Je me suis demandé toute la journée si c’était exagéré de dire ça Lien de LA légende de Zelda était mon tout premier sexe. Maintenant que j’écris cet article, vous savez quoi ? Je vais partir avec non. Link était mon sexe avant que je sache ce qu’était le sexe. Je savais que je n’étais pas un garçon, mais je savais aussi que je n’étais pas comme toutes les autres filles. J’étais une troisième chose mystérieuse – une femme parfois mais pas toujours, avec un corps et un esprit qui résistaient à toutes les catégories faciles.
Lien aussi. Dans les années 80 et 90, Link portait sa tunique et sa casquette vertes alors qu’il parcourait les forêts et les déserts d’Hyrule. Il a changé de forme, devenant un lapin et, plus tard, un loup. Parfois, il s’habillait en drag. Quand je me suis glissée dans le monde des jeux vidéo ou du jeu de simulation, je n’imaginais pas la fille maladroite aux cheveux crépus. Je m’imaginais androgyne, souple et fort à ma manière, comme Link.
Il s’avère que je n’étais pas le seul à avoir vu mon identité de genre dans Link. En l’honneur de la sortie de La légende de Zelda : les larmes du royaumela suite de 2017 La légende de Zelda : le souffle de la nature, Gizmodo a publié un tour d’horizon des joueurs trans qui se voient dans Link. Beaucoup voient Link comme un personnage explicitement trans, tandis que d’autres le voient comme plus fluide – et cette ambiguïté fait partie de ce qui rend son personnage si convaincant et euphorique. C’est vraiment beau de voir autant de joie trans en un seul endroit.
Par exemple, un contributeur, Vaya, indique que Link se déguise en membre de la tribu entièrement féminine Gerudo comme modèle pour savoir comment naviguer dans la présentation du genre.
Avoir Link vers lequel regarder [as a role model] re-contextualisé tant de caractéristiques et de qualités que j’avais été socialisées à considérer comme féminines. Mais si le héros du temps pouvait mettre des « vêtements de fille », être perçu comme une femme, puis enlever ces vêtements et être assuré de son identité, moi aussi.
En effet, l’article souligne que la conception des personnages de Link était censée résonner avec tous joueurs, pas seulement des hommes. L’article cite un Le magazine Time entretien avec Zelda producteur Eiji Aonuma :
Je voulais que Link soit neutre. Je voulais que le joueur pense ‘Peut-être que Link est un garçon ou une fille.’ Si tu voyais Link comme un mec, il aurait plus une touche féminine. Ou vice versa, si vous étiez lié à Link en tant que fille, c’était avec un aspect plus masculin. Je voulais vraiment le [design] pour englober davantage une figure non sexiste. J’ai donc toujours pensé que pour les joueurs féminins ou masculins, je voulais qu’ils puissent s’identifier à Link.
Dans un climat social et politique qui rend de plus en plus difficile l’expérience de l’euphorie du genre, il est bon de savoir qu’il existe encore des endroits où le genre peut encore être exploré et célébré au lieu d’être contrôlé et puni. Merci, Link, de donner à tant de belles personnes un miroir aussi profond et affirmatif.
(via Gizmodoimage en vedette : Nintendo)
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