Les utilisateurs de TikTok ont ​​​​partagé des vidéos impressionnantes présentant les machines complexes qu’ils ont construites dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ces machines, allant des machines de guerre aux engins miniers, ont été saluées comme l’arrivée d’une « révolution industrielle » à Hyrule. Cependant, malgré la liberté de conception offerte au jeu, il existe des limitations qui éclairent les priorités des développeurs.

Le protagoniste, Link, a de nouvelles capacités dans Tears of the Kingdom qui permettent aux joueurs de ramasser et de réorganiser des objets et de créer de plus grandes structures en les collant ensemble. Ces ajouts offrent d’innombrables possibilités dans l’environnement de bac à sable du jeu. Certains joueurs ont poussé ces éléments de gameplay à l’extrême, en construisant des machines fordiennes et goldbergiennes. Le Hyrule Engineering Club a été créé pour servir de plaque tournante aux joueurs intéressés à découvrir toute l’étendue de ces capacités.

Bien qu’impressionnants, ces joueurs repoussent toujours les limites du jeu. Des limitations telles que l’amplitude de mouvement restreinte lors du placement d’objets et la limite de 21 composants pour les robots rendent difficile la réalisation de plans ambitieux. MiztrSage, membre de la communauté Hyrule Engineering, a déclaré que malgré certaines solutions de contournement, ces restrictions sont sévèrement limitantes. De plus, certaines versions mettent à rude épreuve les capacités matérielles de la Nintendo Switch, entraînant des problèmes de performances.

Comparé à d’autres jeux sandbox comme Minecraft, Tears of the Kingdom a plus de restrictions. Minecraft permet aux joueurs de construire sans limite de taille, permettant la réplication de villes entières ou même de refaire Breath of the Wild. De plus, les fonctionnalités du jeu permettent une technologie de jeu plus avancée, telle que l’exécution de jeux comme Pokémon: Red ou la construction de calculatrices graphiques.

Lorsqu’on lui a demandé si la communauté Tears of the Kingdom pourrait un jour atteindre le niveau de complexité observé dans d’autres jeux, MiztrSage a exprimé des doutes en raison des limitations actuelles. L’équipe de développement a donné la priorité à offrir aux joueurs plus d’options et de liberté tout en essayant de garder le système de construction accessible et simple. L’objectif était de trouver un équilibre entre la complexité et la convivialité.

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L’aspect construction de Tears of the Kingdom n’est pas aussi étendu que dans Minecraft. Cela ressemble plus à la construction avec des briques Lego, avec un ensemble d’outils limité et des instructions de base. Néanmoins, la simplicité du système permet aux joueurs de tous niveaux de profiter du jeu et d’apprécier les subtilités de la construction de structures et de l’observation de la physique en action.

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