Pour le joueur moyen, La légende de Zelda : les larmes du royaume prendra plus de 50 heures à battre, c’est-à-dire terminer le scénario principal du jeu et sauver Hyrule. Dans le communauté de speedrun? Un peu plus de 60 minutes. Pour les joueurs réguliers, conquérir Les larmes du royaume est une question de diligence, de patience et artisanat créatif. Pour les speedrunners, il s’agit d’utiliser tous les outils à leur disposition pour repousser les limites de ce que le dernier Zelda permettra. C’est un jeu de stratégie où chaque joueur s’affronte pour travailler plus vite et plus intelligemment.
Le premier à crier victoire, Carl Wernicke, qui passe youtube.com/channel/UCJxsAjbKGzdq9__bqTEf_fQ » data-vars-link-click-url= »https://www.youtube.com/channel/UCJxsAjbKGzdq9__bqTEf_fQ » data-vars-link-type= »External » data-vars-offer-url= »https://www.youtube.com/channel/UCJxsAjbKGzdq9__bqTEf_fQ » class= »data-offer-external-url » rel= »nofollow noopener » target= »_blank »>Gymnaste86 online, vient des États-Unis et a établi le record de sa communauté avec un temps de 1:34:33. Depuis une décennie, il essaie de battre les jeux Zelda aussi vite que possible. « C’est une expérience complètement différente que de jouer au jeu avec désinvolture, et il est possible de faire les deux », déclare Wernicke. « J’ai beaucoup apprécié mon exploration occasionnelle du jeu et je continuerai probablement à l’apprécier quand je me déplacerai pour [completely] le finir.
Dans une vidéo publiée le 12 mai, qui, selon lui (à juste titre), sera rapidement obsolète, Wernicke donne aux joueurs une brève explication de la façon dont il a réussi son record. Il explique quelles armes il a recherchées, quelles pièces il devait joindre en utilisant le jeu Outil fusible, et comment il a vaincu chaque boss. Les pépins familiers du dernier jeu, Souffle de la nature, ne sont pas présents ici, ce qui signifie que Wernicke parcourt sa course sans jouer aucun problème ni utiliser Amiibo pour débloquer des récompenses utiles, comme des armes ou le fidèle destrier Epona. Au lieu de cela, le temps qu’il a passé à affiner son itinéraire était principalement consacré aux combats de boss – comment s’attaquer à chacun « d’une manière qui donnerait des résultats décemment cohérents sans sacrifier trop de temps ».
Mais il y a une chose que Wernicke veut clarifier. « Le plus gros malentendu est de loin que j’ai dû faire cette course dès la sortie du jeu sans entraînement préalable ni prévoyance », dit-il. « Bien que ce soit très impressionnant, ce n’est tout simplement pas le cas. »
Wernicke avait déjà plongé environ 35 heures dans Les larmes du royaume au moment où il a réussi sa course. Non seulement il a joué à une version divulguée du jeu, mais il l’a également acheté via l’eshop australien pour le devancer sur certains joueurs, et il a acheté une copie physique pour comprendre les temps de chargement entre les formats. Le fait que le jeu soit une suite a également joué en sa faveur. « Je n’ai pas eu à m’habituer à un système fondamentalement différent pour bien me déplacer dans ce jeu », dit-il. La mécanique de base et les commandes étaient déjà dépassées.
Les larmes du royaume Le réalisateur Hidemaro Fujibayashi a déclaré que l’équipe prévoyait que les joueurs essaieraient de contourner le chemin tracé pour eux. Si un joueur trouvait un moyen de plonger directement dans le château d’Hyrule, par exemple, cela pourrait casser la partie. Bien qu’il soit possible que quelqu’un y parvienne, dit Fujibayashi, c’est « toujours dans le domaine de ce que nous avions prévu comme résultat potentiel. Nous avons fait le jeu pour qu’il ne le casse pas complètement, mais c’est, je pense, une place potentielle.
Les joueurs ont déjà compris comment casser le jeu de manière plus petite mais extrêmement utile. Dans un exemple publié sur Twitter, un joueur trompe le système du jeu en transformant une planche avec une pomme en une sorte de tapis magique qui peut parcourir la carte à grande vitesse. Les pépins et les avantages qu’ils procurent sont généralement bien accueillis par la communauté du speedrun. Ce sont des jeux équitables, dit Wernicke, à de rares exceptions près pour des exemples extrêmes qui vous permettraient de remplacer le code et d’écrire le vôtre. « Actuellement, il n’y a rien de tel dans Les larmes du royaume cependant », dit-il.
Il est encore trop tôt pour que les joueurs découvrent tout Les larmes du royaume‘s secrets, et beaucoup passeront les mois à venir à parcourir tout ce que le jeu a à offrir. Il faudra les dépanner jusqu’à ce que Nintendo commence même à envisager son prochain La légende de Zelda jeu. « Ils sont merveilleux à jouer et à déconstruire sans méfiance, et j’espère qu’ils continueront d’apporter une nouvelle créativité, à la fois avec désinvolture et pour le speedrunning, dans les futurs jeux », déclare Wernicke.
Pour l’équipe de développement, ils sont ravis de voir comment les joueurs dépassent leur propre imagination et leurs attentes. Et pourtant : « Je dois admettre qu’il y a une petite partie de moi qui a un peu peur », déclare Fujibayashi à propos des talents des speedrunners pour ouvrir des jeux. « Mais bien sûr, nous avons créé ce jeu d’une manière qui est censée être brisée, c’est-à-dire pour vraiment repousser les limites en termes de façon dont les gens expriment leur créativité. »
Mais dans la communauté du speedrun, les victoires se perdent aussi vite que les courses elles-mêmes. Au moment d’écrire ces lignes, la meilleure course de Gynmast86 est juste suffisante pour lui valoir la cinquième place. Un joueur du nom de Zdi avec un temps de 1:09:55 tient le record du monde. Pour l’instant. L’entrée de Zdi comprend une note: « mauvaise course. »