La légende de Zelda : le souffle de la nature est une masterclass sur la conception de jeux en monde ouvert, qui a prouvé que Nintendo était à nouveau le maître de son métier. L’incroyable liberté des joueurs dans le jeu, associée aux éléments immersifs uniques de type sim, en ont fait l’un des mondes de jeux vidéo les plus réactifs de mémoire récente. Il est facile de comprendre pourquoi l’attente de six ans pour Les larmes du royaume était si tortueux, étant donné qu’il n’y a vraiment rien de tel Souffle de la nature là-bas.
Cependant, pour toutes les réalisations, ce jeu vidéo devrait être loué, Souffle de la nature n’est pas à l’abri des critiques. L’histoire principale elle-même peut être légèrement décevante, mais ce que la plupart des gens considèrent comme pire, ce sont les quêtes secondaires téléphonées qui peuvent être assez peu inspirantes par rapport au reste de cette merveilleuse expérience. Ces demandes impliquent souvent des quêtes de récupération fastidieuses, des défis ennuyeux et des objectifs peu clairs qui peuvent les rendre assez pénibles à accomplir.
dix Le pèlerinage perdu
« The Lost Pilgrimage » est la première chose qui vient à l’esprit lorsque les joueurs parlent de quêtes médiocres dans Souffle de la nature. Cette quête du sanctuaire implique que les joueurs suivent sournoisement Oaki comme il se dirige vers un sanctuaireobstiné à ne vouloir aucune aide dans son « pèlerinage ».
Cela étant dit, Oaki est assez vigilant et peut repérer le joueur s’il commet une seule erreur. Cette furtivité rend le temps fastidieux et ennuyeux, orientant les joueurs vers une seule voie vers une solution par opposition à la liberté avec laquelle il a abordé d’autres défis.
9 Sous une lune rouge
Il existe de nombreuses quêtes de sanctuaire dans Souffle de la nature qui oblige les joueurs à utiliser leur tête et à appliquer des solutions créatives pour faire le travail. « Under a Red Moon » n’en fait pas partie. Le mécanisme pour déverrouiller ce sanctuaire est simple – les joueurs n’ont qu’à attendre une lune de sang pour déverrouiller l’entrée. C’est l’un des défis les plus fastidieux, injustes et aléatoires auxquels les joueurs peuvent faire face !
8 Les recherches de Robbie
« Robbie’s Research » est une quête secondaire avec l’une des tâches les plus ennuyeuses que les joueurs doivent idéalement accomplir s’ils veulent accéder à un équipement et une armure de qualité. Les joueurs doivent ramener une flamme bleue de l’ancienne fournaise au laboratoire de technologie antique d’Akkala.
Cela peut sembler une simple demande, mais c’est une tâche beaucoup plus délicate lorsque les joueurs parcourent les nombreux obstacles qui se dressent sur leur chemin. Ils peuvent être accostés par des ennemisaspergés par la pluie, ou tomber hors des sentiers battus et perdre la flamme de la torche, les obligeant à revenir en arrière et à refaire la même chose.
7 Livraison spéciale
« Livraison spéciale » est l’une des quêtes les plus fastidieuses que les joueurs peuvent tenter dans le jeu. Cela commence à la Bank of Wishes, où un jeune Zora demande à Link de l’aider à livrer une lettre saine et sauve.
Cette demande semble assez simple… jusqu’à ce que les joueurs réalisent ce que la quête implique. Les joueurs doivent chasser un morceau de papier fragile le long d’un ruisseau et éliminer tous les obstacles sur leur chemin, allant des barrages en bois aux ennemis agressifs !
6 Ruée vers les rushs !
« Rushroom Rush! » est l’une des quêtes les plus abrutissantes du jeu, et carrément tortueuse si les joueurs décident de prendre cette demande au sérieux. C’est donné par Pirou à l’écurie Gerudo Canyondemandant à Link s’il pouvait récupérer un certain nombre de Rushrooms pour obtenir un Diamant en échange.
Cela semble assez simple… jusqu’à ce que les joueurs réalisent que le nombre total de Rushrooms qu’ils doivent ramener est de 55 unités ! Cette mouture ne vaut tout simplement pas la récompense, et les joueurs feraient mieux d’ignorer complètement cette demande.
5 Le connaisseur d’armes
« The Weapon Connoisseur » est une quête secondaire ennuyeuse, sans rien de spécial. Tout ce que Link a à faire est d’apporter différentes armes à un enfant nommé Nebb dans le village de Hateno, qui est émerveillé par la panoplie d’armes de Link.
Cependant, il ne reconnaît qu’un ensemble d’armes spécifique, ce qui peut être assez ennuyeux pour les joueurs qui pensaient que cet enfant serait plus réactif à leur équipement. Cette quête ennuyeuse fait encore plus mal car elle aurait pu être intéressante si Nebb reconnaissait plus de huit maigres armes super spécifiques.
4 Le commerce des bijoux
Les quêtes de récupération sont le fléau de l’existence de chaque joueur, et c’est dommage que Souffle de la nature ne pouvait pas non plus éviter cette malédiction. « The Jewel Trade » est l’une des nombreuses quêtes secondaires téléphonées où les joueurs doivent obtenir un ensemble de gemmes qu’ils peuvent vendre pour un montant légèrement plus élevé à Ramella à Goron City.
Non seulement cette zone est pénible à explorer à cause de la chaleur, mais les récompenses ne valent pas la peine de faire ce voyage à chaque fois que les joueurs ont une réserve de bijoux. Les vendre normalement ou les conserver pour des améliorations d’armure est la meilleure chose à faire à la place.
3 Monuments en pierre Zora
La quête où les joueurs doivent trouver divers monuments de pierre dispersés dans le domaine de Zora est une quête frustrante pour des raisons évidentes. Alors que la conception mondiale de Souffle de la nature est certainement impressionnant, c’est toujours une tâche d’essayer de trouver tous les monuments de pierre Zora si les joueurs n’ont pas une idée de base de l’endroit où ils se trouvent déjà.
Cela conduit des joueurs désemparés à errer sans but dans cette région pour trouver les monuments, ce qui est loin d’être une façon satisfaisante de jouer au jeu. La plupart des gens abandonneraient simplement cette tâche et parcourir le monde comme toujoursce qui est juste.
2 Une femme emportée
Il paraît que Le domaine de Zora est une plaque tournante pour la majeure partie de Souffle de la natureles pires quêtes secondaires. Un autre exemple de la même chose est « A Wife Washed Away », qui est frustrant pour une raison entièrement différente.
Le début de la quête donne l’impression que la femme d’une personne est en danger ou a subi un destin brutal. Cependant, lorsque les joueurs se rendent dans la zone où ladite épouse a disparu, il s’est avéré qu’elle nageait sans savoir que son mari était inquiet ! C’est une quête inutile avec un récit oubliable qui ne fait rien pour mettre en évidence Souffle de la natureses points forts.
1 Bête divine Vah Naboris
La plupart des gens supposeraient que cette quête figure sur la liste à cause du cauchemar qu’est Thunderblight Ganon. Bien qu’il soit sans doute le boss le plus difficile du jeu, il est indéniable que le défi est toujours équitable et créatif, obligeant les joueurs à lui jeter tout leur arsenal pour en sortir victorieux.
Cependant, le pire dans cette quête principale est facilement la partie où les joueurs doivent infiltrer le Yiga Clan Hideout. Le défi semble carrément forcé, les Yiga Blademasters tirant un coup sur le joueur quel que soit son équipement et dépréciant quelque peu les progrès réalisés par les joueurs.
La légende de Zelda : le souffle de la natureet sa suite, Les larmes du royaumesont tous deux jouables sur la Nintendo Switch.