Les Patrons De The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom
Les Patrons De The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom
Les Patrons De The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom 9

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom est le jeu le plus attendu de l’année, alors voici ce que nous savons jusqu’à présent sur les boss du jeu. Nous n’avons que quelques bandes-annonces pour continuer, mais c’est suffisant pour commencer les gros ennemis nommés qui figurent dans la suite de Breath of the Wild.

Nous commencerons par passer en revue les boss de Tears of the Kingdom qui ont déjà été révélés dans la bande-annonce, ainsi que ce qu’elle dit sur les autres ennemis de retour. Après cela, nous verrons où le jeu semble aller et ce que cela signifie pour le reste des combats de boss qui pourraient figurer.

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La légende de Zelda Breath of the Wild a eu de grandes batailles, mais elle avait l’une des prémisses les plus lâches en ce qui concerne les patrons. La raison en est la structure du jeu, qui s’est éloignée du concept plus traditionnel de donjons et de boss qui a dominé les jeux Zelda depuis le début.

En conséquence, vous obtenez des combats qui pourraient être interprétés comme étant un boss, ou comme un boss, ainsi qu’un puissant type d’ennemi central. Parce qu’ils se répètent tout au long du jeu, cela les rend un peu difficiles à catégoriser.

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Un bon exemple est le Guardian, que vous affrontez au début de Breath of the Wild. C’est un ennemi nommé et c’est gros et dur, donc c’est comme un boss, mais vous les trouverez partout dans l’aventure Zelda en monde ouvert.

Pour les besoins de cette liste des boss de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, nous allons les inclure. Cependant, nous ajouterons des détails pour chacun où il y en aura plus d’un, ce qui inclura Lynels, Thaluses et Hynox.

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Les boss confirmés de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

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Comme vous vous en doutez, les deux bandes-annonces que nous avons eues jusqu’à présent pour The Legend of Zelda Tears of the Kingdom ne révèlent pas grand-chose. On dirait que Calamity Gannon va revenir sous une forme effrayante, mais nous ne savons toujours pas vraiment ce que cela signifie, donc il y a beaucoup de mystère autour du jeu.

Les vidéos n’ont pas montré beaucoup de patrons, mais il y en a quelques-uns qui méritent d’être mentionnés. En voici un aperçu et nous en ajouterons d’autres au fur et à mesure qu’ils seront confirmés, ainsi que des guides sur la façon de les battre lorsque le date de sortie vient autour.

Dragon à trois têtes

La Légende De Zelda Tears Of The Kingdom Patrons - Dragon
La Légende De Zelda Tears Of The Kingdom Patrons - Dragon
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Nous n’avons pu voir ce boss que de loin dans la deuxième bande-annonce (photo ci-dessus), mais nous en avons eu une vue beaucoup plus proche dans la bande-annonce 3. Les dragons ont beaucoup figuré dans des jeux récents comme God of War Ragnarok et Hogwarts Legacy, mais Les jeux Zelda les faisaient dans les années 1980.

Celui qui correspond le mieux au dragon ressemblant à une hydre sur le pont au début de la bande-annonce 2 et devant Link dans la bande-annonce 3 est Gleeok. Il a pris son envol en 87 dans le premier jeu The Legend of Zelda et il semble qu’il soit ramené pour Tears of the Kingdom, un peu comme Lynels et Hynox dans Breath of the Wild.

Les Boss De La Légende De Zelda Tears Of The Kingdom - Gleeok
Les Boss De La Légende De Zelda Tears Of The Kingdom - Gleeok
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Lorsque le dragon apparaît pour la première fois dans le jeu NES, il n’a que deux têtes et est un peu plus facile à battre que son apparition ultérieure. Il devient ensuite un boss d’hydre à quatre têtes pour son deuxième combat avec Link, nous pourrions donc le voir sous plusieurs formes dans Breath of the Wild 2 ou avec une séquence similaire à deux combats.

Patron Bokoblin

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Ce sera certainement un type d’ennemi récurrent, mais son nom et sa taille signifient qu’il vaut la peine d’être mentionné. Ce seront les commandants des Bokoblins et nous nous attendons à ce qu’ils viennent dans une gamme de variétés différentes.

Certains d’entre eux seront plus puissants que d’autres, nous pourrions donc en tirer des combats de boss intéressants. Il est également possible qu’ils ne soient pas du tout des patrons, malgré leur nom, nous mettrons donc à jour les choses lorsque nous mettrons la main sur The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.

Par exemple, nous n’incluons pas de Moblin dans la liste, malgré le fait qu’ils soient gros et qu’ils aient une plus grande santé que les autres ennemis du jeu. C’est peut-être une histoire similaire pour les patrons de Bokoblin, mais dans tous les cas, ce sera amusant de les affronter.

Hinox

Ces suceurs de cyclopes géants reviendront de Breath of the Wild, où ils ont été brillamment réinventés à partir de leurs précédentes apparitions de boss de donjon dans les anciens jeux Zelda. Tout chez eux crie au combat contre le boss, mais on les trouve généralement en train de traîner dans la campagne d’Hyrule.

Boîte monstre géant

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Nous ne savons pas trop de quoi il s’agit, mais c’est clairement un grand patron en quelque sorte. Il est composé d’une série de cases un peu comme une version métallique de la mascotte de la Coupe du monde Italia ’90. Il semble que vous devrez le frapper dans certaines parties de son corps cuboïde pour l’endommager.

Comme avec le Hinox, il semble qu’il puisse être trouvé à l’air libre, il pourrait donc s’agir d’un ennemi récurrent. Si c’est le cas, il pourrait avoir différents types d’éléments comme les Lynels et les Thalus.

Thales

Bien que nous n’ayons pas encore vu de Lynels, il y a un Thalus dans la deuxième bande-annonce de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Ces gros êtres de pierre vous obligent à vous lever la tête pour les vaincre et l’utilisation d’armes plus lourdes qui écrasent les roches endommagent davantage son cristal de germination cérébrale.

La grande question, cependant, est de savoir s’il y aura ou non quelque chose d’unique à propos des Thalus dans le jeu par rapport à ceux de Breath of the Wild. Nous parions qu’il y en aura pour que le jeu ressemble à une nouvelle expérience. Cela sera probablement lié à la corruption ou au fléau que vous pouvez voir Gannon au visage de mort envoyer à ses sbires au début de la bande-annonce 2.

Il semble également que la suite aura des mécanismes de jeu et des armes uniques, donc tout cela devrait entrer en jeu lorsque vous affrontez des boss. Une bonne comparaison est God of War Ragnarok, qui a également eu un certain nombre de combats de boss et d’ennemis de retour et le plaisir était tout autour de la façon dont vous utilisez les nouveaux mécanismes de jeu pour les éliminer.

Remorque 3 robot

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L’arrivée de la bande-annonce 3 de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom a révélé quelques boss supplémentaires et à part les prétendants aux boss finaux, le premier est le robot que vous pouvez voir sortir d’un mur à 1h45. Il a la même énergie qui le maintient ensemble que le boss de la boîte ci-dessus, donc encore une fois, c’est probablement une sorte de technologie Zonai.

Monstre aquatique

Vous pouvez voir cette bête à 2:40 dans la bande-annonce 3 alors qu’elle éclate hors de l’eau en essayant de mordre Link en une seule fois. On a beaucoup parlé de combats sous-marins, ce qui pourrait être une possibilité avec ce boss, mais dans tous les cas, cela semble gros et méchant.

Lynels

Ces mini-boss semblent prêts à être à nouveau disséminés dans Hyrule, mais ils ont été possédés par tous les pouvoirs démoniaques que Ganondorf libère. Ce que cela signifie pour les combats n’est pas clair, mais cela ne peut pas être bon. Ils étaient plutôt méchants dans BotW, ils devraient donc être encore plus difficiles dans TotK.

Poisson de boue

The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom Patrons - Mud Fish
The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom Patrons - Mud Fish
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Ce poisson à pleines dents semble être capable de parcourir la terre sur une vague de sa propre boue, glissant attaquant Link dans le processus. Il a l’air rapide, il peut donc être difficile à éliminer, les attaques de mêlée étant inefficaces contre lui, à moins qu’il ne se dessèche après un certain temps.

Plus de boss potentiels

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Dans les anciens jeux Zelda qui comportaient des donjons traditionnels, il y avait une abondance de boss à combattre. Cela a changé subtilement avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, qui les a remplacés par des rencontres en monde ouvert, des énigmes et les quatre bêtes divines.

En conséquence, il y avait moins de combats de boss à l’ancienne, il sera donc intéressant de voir ce que cela signifie pour The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Nous attendons plus de boss dans le jeu que ceux de la liste ci-dessus, mais peut-être pas beaucoup plus.

Tous les nouveaux présentés dans la bande-annonce semblent être des rencontres d’itinérance gratuites, et nous nous attendons à ce qu’il y en ait au moins un ou deux autres dans le mélange quelque part. Cependant, il doit également y avoir un équivalent aux boss Blight que nous avions dans les Divine Beasts, qui étaient aussi proches que le jeu atteignait les donjons.

En plus de cela, il y aura l’inévitable combat final contre le boss et il semble que ce sera soit une forme du visage de mort émacié de Ganondorf que nous avons vu dans les bandes-annonces, sa forme humaine ou le retour de Demise ( que nous voyons dans la bande-annonce 3). Ganon a clairement réussi à trouver une sorte de nouveau pouvoir effrayant, donc ce sera probablement une adaptation déformée et monstrueuse de cela.

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Il faudra que ce soit quelque chose de nouveau par rapport à ses incarnations dans Breath of the Wild, mais cela doit être le cas avec tous les boss et ennemis de Tears of the Kingdom. Un autre domaine qui pourrait être réinventé est le côté technologique Sheikah de la liste des boss. Les gardiens et les robots scouts étaient des mini-boss amusants la dernière fois, mais ils devront certainement être différents pour être dignes de la suite.

Vous pouvez en voir des traces dans la bande-annonce avec les griffes technologiques Sheikah qui entourent Link. Le géant de la boîte à pied semble être une adaptation de la technologie ancienne, donc cela pourrait être un thème construit dans le jeu.

Les courses de vitesse ont été une grande partie de l’impact durable de Breath of the Wild, nous nous attendons donc à ce que quelque chose de similaire soit intégré à la suite. Cela signifiera pouvoir éviter beaucoup de boss de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom pour aller plus directement à l’affrontement final d’une manière ou d’une autre.

Cela prend en charge le concept de rencontre de boss en itinérance libre mentionné ci-dessus et les activités de développement facultatives comme les sanctuaires la dernière fois. Espérons qu’il y aura encore quelques surprises et batailles cachées en cours de route, nous offrant plusieurs options de jeu dans Tears of the Kingdom, ce qui serait l’été de jeu parfait après la date de sortie en mai.

Découvrez notre jeux d’ordinateur section pour plus de nouvelles et de fonctionnalités sur Tears of the Kingdom, ou visitez le site Web The Legend of Zelda à https://www.zelda.com/.

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