L’un des piliers fondamentaux que La légende de Zelda la franchise est connu pour ses impressionnantes batailles de boss. Chaque entrée fait bouger les choses avec une nouvelle distribution de boss puissants et uniques à éliminer à la fin d’un donjon. Bien qu’il y en ait quelques-uns qui sont apparus dans plusieurs entrées – nous vous regardons Ganon – même lorsqu’ils sont répétés, les combattre n’est jamais la même expérience.

Les meilleurs boss sont ceux qui testent le joueur pour qu’il pense de manière critique, presque comme résoudre un puzzle, offrent une nouvelle façon de jouer, sont des spectacles massifs, ou les trois à la fois. Avec des dizaines de boss fantastiques à travers toutes les aventures de Link, réduire les meilleurs a été un combat difficile en soi, mais nous avons survécu et pouvons maintenant présenter notre liste des meilleurs La légende de Zelda patrons de tous les temps.

Twinrova (Ocarina of Time)

Nous commençons cette liste avec un boss souvent négligé qui est sans doute le meilleur dans un jeu rempli de boss mémorables. Bien que ce ne soit pas le seul Ocarina du temps patron que nous présenterons, c’est notre préféré. Twinrova est le patron du Spirit Temple et est un exemple absolument parfait de la façon dont un patron devrait travailler dans Zelda. Au départ, vous affrontez deux sorcières, l’une brandissant le feu et l’autre la glace. En utilisant le bouclier miroir, que vous avez pratiqué avec tout le donjon, vous devez refléter le faisceau que l’un vous tire pour frapper l’autre alors qu’il vole dans l’arène. La phase deux les fait fusionner, et maintenant vous devez absorber trois explosions du même élément pour riposter sans réinitialiser votre charge en absorbant l’élément opposé. Tout a du sens, est amusant à comprendre et est complètement unique.

Goht (Masque de Majora)

Il n’y a vraiment que cinq boss dans ce jeu, et bien qu’ils offrent chacun quelque chose de nouveau, c’est Goht qui a le plus fait monter notre adrénaline. En tant que patron de Snowhead Temple, cette bête est essentiellement une bataille de course de chars. Vous devez utiliser votre forme Goron pour rouler après lui autour de l’arène circulaire, en évitant l’éclairage et les chutes de stalactites, jusqu’à ce que vous accumuliez suffisamment de vitesse pour créer des pointes sur votre extérieur que vous pouvez utiliser pour enfoncer Goht pour l’endommager. C’est un plaisir à grande vitesse et à indice d’octane élevé d’une manière qu’aucun autre boss de la série n’avait créé. C’est simple, mais tellement efficace et mémorable.

Lien sombre (Ocarina of Time)

Qu’est-ce qui pourrait être un adversaire plus terrifiant qu’une version diabolique de vous-même ? Dark Link a d’abord envoyé des frissons dans le dos en Zelda 2, mais son apparition surprise et troublante dans Ocarina of Time’s Le temple de l’eau est ce dont tout le monde se souvient. Capable d’imiter tous vos mouvements, et même de sauter et d’atterrir sur votre épée pour un contre, Dark Link semble presque impossible si vous vous balancez. Vous devrez sortir vos autres outils et objets pour déjouer et déjouer ce redoutable ennemi.

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Helmasaur King (Un lien vers le passé)

Les combats de boss en 2D sont difficiles à rendre mémorables en dehors d’une conception visuelle solide en raison de la nature plus limitée de la perspective. Cela dit, nous avons dû rendre hommage aux racines 2D de Link, et Helmasaur King est l’un des meilleurs exemples de ces boss classiques. Ce qui rend ce boss amusant, c’est que vous devez utiliser plusieurs outils pour le surmonter. Vous ne pouvez pas l’endommager jusqu’à ce que vous utilisiez des bombes ou le marteau pour détruire son masque, auquel cas vous pouvez passer à des moyens plus conventionnels pour l’achever.

Koloktos (épée vers le ciel)

Beaucoup étaient sceptiques quant aux commandes de mouvement dans un La légende de Zelda jeu, mais Koloktos a prouvé que le système offrait beaucoup de profondeur pour la série. Ce robot à six bras doit être démonté bras par bras avec votre fouet pour exposer son noyau. C’est l’une des premières fois où nous avons eu l’impression que c’était notre propre capacité, et pas seulement l’utilisation du bon objet, qui avait gagné la bataille, ce qui est une sensation incroyable de sortir d’un boss.

Stallord (Princesse du Crépuscule)

Honnêtement, l’objet Spinner ressemblait à un objet gadget que nous utiliserions pour le donjon et auquel nous ne penserions plus jamais dans Princesse du Crépuscule. La façon dont il est utilisé dans le combat de Stallord l’a rendu inoubliable. Un peu comme Goht, vous devez monter sur le Spinner, changer de piste sur le mur pour esquiver et vous déplacer pour attaquer ce squelette massif. La phase finale d’utilisation du Spinner pour remonter le pilier central est l’une des pièces les plus excitantes de la série.

Gohma (Brise-vent)

Gohma a été le premier boss que nous avons affronté en 3D La légende de Zelda jeu mais a fait un retour en tant que premier boss de Wind Waker. Étant le premier combat, ce n’est pas censé être si difficile, mais c’est avant tout amusant. Le processus de battre cette araignée cracheuse de feu n’est pas trop difficile, il vous suffit d’utiliser votre grappin sur Valoo pour ouvrir Gohma aux attaques à l’épée, mais tout cela est tout simplement satisfaisant. Et qui ne veut pas écraser une araignée géante ?

Vaati (Casquette Minish)

comment ne pas se faufiler dans un autre titre 2D, surtout avec Casquette Minish étant la dernière entrée 2D traditionnelle de la série ? Ce qui le rend si unique, c’est le méchant Vaati, sans un seul indice ou mention du grand méchant Ganon habituel. En ce qui concerne son combat contre le boss, c’est un test final parfait pour prouver que vous maîtrisez le jeu. Vous devrez utiliser toutes les capacités que vous avez apprises et acquises pour gagner, telles que la division en quatre et la réduction. C’est le point culminant fantastique de la progression du jeu pour couronner un boss final épique.

Roi Bulbin (Princesse du Crépuscule)

Epona a été la fidèle compagne de Link à travers de nombreuses aventures, mais ce n’est qu’à la bataille du roi Bulbin qu’elle a pu donner un coup de main (ou un sabot) dans une bataille de boss. Cela ressemble à quelque chose qui aurait dû se produire beaucoup plus tôt, et pourtant nous sommes presque heureux que ce ne soit pas le cas, car cela fonctionne bien ici. La première phase est une poursuite mouvementée à cheval tout en repoussant les autres coureurs, mais les choses deviennent vraiment intenses lorsque vous arrivez au pont. Le combat est terminé en seulement deux coups réussis, mais dans une arène aussi étroite, la tension est à son plus haut niveau alors que vous roulez tous les deux l’un contre l’autre.

Moine Maz Koshia (Souffle de la nature)

Pour tout ce qui est incroyable Souffle de la nature fait, les patrons n’étaient pas le point culminant. Il a fallu que le DLC en ajoute un spécial, et il a réussi. Ce combat arrive à la fin de la longue série de quêtes et se sent aussi épique qu’un véritable boss final. Koshia est rapide, se téléporte et change ses attaques de manière folle quatre fois pendant le combat. Il s’agit d’un gant de combat et de test d’habileté qui mérite d’être joué après avoir battu le jeu principal.

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