Parallèlement à cette idée, il y a la suggestion tout aussi populaire selon laquelle Les larmes du royaumele nouveau surmonde n’est pas seulement beaucoup plus grand que Souffle de la nature‘s overworld mais est rempli d’incroyables secrets narratifs et de gameplay. Ceux qui souscrivent à cette théorie suggèrent que ces secrets sont la raison pour laquelle Nintendo n’a pas présenté beaucoup de TotKdu monde jusqu’à présent. De toute évidence, ils essaient de cacher des spoilers incroyables qui ruineraient le jeu si nous les voyions avant TotKDate de sortie du 12 mai.
Bien sûr, il y a aussi ces théories qui suggèrent Les larmes du royaume bouleversera complètement des aspects importants de la Zelda tradition/chronologie et livrer le genre de Zelda récit qui laissera les fans dévoués de la franchise parler pendant des années. Nous avons couvert certains de ces théories dans le passé, mais il y a beaucoup d’entre eux là-bas, et la plupart d’entre eux sont renforcés par le peu de choses que Nintendo a dites sur l’histoire du jeu jusqu’à présent.
C’est le point sur lequel nous revenons sans cesse, n’est-ce pas? Tant de ces théories de fans sur ce que Les larmes du royaume vraiment est basé sur l’idée que Nintendo ne nous dit pas intentionnellement ce qui serait apparemment des parties assez importantes du jeu. S’il est vrai qu’il y a encore tant de choses à propos TotK nous ne savons tout simplement pas, l’idée que tout ce qui n’a pas été dit est un indice d’une fonctionnalité secrète incroyable qui n’a pas encore été révélée semble être un vœu pieux dangereux à ce stade.
D’après ce que nous savons du jeu, Les larmes du royaume semble ramasser à peu près où Souffle de la nature laissé de côté en termes de conception de gameplay, de monde et de narration. Les deux sont monde ouvert Zelda aventures qui mettent l’accent sur la survie, l’artisanat, l’exploration et l’expérimentation tout en minimisant (ou en supprimant) certains des éléments qui ont défini plus « traditionnel » Zelda Jeux.
Honnêtement, cela semble être le problème. Pour autant de succès que Souffle de la nature était, il y avait pas mal de fans qui n’aimaient tout simplement pas ça. Ils n’aimaient pas sa conception en monde ouvert, ils n’aimaient pas les mécanismes de fabrication et de durabilité des armes, et ils n’aimaient pas son manque de caractéristiques de franchise. Ce n’est pas une coïncidence si tant de ces fonctionnalités soi-disant « cachées » dans Les larmes du royaume correspondre aux listes de souhaits de ceux qui ont été déçus par BotW. Ces fans déçus mènent apparemment cette charge en suggérant que TotK est en fait ce genre de rêve ultime Zelda titre qui combine BotW mécanique avec manquant Zelda tropes. Nintendo ne fait clairement que retenir ces derniers aspects pour s’assurer que les fans sont correctement époustouflés lorsqu’ils apparaissent dans le jeu final.
Pourtant, tout ce que nous ont vu de Les larmes du royaume suggère jusqu’à présent que le jeu estdoublant en fait de nombreux éléments qui définissaient Souffle de la nature. Par exemple, ces solutions créatives à des problèmes complexes que les joueurs aimaient découvrir et partager dans BotW sont clairement pris en charge via TotKSystème de fusibles et fabrication de véhicules. À peu près tout ce que nous avons vu TotK jusqu’à présent a été conçu pour mettre en évidence les façons dont il élargira le noyau BotW expérience. Il semble être conçu pour plaire à ceux qui ont aimé BotWqui, encore une fois, semble être le cœur du problème pour les autres fans de la franchise.