Nintendo / Nintendo Complete

Zelda 2 est célèbre pour être « le dur », et cela n’était nulle part plus apparent que dans son palais final, un grand labyrinthe d’écrans identiques qui voulaient vraiment vous tuer. Finalement, trébucher sur le bon chemin vous mène non pas à un, mais à deux boss finaux. Ce ne sont pas les choses les plus difficiles de tous les temps, mais lorsque vous y allez à l’aveugle pour la première fois, elles constituent la pierre angulaire d’un voyage difficile.

Vous savez que vous êtes dans quelque chose de grand lorsque l’écran s’arrête soudainement de défiler. Puis dans les flotteurs Thunderbird, une sorte de bête aux allures angéliques, pour commencer nonchalamment à vous bombarder de boules de feu. Vous essayez de le frapper : pas bon ! Mais cela vous frappe à coup sûr, et peu de temps après, vous perdez une vie et vous vous demandez ce qu’il faut utiliser sur cette chose. (La réponse est de lancer un certain sort, ce qui l’ouvre aux dégâts.)

Thunderbird vers le bas, vous vous faites alors face sous la forme de Link’s Shadow. Les ennemis les plus durs de Zelda 2 sont ceux qui se battent comme Link, et aucun ennemi ne singe mieux votre style que ce meurtrier. Il est difficile de savoir par où commencer avec un ennemi qui semble tout aussi agile que le joueur, et la réponse est vraiment simplement « allez HAM et j’espère que vous le poignarderez davantage en premier. » Eh bien, l’enfance, moi, je n’allais pas assez HAM.

Je n’ai appelé qu’une seule fois les conseillers de jeu officiels de Nintendo, et c’était pour leur demander comment battre ce type. Ils ont répondu, et je cite : « Utilisez votre épée. C’est peut-être la raison pour laquelle je ne les ai appelés qu’une seule fois.

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Quoi qu’il en soit, je suis retourné et j’ai utilisé mon épée et Zelda m’a donné un baiser, nbd. — Alexandra Hall

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