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(Avec l’aimable autorisation de Nintendo Co.)

Le 12 mai, Nintendo a publié son épisode très attendu du La légende de Zelda franchise, « Les larmes du royaume ». L’histoire reste la même que dans tous les jeux Zelda : le roi démon, Ganondorf, se réveille, Princesse Zelda est kidnappé et Lien (le joueur) est le seul à pouvoir sauver la princesse et arrêter les forces maléfiques de Ganondorf. Après une configuration d’histoire légère dans une toute nouvelle zone de démarrage vers le ciel, Hyrule est à vous d’explorer avec 4 marqueurs de quête sur une carte vide, un peu comme la configuration de ce jeu prédécesseur. Alors que « Tears of the Kingdom » ne réinvente pas grand-chose de ce qui a fait «Souffle de la nature« Génial, « Tears » ressemble à une élaboration parfaite de sa formule de monde ouvert.

Avec un système d’armes remanié, de nouveaux outils/mécanismes et une carte étendue avec de nombreux nouveaux coins et recoins à explorer, il existe un million d’autres façons de dépouiller un Korok. Chaque rencontre est renforcée par une puissance que les joueurs n’ont pas vue depuis la sortie de « Breath of the Wild ». Après avoir joué à travers seulement une fraction du dernier chef-d’œuvre de Nintendo, cette suite semble en quelque sorte beaucoup plus grande que son prédécesseur.

Hyrule et Mécanique

« Tears of the Kingdom » s’en tient fermement à sa conviction que l’exploration et la découverte sont reines. Contrairement à de nombreux autres jeux en monde ouvert de son calibre, « Tears » fait le strict minimum pour indiquer au joueur où aller en dehors de la quête principale. Nintendo laisse le reste de l’aventure au joueur pour un effet exaltant.

Chaque nouveau sanctuaire, grotte et quête que j’ai trouvé était mérité et j’étais ravi de voir quels boss et énigmes je rencontrerais ensuite. Maintenant, avec plusieurs couches d’Hyrule à explorer dans le ciel et dans les profondeurs, il y a un grand sens de verticalité dans l’exploration dans son ensemble. Rencontres avec des boss, en particulier youtube.com/watch?v=y44fVh0Ao6Y »>le boss du Temple du Vent, ont été un moment fort et m’ont fait me sentir plus petit dans un monde déjà immense.

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Heureusement, les nouvelles capacités de Link, qui lui sont accordées via un nouveau bras magique, lui donnent de nouvelles façons d’interagir avec ce monde courageux et familier. L’outil qui suscite le plus d’hilarité en ligne est le nouveau mécanicien de construction. Cela permet au joueur de tout construire, des voitures aux planeurs en passant par Appareils de torture Korok. Cela ne vend pas à découvert d’autres améliorations nécessaires apportées aux armes, grâce à une autre des capacités « pratiques » de Link. Par exemple, Link peut désormais combiner des armes inférieures avec d’autres objets inférieurs pour créer des objets plus importants, comme des flèches de bombes ou un bâton de feu. Cela ajoute un sentiment d’équilibre à un système de durabilité qui a prospéré sur la rareté. Désormais, au lieu de conserver toutes vos bonnes armes pour un jour de pluie, vous pouvez désormais fabriquer de bonnes armes sur place.

Performances de bégaiement

Ma seule plainte jusqu’à présent avec « Tears of the Kingdom » sont les mêmes bégaiements de traitement occasionnels qui ont tourmenté « Breath of the Wild ». Ces bégaiements dans le gameplay normal ne sont pas perceptibles, mais dans les grandes batailles avec un peu trop d’entités ou d’effets, le décalage devient difficile à gérer. Pourtant, contrairement à de nombreuses autres versions de studio triple-A au cours des dernières années, je n’ai rencontré aucun problème révolutionnaire. En fait, je n’ai rencontré aucun problème ni plantage. Il est triste de dire que le lancement dans un état jouable est un exploit notable pour les sociétés de jeux vidéo de nos jours, mais je donne du crédit là où le crédit est dû.

« Tears of the Kingdom » devrait entrer dans l’histoire comme l’un des plus grands jeux Zelda de tous les temps, sans parler de l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Si vous possédez une Switch, ce jeu est un incontournable de votre bibliothèque.

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@thezachus

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