Nintendo prendrait le succès de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom comme un signe pour l’utiliser comme modèle pour les futurs jeux.

Par Jason Collins
| Mis à jour

Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume
Legend Of Zelda Est Le Futur Plan Directeur De Nintendo 3

Outre Mario, la mascotte officielle de Nintendo, LA légende de Zelda est probablement la prochaine franchise de jeux Nintendo la plus reconnaissable, et pour une bonne raison. Malgré certains des les bonus de précommande les plus ennuyeux, cette franchise particulière a plus de trois décennies d’histoire incroyablement riche, un gameplay captivant, une musique mémorable et une histoire et une narration riches. Ce n’est donc pas une surprise, compte tenu du récent succès de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, ce Nintendo fait du jeu un modèle pour les futures versions.

Selon Kotakule tant attendu La suite de Breath of the Wild est enfin là, et les chiffres des ventes, les critiques extrêmement positives et les réactions des joueurs au titre confirment que le jeu valait bien le battage médiatique que Nintendo a construit pendant la période de pré-lancement. Le dernier LA légende de Zelda jeu élargi sur le éprouvé Souffle de la nature formule, offrant aux joueurs le jeu Zelda le plus ouvert à ce jour. Naturellement, Nintendo cherchera à reproduire ce succès avec les prochaines versions, c’est pourquoi il utilise Les larmes du royaume comme plan.

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C’est en fait tout à fait raisonnable; La légende de Zelda : le souffle de la nature a été voté comme le plus grand jeu jamais créé. En fait, Les larmes du royaume est l’une des rares suites directes de la franchise Zelda, qui a commencé son développement en tant que Souffle de la nature DLC. Cependant, l’équipe de développement avait tellement d’idées pour étendre le jeu qu’elle a fini par créer un jeu séparé. Les suites, du moins dans la pratique, sont rarement aussi bonnes que les originaux, mais Les larmes du royaume est la preuve que ce n’est pas toujours le cas.

La Légende De Zelda
Legend Of Zelda Est Le Futur Plan Directeur De Nintendo 4

L’origine du jeu en tant que DLC pour Souffle de la nature est la raison pour laquelle nous voyons le monde d’Hyrule tel que nous l’avons laissé dans le précédent LA légende de Zelda jeu – c’est à peu près le même monde. Cependant, le nouveau jeu a élargi le monde préexistant de Souffle de la nature, qui avait déjà tant de potentiel inexploité. Ainsi, avec l’ajout de Sky Islands et de nombreux autres atouts du jeu, le monde est devenu beaucoup plus grand qu’il ne l’était auparavant. Et c’est juste le monde du jeu dont nous discutons; le récit et la mise en scène de Les larmes du royaume sont beaucoup, beaucoup plus larges aussi.

Il est intéressant de voir à quel point la série a progressé depuis l’original de 1986 LA légende de Zelda-un jeu 8 bits sorti sur le Nintendo Entertainment System. La série est passée à un modèle 3D avec la base Ocarina du temps, qui établir une nouvelle référence pour le jeu lors de sa sortie en 1998. Il a introduit des mécanismes de jeu innovants, un scénario captivant et une première ressemblance avec un monde ouvert moderne (le précédent LA légende de Zelda les jeux pourraient également être qualifiés de monde ouvert).

La légende de Zelda : le souffle de la nature était tout aussi révolutionnaire, et bien qu’il manquait de temples et d’énigmes spécifiques, qui sont l’essentiel de la série, il a également semé les graines d’une aventure en monde ouvert qui nous est tombée dessus il y a moins de deux semaines. Et tout comme Ocarina du temps est devenu un modèle pour la série qui va de l’avant, il y a environ 25 ans, tout comme le Larmes du Royaume, successeur du légendaire Souffle de la nature.


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