Cliquez pour agrandir Film1 1 00Ffc4D6Aa719DfeThe Legend of Zelda : Tears of the Kingdom n’est pas seulement une amélioration par rapport à son prédécesseur légendaire, c’est peut-être le plus grand jeu vidéo jamais créé. » width= »660″ height= »471″ loading= »lazy »/>

JE »Je défends la plage de sable sur la côte est d’Hyrule, se préparant à affronter une flotte de bateaux pirates menaçant le village côtier voisin. Je viens de passer 15 minutes à construire le cuirassé volant parfait, avec des moteurs à turbine éolienne, une batterie supplémentaire et une rangée de canons prêts à ouvrir le feu sur les envahisseurs.

Mais alors que je commence à piloter mon engin, l’impensable se produit : mes canons tirent accidentellement un coup explosif dans un poste voisin à bout portant, et l’explosion détruit tout mon navire et me fait tomber au sol. J’éclate de rire et regarde l’horloge. Il est 2 heures du matin un soir de travail. « comment diable suis-je arrivé ici ? » Je me demande.

C’est la magie de La légende de Zelda : les larmes du royaumela 20e entrée de la série d’action-aventure fantastique de Nintendo et la sortie du jeu vidéo tentpole de 2023 pour la Nintendo Switch. Larmes est aussi la suite de 2017 Souffle de la natureun titre que beaucoup ont salué comme le plus grand jeu vidéo de tous les temps lors de sa sortie, établissant une nouvelle norme pour l’exploration du monde ouvert et l’expérimentation du bac à sable.

Mais six ans plus tard, Nintendo s’est surpassé avec Larmesune amélioration significative sur tout Haleine offert en 2017, élevant une fois de plus la barre pour la légendaire franchise Zelda et l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

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La suite double les meilleures qualités de l’original – une liberté de joueur inégalée et une découverte organique à couper le souffle – tout en améliorant ses faiblesses en introduisant une conception de donjon plus solide, un récit plus convaincant, des personnages secondaires étoffés et une meilleure variété d’ennemis. Mais le plus important, Larmes enflamme l’imagination des joueurs avec un ensemble d’outils puissants qui transforment l’énorme monde d’Hyrule en un puzzle géant avec des solutions apparemment infinies à explorer.

Larmes est la plus belle réalisation de Nintendo au cours de ses quatre décennies d’histoire de développement de jeux vidéo, et est – pour mon argent – le plus grand jeu vidéo jamais créé.

Les joueurs prennent le contrôle de Link, LA légende de Zelda protagoniste silencieux de la série qui est continuellement chargé de sauver Hyrule et de retrouver la princesse Zelda. Cette fois, l’histoire familière se met en branle après qu’un mystérieux événement appelé The Upheaval ait plongé le royaume dans le chaos. La quête qui s’ensuit vous emmène des mystérieuses îles célestes flottant dans les nuages ​​aux profondeurs les plus profondes d’Hyrule, avec des détours vers chaque marais, montagne, océan et canyon entre les deux.

Larmes se déroule sur la même carte fantastique que Haleine, mais Nintendo a veillé à ce que les fans de retour comme les nouveaux venus puissent profiter de cette aventure, quelle que soit leur expérience avec son prédécesseur. Pour les joueurs de retour, Hyrule a subi tant de changements à apporter Larmes envie de revisiter un endroit où vous êtes allé en vacances des années plus tôt (Nintendo ne précise pas combien de temps s’est écoulé, mais certaines relations de personnages suggèrent que cela fait au moins cinq ans). Et pour les nouveaux arrivants, l’histoire et le monde ne s’appuient pas beaucoup sur Haleinece qui facilite l’accès et l’expérience de tout sans avoir l’impression de manquer quelque chose.

D’instant en instant, les joueurs explorent Hyrule à pied, à cheval ou dans une machine qu’ils construisent eux-mêmes. En cours de route, vous croiserez des ennemis puissants que Link ne pourra pas vaincre au début, mais après avoir amélioré vos armes et votre armure grâce à des quêtes parallèles et à l’exploration, vous serez lentement en mesure de gérer les plus grandes menaces du monde. Nintendo tente également de restaurer les donjons classiques de Zelda qui manquaient à Haleineet ils réussissent pour la plupart dans cet effort. Larmes a quatre énormes donjons, sur le thème des régions respectives de la carte, qui accordent chacun à Link une capacité unique qu’il utilise pour progresser dans le donjon et vaincre le boss de chaque repaire. Ils ne sont pas exactement comme les donjons en boîte de puzzle des classiques comme Ocarina du tempsmais ils sont certainement un pas dans la bonne direction.

Vous affronterez des dragons à trois têtes, des soldats squelettes, des boules de gelée géantes et de nombreux autres ennemis dans votre quête pour résoudre le dernier retour mystérieux du méchant de la série Ganondorf. Nintendo le joue principalement en toute sécurité du point de vue de la narration, mais il existe encore de nombreux rebondissements narratifs surprenants tout au long de la confrontation avec les meilleurs moments de la franchise acclamée.

Le jeu regorge positivement de contenu. La quantité d’espace explorable dans Larmes est bien plus du double de la carte du monde en Haleine, offrant potentiellement des centaines d’heures d’expéditions significatives et enrichissantes. Qu’il s’agisse de voir ce qui a changé dans les villes et les zones familières ou d’explorer les toutes nouvelles grottes et îles célestes, le monde vous est grand ouvert immédiatement après les heures d’ouverture du jeu.

Si cela semble écrasant – je vous assure que ce n’est pas le cas. Là où d’autres jeux vidéo en monde ouvert déposent des icônes sur votre carte et vous inondent de points de cheminement et d’objectifs, Larmes donne aux joueurs une carte vide et un petit nombre d’objectifs vagues, et dit simplement « Go ». Au lieu de suivre un marqueur sur une mini-carte pendant 100 heures jusqu’à ce que vous terminiez le jeu comme d’autres contemporains du monde ouvert, cette édition de Zelda est beaucoup plus axée sur l’écriture. ton histoire et découvrir le monde d’Hyrule de la manière que vous choisissez.

je repensez à mon voyage vers cette bataille au bord de la plage. J’étais planification pour conclure la quête de livraison dans laquelle j’étais et aller dormir à 23 heures. Mais le monde merveilleux d’Hyrule a toujours d’autres projets. Vous vous apprêtez à remplir un objectif, et avant que vous ne vous en rendiez compte, ce monde méticuleusement conçu vous entraîne dans une douzaine de directions différentes. Et encore une fois, ce n’est pas par la méthode banale des notifications, des icônes et des marqueurs. Au lieu de cela, le jeu est un exemple magistral de découverte organique, car vous rencontrerez votre prochaine aventure en parlant aux citadins, en fixant vos propres objectifs personnels et en voyant simplement ce qui attire votre attention sur votre chemin du point A à votre destiné Point B… qui n’a jamais en fait finit par être le point B.

Cette conception de jeu de forme libre s’étend à la résolution d’énigmes, et la gamme de casse-tête peut être l’ensemble d’énigmes le plus puissant que Nintendo ait jamais intégré dans un jeu Zelda. Cela est dû à la solide base de gameplay établie via le nouveau quatuor de capacités de Link : Fuse, Ultrahand, Ascend et Recall. Offert au joueur dans Larmes‘ moments d’ouverture, ces outils changent complètement la façon dont Link interagit avec le monde, les ennemis et les objets qui l’entourent, et trouver des moyens créatifs d’enchaîner ces capacités est là où réside une grande partie du plaisir.

Ultrahand donne à Link le pouvoir de soulever et de combiner pratiquement tous les objets imaginables, permettant aux joueurs de construire des véhicules, des robots mécaniques ou à peu près tout ce qu’ils peuvent imaginer. Fuse permet à Link d’attacher n’importe quel objet qu’il veut à son épée, bouclier ou flèche, ce qui donne des combinaisons hilarantes comme un hybride bouclier/planche à roulettes à la Tony Hawk, une lance comiquement longue faite en attachant deux lances l’une à l’autre, et littéralement des milliers d’autres possibilités. Recall est une nouvelle tournure de la fascination de la franchise Zelda pour le voyage dans le temps, car Link peut rembobiner le chemin de n’importe quel objet dans le monde, tandis qu’Ascend permet au héros de sauter à travers les plafonds vers les zones au-dessus.

Larmes regorge d’énigmes qui obligent les joueurs à sortir des sentiers battus avec ces quatre capacités clés. Mais, Nintendo n’exige jamais la maîtrise de ces compétences, car il existe presque toujours un moyen de résoudre chaque puzzle différemment de la solution proposée. Nintendo se fiche de savoir si vous résolvez un puzzle comme prévu. Tant que Link atteint la fin d’une chambre de puzzle, le jeu vous récompense toujours pour l’avoir terminé. Vous ne comprenez pas bien certains des systèmes basés sur la physique ? Construisez simplement un pont super long pour contourner vos problèmes. Cela fonctionne généralement.

Larmes‘ la physique et les systèmes de jeu sont étonnamment ancrés dans la réalité. De la flottabilité des objets dans l’eau à la façon dont les objets métalliques conduisent l’électricité, les choses suivent généralement la logique du monde réel à un degré impressionnant, ce qui donne l’un des terrains de jeux les plus pleinement réalisés jamais créés.

Ce qui est encore plus époustouflant, c’est que le jeu jongle avec ces mécanismes et les façons infinies dont les joueurs peuvent en tirer parti sans rupture technologique. À une époque où il semble que très peu de grands développeurs de jeux vidéo peuvent proposer un jeu en monde ouvert sans une multitude de problèmes de performances, Larmes est incroyablement poli. En plus de 100 heures, je n’ai jamais rencontré un seul bug ou crash qui aurait eu un impact négatif sur mon expérience avec le jeu. La fréquence d’images peut chuter en dessous de ses 30 images par seconde ciblées lorsque les choses deviennent folles, mais cela ne nuit généralement pas à l’ensemble du package. Avec le gameplay révolutionnaire affiché, vous pardonnez les petits problèmes visuels.

Chaque quête est unique et personnelle, ce qui rend Larmes l’un des meilleurs jeux pour parler avec des amis ou lire sur les réseaux sociaux, car vous verrez des dizaines de solutions de puzzle et de parcours personnels complètement différents de ce que vous avez fait vous-même. Et les échecs sont tout aussi amusants et mémorables que les succès.

Au cours de mes 100 heures d’exploration d’Hyrule (jusqu’à présent), j’ai été constamment surpris par de nouvelles espèces ennemies, des costumes amusants à porter pour Link et des quêtes secondaires plus profondes avec une caractérisation plus forte qui font Les larmes du royaume‘s Hyrule ressemble à un endroit beaucoup plus habité que Souffle de la nature‘s jamais fait. Même après tout ce temps, j’ai toujours hâte de retourner dans le ciel, la surface et les profondeurs d’Hyrule pour voir quel voyage inattendu le jeu me réserve ensuite. ♦

Quatre Étoiles LA LÉGENDE DE ZELDA : LES LARMES DU ROYAUME

Disponible sur Nintendo Switch

4.6/5 - (21 votes)
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