Aujourd’hui, Nintendo a publié la transcription de la séance de questions-réponses organisée hier dans le cadre de l’annonce des résultats de son exercice financier, donnant un aperçu du président Shuntaro Furukawa.
Alors que la transcription est en japonais uniquement pour le moment, il comprend des informations intéressantes sur les activités et les projets de l’entreprise.
Furukawa-san a mentionné que la croissance des utilisateurs a ralenti par rapport à il y a 3-4 ans, et il pense que Nintendo est à un stade où elle doit donner la priorité au maintien de taux d’utilisation élevés tout en attirant de nouveaux utilisateurs. Le taux d’utilisation des consoles de jeux a tendance à être affecté par la sortie de nouveaux jeux majeurs, de sorte que la société continuera de se concentrer sur cela. Ils pensent également qu’ils doivent continuer à offrir de nouvelles opportunités aux clients de jouer avec le Switch, plutôt que de se fier uniquement aux nouvelles versions.
Furukawa-san ne pense pas qu’il ne soit pas nécessaire de lancer une console de nouvelle génération simplement parce qu’un certain nombre d’utilisateurs annuels a été atteint. Bien que ce ne soit pas le bon moment pour parler des détails de la prochaine génération, Nintendo réfléchit toujours à la manière de proposer des expériences de divertissement nouvelles et uniques et de développer une variété de produits pour l’avenir.
Lorsqu’ils lanceront une console de nouvelle génération, il sera extrêmement important de le faire tout en maintenant un nombre élevé de clients qui jouent sur les consoles de Nintendo. Cependant, à ce stade, la priorité est de maintenir et d’étendre l’utilisation de la Nintendo Switch, parallèlement à la dynamique de l’entreprise.
Furukawa-san a également été interrogé sur le fait que la Nintendo Switch avait été initialement mentionnée deux ans avant sa sortie sous le nom de NX, et si la console de nouvelle génération aura également un écart de deux ans entre la première mention officielle et la sortie. Il a expliqué que l’annonce du NX a été faite parallèlement à la révélation des efforts de Nintendo sur le marché mobile, de sorte que la société devait faire savoir aux gens qu’elle continuerait à se concentrer sur les consoles comme activité principale. De ce fait, l’écart de deux ans était un cas un peu particulier. Nintendo s’efforcera de fournir des informations sur les nouveaux matériels et logiciels au bon moment pour chaque produit.
En parlant de Le film Super Mario Bros.Furukawa-san a mentionné que c’est un catalyseur pour que les gens s’intéressent à Mario jeux, ce qui aura un impact positif sur les ventes de matériel et de logiciels Switch. En fait, Nintendo voit déjà des résultats positifs dans divers domaines, y compris les marchandises et les ventes de classiques Mario Jeux. A plus long terme, ils pensent que le film est une opportunité de faire Mario les fans de ceux qui n’ont jamais joué au jeu ou ceux qui y ont déjà joué mais qui ont depuis quitté le fandom.
Pour l’avenir, la société entend continuer à travailler sur diverses productions cinématographiques et développer soigneusement chaque IP tout en respectant son individualité, en revitalisant le cœur de métier des consoles de jeux en augmentant le nombre de personnes qui entrent en contact avec les personnages et les mondes des IP de Nintendo.
Parlant des prix du matériel, Furukawa-san a admis que le coût de fabrication de certains composants a diminué, mais que les coûts globaux restent élevés, tandis que l’entreprise doit garder à l’esprit l’effet de l’inflation et des taux de change. L’entreprise a eu du mal à s’approvisionner en matériaux au cours du dernier exercice, elle s’efforcera donc de maintenir une marge de sécurité dans l’approvisionnement pour assurer la stabilité de la production. Même si le coût du matériel baisse, il faudra un certain temps pour qu’il se répercute sur les coûts de fabrication globaux. En tant que tel, il n’est pas prévu de réduire les prix du matériel pour le client au cours de l’exercice en cours (jusqu’en mars 2024). D’autre part, il n’y a pas non plus de plan d’augmentation des prix, mais continuera à surveiller la situation de près car le yen est faible depuis longtemps et les coûts d’approvisionnement sont encore élevés.
Furukawa-san a également abordé le prix de La légende de Zelda : les larmes du royaume, qui est supérieur de 10 $ aux États-Unis par rapport à son prédécesseur. Cela ne signifie pas que Nintendo augmente les prix des logiciels en général. La politique de base est de déterminer les prix au cas par cas. Cela étant dit, il est vrai que les prix de développement ont tendance à augmenter en raison de la technologie de plus en plus avancée, de sorte que la société examinera attentivement le prix de chaque jeu à l’avenir.
Enfin, l’exécutif a mentionné que le objectif de 15 millions d’unités Switch à expédier au cours de l’exercice en cours est facile à réaliser, car il s’agit d’une baisse de 16,5 % d’une année sur l’autre par rapport à la baisse précédente supérieure à 20 %. Pourtant, l’entreprise a travaillé dur depuis le début de l’exercice pour y parvenir. Nintendo souhaite réaliser ses plans de vente en profitant de l’accélération créée par Le film Super Mario Bros. et La légende de Zelda : les larmes du royaume et vise à maximiser les ventes pendant la période des Fêtes.