Les gens seront nostalgiques de tout dans une période assez longue. Ne me croyez-vous pas ?

Le gameplay de base des titres est assez standard pour le genre, mais les visuels et le doublage se démarquent certainement. Les gens ont tendance à être légèrement décalés dans le jeu et cela signifie qu’ils sont moins offensés. En fait, ces éléments du jeu sont en fait un hommage aux tristement célèbres titres Phillips CD-i « Link: The Faces of Evil and Zelda ».

Largement considéré comme l’un des pires jeux jamais créés, Faces of Evil et Wand of Gamelon sont le résultat d’un étrange partenariat entre Nintendo et Phillips. Nintendo était censé travailler avec Sony pour créer une ancienne version de la série de films sexy. Cependant, l’accord s’est effondré lorsque Nintendo a signé un accord séparé avec Phillips. Cet accord n’a pas eu pour résultat le rangement de la première console de Sony. Pendant ce temps, Nintendo a finalement décidé d’abandonner l’idée d’un module complémentaire basé sur CD pour la SNES. Dans le cadre de l’accord, cependant, la Nintendo a autorisé Phillips à concéder sous licence certains de ses personnages les plus populaires pour des titres qui apparaîtraient éventuellement sur la propre console de jeu de Phillips, le CD-i.

Ainsi, c’est ainsi que Phillips a obtenu deux des pires jeux Zelda jamais créés pour l’une des pires consoles jamais créées. Ils étaient fondamentalement condamnés dès le début parce qu’ils avaient une variété de problèmes qui les tourmentaient. Cela signifie qu’une compréhension de ce que ces titres sont sur le point d’échouer vraiment.

Oubliez de les comparer aux vrais jeux conçus par Zelda. Ce n’est pas un problème. Les vraies défaites et les mauvais pions sont assez gros. Ces deux titres sont des titres d’action-aventure à défilement latéral fondamentalement cassés qui ont rarement été présentés dans les jeux vidéo. Les jeux eux-mêmes sont beaucoup moins agréables, même si les cinématiques sont devenues une sorte de plaisir coupable au fil des années. Un troisième titre de Phillips Zelda, Zeldas Adventure, est finalement sorti, bien qu’il propose un gameplay plus traditionnel de style Zelda et des cinématiques en direct. D’autres diront que le jeu est techniquement meilleur que les deux qui l’ont précédé, même si c’est assez triste.

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Pourquoi quelqu’un développerait-il un successeur spirituel à certains des plus grands échecs de l’histoire du jeu ? Le Zelda, comme Troll 2 et The Room, étaient si mauvais qu’ils avaient leur propre vie. Ils restent une fascination tordue parmi les joueurs qui ne peuvent pas imaginer à quel point ils sont beaucoup plus terribles, mais au lieu de cela, ils sont plus susceptibles d’exister dans le passé. Ce sont de vrais plaisirs coupables malgré le fait qu’ils ne sont pas vraiment amusants à jouer.

Même si ces titres impliquent un défenseur légitime, il ne faut pas être confus. La plupart de leurs défenseurs sont évidemment ironiques, mais les critiques et les fans ont fait l’éloge de ces visuels vraiment uniques et des choses qu’ils essayaient au moins de faire. Certains prétendent même que ces jeux n’étaient qu’un meilleur budget et un moyen de développement beaucoup plus complexe.

Leur développement est sous la direction de Seth Dopply Fulkerson, qui a en fait travaillé sur des remakes de fans très bien accueillis de l’ère originale de Phillips Zelda. Jewel of Faramore présentera les illustrations de Rob Dunlavey, qui a effectivement travaillé sur Faces of Evil et Wand of Gamelon. Enfer, le joyau de Faramore réunit ces acteurs originaux qui ont prêté leur voix à ces cinématiques infâmes.

Le titre n’est probablement pas la meilleure façon de le voir. Il est plus près d’être en mesure d’atteindre le potentiel inexploité de ces jeux originaux ainsi que d’un moyen de convaincre les véritables partisans de ces titres de montrer aux autres pourquoi ils pensent qu’il y avait plus de grandeur dans ces jeux qu’ils n’en reçoivent régulièrement.

Alors que le développeur de ce concept a dû faire face à une bataille intense, je dois admettre que le jeu lui-même était intéressant ainsi que la motivation pour l’ensemble du projet. Arzette: The Jewel of Faramor peut racheter la réputation de certains titres célèbres de Zelda tout en construisant l’héritage du jeu, qui sortira plus tard cette année sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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