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Oubliez d’essayer de les comparer à bon Zelda jeux créés par Nintendo. C’est une discussion tout à fait différente. Visages du mal et Baguette de Gamelon sont assez mauvais selon leurs propres termes. Ce sont tous deux des titres d’action-aventure à défilement latéral fondamentalement cassés qui présentent certains des pires cinématiques dans l’histoire du jeu vidéo. Bien que ces cinématiques soient devenues un plaisir coupable au fil des ans, les jeux eux-mêmes restent nettement moins agréables. Un troisième Phillips Zelda titre, L’aventure de Zeldaa finalement été publié, bien que ce jeu comportait un peu plus de top-down traditionnel Zelda gameplay et cinématiques en direct. Certains diront que le jeu est techniquement meilleur que les deux qui l’ont précédé, bien que ce soit un débat assez triste.

Alors pourquoi quelqu’un développerait-il un successeur spirituel à certains des plus grands échecs de l’histoire du jeu ? Eh bien, un peu comme les films comme Troll 2 et La chambreceux Zelda les jeux étaient si mauvais qu’ils ont en quelque sorte pris leur propre vie. Ils restent quelque chose d’une fascination redoutable parmi les joueurs qui ne peuvent tout simplement pas imaginer à quel point ils sont terribles et encore moins le fait qu’ils existent en premier lieu. Ce sont de vrais plaisirs coupables malgré le fait qu’ils ne sont pas vraiment amusants à jouer.

Remarquez que ces titres ont de véritables défenseurs. Alors que beaucoup de leurs défenseurs sont évidemment ironiques, certains critiques et fans ont fait l’éloge des visuels vraiment uniques de ces jeux et des choses qu’ils essayaient au moins de faire. Certains vont même jusqu’à affirmer que ces jeux n’étaient qu’un meilleur budget et plus de temps de développement loin d’être des expériences nettement meilleures.

C’est ce qui fait Arzette : Le joyau de Faramore vraiment intéressant. Son développement est dirigé par Seth « Dopply » Fulkerson, qui a déjà travaillé sur des remakes très bien accueillis par les fans du Phillips original. Zelda titres. Joyau de Faramore mettra également en vedette l’art de Rob Dunlavey, qui a déjà travaillé sur Visages du mal et Baguette de Gamelon. Enfer, Joyau de Faramore réunit même certains des acteurs originaux qui ont prêté leur voix aux tristement célèbres cinématiques de ces jeux.

Vous pourriez alors considérer ce titre comme une sorte d’excuse, bien que ce ne soit probablement pas la meilleure façon de le voir. Cela semble en fait plus proche d’une tentative de réaliser le potentiel inexploité de ces jeux originaux ainsi que d’un moyen pour les véritables partisans de ces titres de montrer aux autres pourquoi ils croient qu’il y avait plus de grandeur dans ces jeux qu’ils n’en reçoivent régulièrement.

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Alors que l’équipe derrière ce concept fait face à une bataille difficile, je dois admettre qu’il y a quelque chose de charmant dans le jeu lui-même ainsi que dans la motivation de tout ce projet. Nous verrons si Arzette : Le joyau de Faramor peut racheter la réputation de certains tristement mauvais Zelda titres tout en créant son propre héritage lorsque le jeu sortira plus tard cette année sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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