Nous savions déjà que le spectacle de Mark était une source d’inspiration dans le développement du jeu.

Par une étrange tournure des événements, l’un des créateurs de Twin Peaks affirme avoir travaillé sur La Légende de Zelda : Link’s Awakening.

Résumé De L'Examen
Résumé De L'Examen
Le Créateur De Twin Peaks (Pas Celui-Là) Affirme Avoir Consulté The Legend Of Zelda: Link's Awakening 3

Maintenant, je sais que vous y pensez déjà, alors clarifions cela tout de suite; Non, David Lynch n’a pas travaillé sur un jeu Nintendo. Warren Spector a dit un jour que « la presse a tendance à attribuer la création d’un jeu à une seule personne », et il en va souvent de même pour d’autres médias comme les films et les émissions de télévision.

Alors que David Lynch est étroitement associé à l’étrange petite ville d’Amérique – mystère de meurtre, Pics jumeaux était vraiment une co-création de Lynch et Mark Frost. Mark est un écrivain remarquable et à succès à part entière, avec des crédits sur des films et des émissions comme Le blues de la rue Hill, L’égaliseur, Sang-de-nuitet les années 2000 Les quatre Fantastiques films à son actif. Il n’est peut-être pas aussi acclamé par la critique ou aussi célèbre que David, mais Mark est probablement la raison pour laquelle nous avons un certain niveau de compréhension de Pics jumeaux du tout.

Comme signalé par ComicBook, plus tôt dans la journée, Mark a fait une surprise tweeter par rapport à Game Boy classique La Légende de Zelda : Link’s Awakening. Il a déclaré:

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« Quelqu’un a déjà joué à ça ? Je les ai rencontrés à ce sujet et leur ai donné quelques idées, je n’ai jamais essayé moi-même.

Mark répondait à un article de Collider sur La Légende de Zelda : Link’s Awakeningexpliquant comment il s’est inspiré de l’émission télévisée.

Cet article, à son tour, cité Takashi Tezuka, membre vétéran de Nintendo, parle de ses inspirations dans la création du jeu :

« À l’époque, Twin Peaks était plutôt populaire. Le drame concernait un petit nombre de personnages dans une petite ville… Donc, quand il s’agissait de The Legend of Zelda : Link’s Awakening, je voulais faire quelque chose qui, même s’il serait assez petit pour être facilement compris, aurait caractéristiques profondes et distinctives.

Plus tard dans l’interview, Tezuka, aux côtés d’Eiji Aonuma et de feu Satoru Iwata, a expliqué plus clairement où vous pouviez réellement voir cette inspiration dans le jeu :

« Aonuma : A l’époque, je ne savais pas de quoi il parlait. Je me disais: « De quoi parle ce gars? » (rires) Mais comme Twin Peaks était populaire à l’époque…

Iwata : Vous pensiez qu’il voulait juste être à la mode ?

Aonuma : Ouais. (rires) J’ai pensé : « Tu veux vraiment faire Zelda comme ça ?! Maintenant, le mystère est résolu. (rires) Lorsque j’ai lu les commentaires de Tanabe-san dans le guide de stratégie, j’ai vu : « Tezuka-san a suggéré de faire de tous les personnages des types suspects, comme dans Twin Peaks, alors populaire.

Iwata: Est-ce que ce type qui ressemble à Mario est apparu parce que vous vouliez faire quelqu’un qui avait l’air suspect ? Il avait l’air suspect, mais… (rires)

Tezuka : Après cela, dans Ocarina of Time 12 et Majora’s Mask 13, toutes sortes de personnages suspects sont apparus. Je ne leur ai pas dit de faire comme ça, mais personnellement, j’ai trouvé ça très attirant.

Que vous ayez joué La Légende de Zelda : Link’s Awakening en tant que jeu 3D sur Switch, ou dans ses versions antérieures sur Game Boy et Game Boy Color, vous comprenez probablement comment cela a été implémenté dans le jeu.

Twin Peaks, Washington ne ressemble en rien à Mabe Village, mais Nintendo a apporté cette atmosphère rurale remplie de personnages intéressants de la télévision à leur petit jeu en noir et blanc. À un autre niveau, des personnages étranges et mystérieux habitent également l’arrière-plan de La Légende de Zelda : Link’s Awakeningdu hibou et du poisson du vent, aux cauchemars de l’ombre qui semblent être les antagonistes de Link.

Compte tenu de tout cela, il est surprenant que Mark révèle maintenant qu’il a parlé à quelqu’un de Nintendo de la création de ce jeu après toutes ces années ! Il semble que Takashi Tezuka soit le coupable le plus probable d’avoir consulté l’écrivain, mais à moins que quelqu’un de l’Ouest ait la chance de l’interviewer, nous ne le saurons pas vraiment avec certitude.

Il faut aussi dire que c’était vraiment inhabituel, car cela n’avait rien à voir avec Hideo Kojima qui traînait avec Guillermo Del Toro aujourd’hui. La Légende de Zelda : Link’s Awakening est sorti en 1993, la même année où le Sénat américain a tenu des audiences sur la violence dans les jeux vidéo. C’était loin de l’époque où les jeux avaient la crédibilité dans les autres industries du divertissement qu’ils ont aujourd’hui, mais encore une fois, c’était aussi l’époque où Nintendo produisait l’action en direct. super Mario Bros film.

Il réécrit définitivement ce petit morceau d’histoire du jeu vidéo tel que nous le connaissons, et ne sert qu’à mettre en évidence, même si Iwata demande est la contribution très précieuse et chérie d’Iwata à cette histoire, même si elle était très limitée et n’ouvre vraiment qu’une petite fenêtre sur le dans les coulisses de Nintendo.

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