Le créateur acclamé par la critique de God of War, David Jaffe, également connu pour son travail sur la franchise Twisted Metal, a récemment partagé ses réflexions sur le récent méga lancement de Nintedo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Malgré la controverse, le succès massif du titre et les éloges de la critique restent incontestés. (Crédit image : Nintendo)

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Alors que le titre d’action-aventure a remporté un énorme succès en termes de ventes et de réception critique, Jaffe a critiqué ses visuels, les qualifiant de « fades » et de « vieux ».

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Exprimant son opinion personnelle, le développeur GoW a souligné qu’il n’accordait pas une grande importance à « une valeur de production incroyable + des visuels ». Il a trouvé surprenant que les visuels de Zelda: Tears of the Kingdom n’aient pas reçu plus de critiques dans les critiques, compte tenu de leurs lacunes perçues. Jaffe a précisé qu’il ne s’attendait pas à du réalisme dans les jeux vidéo et a reconnu que le jeu n’était pas intrinsèquement mauvais. Mais, il le trouve toujours médiocre en termes d’attrait visuel et pense que cela mérite d’être discuté.

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La critique des graphismes de Tears of the Kingdom par l’éminent développeur n’est pas unique, car d’autres internautes ont également exprimé des préoccupations similaires. Beaucoup ont comparé les visuels aux superproductions modernes et les ont trouvés insuffisants en comparaison, des problèmes occasionnels de fréquence d’images ont été notés. Bien que la plupart des critiques aient choisi de négliger ces inconvénients, se concentrant plutôt sur la qualité globale du jeu et la profondeur de l’intrigue, qui, selon eux, l’emportent sur les lacunes visuelles.

Notamment, Tears of the Kingdom est exclusivement conçu pour la Nintendo Switch, une console sortie il y a plus de six ans. Ce matériel vieillissant pose plusieurs limitations matérielles sur les capacités graphiques et les performances.

De nombreux critiques ont pris en compte les inconvénients du matériel et ont adopté une position plus indulgente envers les visuels de la suite de Breathe of The Wild, comprenant les contraintes imposées par le matériel obsolète. Si le jeu avait été publié sur des plates-formes plus avancées, les critiques pensent qu’il aurait peut-être fait l’objet d’un examen plus minutieux en termes de graphismes et de performances.

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Malgré la pléthore de critiques soulevées par Jaffe et d’autres, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a connu un énorme succès lors de son lancement. Le jeu a battu les records de ventes précédents de la franchise et a été acclamé par la critique. En fait, il est devenu l’un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps. Le consensus écrasant est que les points forts du jeu, tels que son gameplay, sa narration et son monde immersif, l’emportent de loin sur ses défauts visuels.

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