Les larmes du royaume‘s Tulin est une petite chérie. Le jeune Rito est courageux, déterminé et prêt à conquérir le monde pour le bien de ses compagnons oiseaux. Il a un joli cri / gazouillis qu’il laisse échapper chaque fois que vous lui demandez de souffler. Et sa présence me donne envie de désactiver son sceau d’invocation chaque fois que je tire sur un oiseau pour ses précieux pilons, comme un personnage de film adultère qui refuse la photo de son épouse lors d’un rendez-vous illicite. Immersion! Donc, tu sais, j’aime le gamin. Mais ce n’est pas Revali.
Dans La légende de Zelda : le souffle de la nature, votre ensemble d’outils s’est toujours senti un peu incomplet jusqu’à ce que vous ayez terminé la série de quêtes Rito. Bien sûr, la protection de Daruk a été utile à la rigueur et la fureur d’Urbosa a été utile pour le contrôle des foules, mais Revali’s Gale a changé le jeu pour la traversée. La puissance pouvait être utilisée trois fois avant de devoir se recharger et chaque utilisation vous donnait une rafale de vent qui vous soulevait haut dans les airs. Vous pouvez l’utiliser pour explorer la zone autour de vous si vous avez besoin de trouver un sanctuaire embêtant, ou enchaîner trois courants ascendants et escalader une montagne en moins d’une minute. C’était incroyablement utile. Chaque partie BOTW a des phases distinctes pré-Revali’s Gale et post-Revali’s Gale, et cette dernière est beaucoup plus amusante.
C’est donc dommage que Revali’s Gale ait été remplacé par Vow of Tulin, Sage of Wind. j’ai écrit récemment sur combien moins d’endurance compte dans Tears of the Kingdom que dans Breath of the Wild, et la suppression de Revali’s Gale semble provenir des mêmes changements de conception. Dans Breath of the Wild, vous aviez un moyen fiable de gravir une montagne : l’escalade. Dans Tears of the Kingdom, vous en avez beaucoup. Montgolfières, rampes faites de bûches Ultrahanded ensemble, utilisant Ascend dans une grotte, pilotant un avion jusqu’au sommet, etc. Pour cette raison, inclure Revali’s Gale pourrait saper le plaisir que Tears of the Kingdom est le plus axé sur l’offre. C’est un jeu qui vous donne environ 1 000 façons d’aller d’ici à là, et une capacité aussi puissante que Revali’s Gale rendrait la plupart d’entre elles inutiles.
De plus, Revali’s Gale pourrait sembler être un terrain d’entente étrange dans cette nouvelle version courageuse d’Hyrule. Cela vous emmènerait assez haut pour escalader une montagne, bien sûr. Mais, s’il n’était pas modifié par rapport à la version de BOTW, il ne vous donnerait pas assez de portance pour atteindre les îles célestes. Il serait maîtrisé et sous-alimenté en même temps. Et sa fonction est déjà remplie, dans une certaine mesure, par les Skyview Towers, qui tirent Link dans les airs comme un boulet de canon.
Il y aurait des problèmes à le ramener, mais cela ne veut pas dire que je ne peux pas le manquer. La rafale de Tulin n’a tout simplement pas le jus. Je l’utilise toujours, de la même manière que vous pouviez spammer le bouton de défilement dans un précédent Zelda jeu. Mais lorsque vous essayez de voyager entre les îles, son ventilateur de boîte ne vous mènera pas là où vous devez aller. C’est bon à la rigueur – disons, si vous êtes à dix pieds de l’île la plus proche sans endurance – mais c’est à peu près tout.
Nintendo a déjà patché Tears of the Kingdom pour supprimer les problèmes (comme, malheureusement, le problème de duplication utile), mais si je pouvais exaucer un souhait, ce serait pour le développeur d’étendre la distance que Vow of Tulin peut vous transporter. Tu es un gentil garçon, Tulin. Mais tu n’es pas Revali.