Les jeux vidéo sont de retour en force. La légende de Zelda : les larmes du royaume est l’un des jeux les plus attendus cette année, qui attirera à coup sûr des joueurs inconditionnels et des fans occasionnels. À partir des bandes-annonces et des teasers, vous pouvez voir comment Les larmes du royaume présentera des moyens de fabriquer des machines volantes et de manipuler le temps. C’est donc une question naturelle de se demander comment les lois de la nature de Zelda s’alignent sur la physique du monde réel.
Dans l’une des remorques, Link prend son envol sur un parapente, tombant de n’importe quelle hauteur et explorant des ravins et des gouffres à des vitesses qui pourraient tuer un humain dans la vie réelle. Comme son prédécesseur, Souffle de la nature, Les larmes du royaume offre un monde immersif et quelque peu réaliste qui intègre encore de nombreuses capacités magiques et surhumaines. Les développeurs de jeux disent que ce contournement des règles que nous connaissons ajoute au niveau global de plaisir du jeu et au plaisir du joueur.
Charles Pratt, professeur d’art adjoint au NYU Game Centerqui a utilisé la physique pour développer des jeux, dit que la raison pour laquelle les éléments fantastiques de Zelda fonctionnent toujours parce qu’ils « suivent les intuitions des gens sur la physique » et utilisent leur compréhension des règles de la vie réelle comme point de départ.
« La gravité n’est pas exactement la gravité, n’est-ce pas? » dit Prat. « La gravité est appliquée dans certains cas, et pas dans d’autres pour donner l’impression que vous bondissez dans les airs. Parce que sauter est vraiment amusant.
Souffle sauvage, qui est sorti en 2017, a été un succès retentissant. Il s’est vendu à 29,81 millions d’exemplaires et a façonné toute une génération de jeux vidéo, poussant les développeurs à créer davantage de titres en monde ouvert et incitant sans doute Pokémon à ouvrir ses frontières et à proposer une zone sauvage à parcourir et à explorer.
Les aspects du monde de Link s’alignent sur la Terre que nous habitons et reconnaissons, et, comme notre réalité, il suit les règles de base de la physique. La première Légende de Zelda : Souffle de la nature le jeu suit les mêmes lois naturelles que Larmes. Les règles générales de la gravité existent toujours. Les objets projectiles volent sur une trajectoire incurvée et doivent être dirigés avec habileté pour atteindre leurs cibles. Les objets perdent leur durabilité et se cassent avec le temps.
[Related: Marvel’s Spider-Man PS4 game twists physics to make web-swinging super fun]
Souffle de la nature aussi joué avec les éléments. Les objets métalliques conduisent l’électricité et attirent la foudre lors d’un orage. Link a subi des dégâts en entrant dans un environnement froid sans porter les bons vêtements. Et mettre le feu aux ennemis leur inflige des dégâts au fil du temps et ouvre la possibilité de mettre le feu à la zone voisine.
« Si vous laissez tomber une pierre, elle tombe, et si vous laissez tomber un morceau de bois dans l’eau, il flotte, mais contrairement au monde réel, il semble que vous aurez accès à des jetpacks et à des objets magiques que notre monde n’a pas. » déclare Lasse Astrup, concepteur principal du nouveau jeu apple Arcade C’est quoi la voiture ?, qui présente sa propre physique inhabituelle, dans laquelle les joueurs peuvent conduire des voitures qui ont plusieurs jambes humaines ou se propulser dans le ciel comme des fusées. Astrup, qui n’est pas étranger à l’exploration de la physique dans les jeux vidéo, dit qu’il envisage d’acheter le nouveau Zelda jeu et passer des journées à y jouer, puis à voir quels types de créations les autres joueurs proposent.
Utiliser des jeux de physique étranges, que ce soit dans Zelda jeux ou l’une des créations d’Astrup – ajoute plus de plaisir aux titres, dit Astrup. « Vous n’avez jamais un contrôle total sur ce qui se passe dans la scène ou dans quelle direction une chose vole quand elle explose », dit-il. « Cela permet un gameplay émergent où les joueurs peuvent explorer et trouver leurs propres solutions. »
D’autres façons que Les larmes du royaume défie nos lois de la physique, notamment comment Link peut se tenir debout sur une plate-forme à accélération rapide sans tomber, alors qu’un humain ordinaire dans notre monde aurait été renversé par la force d’accélération.
Lindley Winslow, un physicien expérimental du nucléaire et des particules au Massachusetts Institute of Technology, déclare que, d’après la bande-annonce, « cela continue d’être un jeu magnifiquement codé. Les détails sont ce qui le rend convaincant, le mouvement de l’herbe, l’air qui s’échappe du parapente.
[Related: Assassin’s Creed Valhalla avoids Dark Age cliches thanks to intense research (and google Earth)]
Winslow ajoute : « La puissance vient du fait que la physique est correcte jusqu’à ce qu’elle soit fantastique. Cela nous permet de nous immerger dans le monde et de croire au fantastique. Mon préféré est les îles flottantes. La magie existe aussi dans Larmes. Link peut utiliser des pouvoirs magiques pour arrêter le temps, utiliser des aimants ou soulever des objets extrêmement lourds.
Alex Rose, un développeur de jeux indépendant qui est également programmeur de physique et chargé de cours à l’Université des sciences appliquées de Vienne, a souligné qu’il y a beaucoup de physique précise dans Les larmes du royaume, aussi. La vitesse terminale de Link chute après qu’il ait étalé son corps ralentit encore plus lorsqu’il libère son parachute.
Les larmes du royaume introduit un système pour concocter des machines fantaisistes : des plates-formes soulevées dans les airs par des ballons, ou fusées de type jetpack apposé sur le bouclier de Link. Dans notre monde, une personne conduisant une plate-forme serait envoyée voler par inertie lorsque le véhicule qu’elle conduisait tournerait rapidement le coin. Mais Link, étant un personnage de jeu vidéo, est capable de rester sur la plate-forme, même pendant les virages rapides, a souligné Rose. Et dans le monde réel, Link ne serait pas capable de lancer une fusée à bras sans risquer de perdre un membre.
« Dans le monde réel, même le meilleur gymnaste serait envoyé voler au sol », dit Rose, « comme une vieille cascade de pétard d’une certaine émission de MTV. »