Vous avez peut-être récemment vu des reportages, des tweets, des essais vidéo, des Tiktoks – quelle que soit la forme de plainte des médias ces jours-ci – expliquant que La légende de Zelda : les larmes du royaume a gâché, ruiné, craché ou autrement perturbé la chronologie établie de Zelda en introduisant des traditions contradictoires et déroutantes. Ces réactions sont un peu plus agressives cette fois-ci qu’elles ne l’étaient lorsque son prédécesseur, Souffle de la naturecomprenait des indices contradictoires quant à laquelle des trois branches de la chronologie il a eu lieu.

Nous reviendrons sur les plaintes dans un instant. Mais d’abord, un peu de mise à la terre sur ces trois branches. Si vous ne le savez pas déjà, la chronologie de Zelda est officielle, non seulement sanctionnée par Nintendo elle-même, mais incluse dans le livre Histoire d’Hyrule. Nous n’avons pas besoin d’entrer dans les détails sur l’emplacement de chaque jeu principal de la série sur la chronologie, mais vous devez au moins en connaître l’orientation : Épée vers le ciel est le début, le début d’un seul chemin, et puis, ce chemin finit par bifurquer dans trois directions avec Ocarina du temps. Pourquoi alors? Parce que les éléments de voyage dans le temps de Ocarina conte créé plusieurs chronologies, qui avaient toutes leur propre avenir, et ont été impactées de différentes manières en raison de la marque que Link, le héros du temps, a ou n’a pas laissée sur elles.

Dans l’une de ces trois chronologies, le héros est vaincu par Ganon. Cela conduit au «déclin d’Hyrule», c’est-à-dire à des jeux dans lesquels Hyrule est en mauvaise posture en raison de la présence continue d’un grand mal, et il manque beaucoup du type de technologie avancée que l’on voit dans certains des autres Zelda. Jeux. Un lien au passé est là, comme l’original LA légende de Zelda: c’est une bonne idée de décider que le premier jeu Zelda appartient à cette voie, avec ses environnements plus clairsemés et sa relative simplicité expliqués par le fait qu’il fait partie de la chronologie où Hyrule ne prospère pas comme il l’aurait fait si Ganon avait été vaincu des millénaires avant.

Dans une autre branche, le héros est triomphant, mais il y a un hic : il n’y a qu’un seul héros, mais deux lignes temporelles actives. « Adult » Link remonte à son époque de sept ans auparavant par le biais de la princesse « adulte » Zelda, et partage sa connaissance de l’avenir avec la version plus jeune d’elle qui soupçonnait déjà Ganondorf de préparer quelque chose. Ganondorf est apparemment exécuté par voie de bannissement mystique pour les crimes qu’il était censé commettre dans la version d’Hyrule de Rapport minoritaireet Link part avec Epona directement dans l’histoire de Masque de Majora, ce qui conduit finalement à Princesse du Crépuscule, alias la récolte Ocarina semis. Dans l’autre chronologie et ses sept ans d’avance, Ganon a été vaincu par Link « adulte » et scellé, mais le héros est maintenant absent en raison de ce qui précède étant renvoyé dans le temps : quand Ganondorf finit par ressusciter, alors que cet éternel démon portant un costume Gerudo a tendance à faire, Hyrule est scellée et inondée par le pouvoir de la Triforce avec Ganondorf toujours là-dedans, conduisant aux événements de Le réveilleur du vent.

Et puis, Souffle de la nature est défini au moins 10 000 ans après tout cela, à l’exception de ce que « ceci » est en cause : comme nous l’avons dit, il y a des indices contradictoires dans le jeu quant à la branche de la chronologie qu’il a suivie, au point que la réponse la plus logique est « tous eux. » Impossible? Ce n’est certainement pas le cas ! Et c’est la beauté de la chronologie de Zelda, et pourquoi elle ne peut pas être gâchée par les décisions narratives d’un seul jeu, peu importe le nombre de vidéos youtube publiées disant le contraire.

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Vous voyez, la chronologie de Zelda n’est pas construite pour être déconstruite. Ce n’est pas écrit pour remplir de longues pages sur Fandom. Il n’est pas conçu pour être un mastodonte de l’univers cinématographique Marvel qui devra probablement être redémarré à un moment donné, de peur qu’il ne soit écrasé sous son propre poids, et ce n’est pas non plus cette chose rigide et difficile à manœuvrer qui a pris une vie qui lui est propre comme l’univers post-George Lucas Star Wars. (Vous n’avez pas besoin de chercher très longtemps pour trouver des histoires sur Lucas ne se souciant pas vraiment de ce qui se passait dans l’univers élargi tant qu’il n’utilisait pas une idée qu’il voulait utiliser dans un film à la place, comme avec ce qui s’est passé avec le lancer initial du jeu Indiana Jones et la machine infernale, parce que Lucas voulait sauver les ovnis pour un possible quatrième film.) Non, la chronologie de Zelda n’existe pas comme un poids autour du cou de la franchise, mais est plutôt destinée à lier le tout de manière lâche et désinvolte. En tant que joueur, vous n’avez pas besoin de connaître la chronologie pour profiter de chaque jeu individuel, ni de jouer à une douzaine de jeux Zelda juste pour comprendre ce qui se passe dans le 13, mais savoir tout cela peut signifier que certains morceaux ont un un sens plus profond, et cela peut être amusant pour ceux qui aiment spéculer sur ce dont il s’agit chaque fois qu’il y a une nouvelle sortie. Comme avec Souffle de la nature mystère des trois lignes de temps.

Nintendo a en quelque sorte lié rétroactivement un tas de choses avec le dévoilement officiel de la chronologie dans Histoire d’Hyrule, nous donnant un aperçu de leur propre logique narrative interne lors de la présentation et de la conception de nouveaux jeux Zelda et de leur cadre en premier lieu. Et cela nous a montré qu’ils ne sont pas trop préoccupés par les énormes lacunes dans le calendrier, d’où Souffle de la nature et Les larmes du royaume qui se déroule si loin avant le reste des jeux. Tellement en avance, en fait, que cela signifie littéralement que tout aurait pu arriver pour que ces jeux « s’intègrent » dans cet univers ! Les futurs jeux pourraient toujours « résoudre » tous les « problèmes » contenus dans la chronologie en étant placés entre les anciens titres Zelda et les plus récents. « Problème résolu.

Ce n’est pas non plus moi qui projette mes propres pensées sur le reste d’entre vous. Histoire d’Hyrule fait même allusion au fait que rien de tout cela n’est immuable ni complet dans l’introduction de la chronologie: «Cette chronique ne fait que collecter des informations que l’on croit vraies à ce moment-là, et il y a de nombreux secrets obscurcis et sans réponse qui se trouvent encore dans le conte. Au fur et à mesure que les histoires et les conteurs d’Hyrule changent, son histoire change également. L’histoire d’Hyrule est une tapisserie tissée en continu d’événements. Des changements qui semblent sans conséquence, ignorés sans même un haussement d’épaules, pourraient évoluer à un moment donné pour faire éclore de nouvelles légendes et, peut-être, changer cette tapisserie de l’histoire elle-même.

Vous pouvez lire que « des personnes différentes seront un jour en charge de la conception des jeux Zelda par rapport aux personnes qui le sont actuellement, et ces futurs concepteurs ne sont redevables à rien, et ils ne sont pas non plus assurés de trouver les mêmes choses fascinantes et dignes d’attention. Surmontez préventivement le fait de croire le contraire.

En plus de ce bit implicite est la note sur les travaux futurs « peut-être, chang[ing] cette tapisserie de l’histoire elle-même. La franchise Zelda est pleine de voyages dans le temps, et les conséquences du voyage dans le temps, et des écarts énormes entre les paramètres qui permettent à Nintendo de s’en tirer avec tout ce qu’ils veulent, tout en restant justifiable. Entre le jeu final de chacune des trois branches de la chronologie et Souffle de la nature, il est tout à fait possible que Nintendo puisse un jour mettre en place un jeu où les trois sont en quelque sorte réunis, ce qui expliquerait pourquoi le Rito et un village qui ressemble énormément à celui-ci Le Wind Waker Link a vécu dans la même chronologie que les Zora, même si les Rito sont une évolution des Zora de la même manière que les Koroks étaient une évolution des enfants de la forêt trouvés dans Ocarina du temps. Ou peut-être qu’il n’y aura pas de jeu entre les deux pour faire tout cela, mais voici le problème : cela n’a pas d’importance ! Il y a d’énormes lacunes dans le calendrier qui peuvent être comblées un jour, ou elles ne pourraient pas l’être. C’est la « légende » de Zelda, tout le monde, pas l’histoire complète et vérifiée de Zelda. Peut-être que certains Zora ont quitté Hyrule après le Grand Déluge et sont ensuite revenus pour découvrir que ces îles contenaient beaucoup de Galapagos, vous ne savez pas. Et plus important encore, vous n’êtes pas obligé.

Comme avec le livre Le Seigneur des Anneaux être écrit comme une « traduction » moderne de textes trouvés laissés par des chroniqueurs et ceux qui ont vécu la Guerre de l’Anneau et donc pas nécessairement un « fait », comme avec la série Ys de Falcom se présentant comme des histoires racontées à partir des propres journaux de son protagoniste et des œuvres des conteurs qui sont venus après avoir permis qu’il y ait des remakes de jeux classiques avec des histoires mises à jour, comme avec les mythes grecs qui changent complètement certaines histoires de dieux, de déesses et d’humains pour s’adapter à n’importe quelle histoire qui devait être racontée, la chronologie de Zelda est juste là comme le base pour créer de nouvelles histoires et faciliter la mise en contexte des histoires existantes. Ce n’est pas le point en soi. La chronologie de Zelda est bonne parce que Nintendo la joue très librement, en gros, et les gens devraient probablement se détendre et en profiter.

Voici ce qu’il est important de savoir : Hyrule est vieux. Lorsque la première histoire de Link, Zelda et de l’être qui allait devenir Ganondorf est racontée, Hyrule regorge déjà de vastes secrets anciens, de temples, de donjons et de créatures. comment une terre peut-elle contenir autant de temples différents ? Comment le paysage peut-il changer autant d’un jeu à l’autre tout en gardant un air familier? Comment les noms peuvent-ils rester les mêmes, mais les lieux auxquels ils appartiennent ne le sont pas ? Tout se résume à l’âge d’Hyrule. Le Temple du Temps de Ocarina est une ruine lorsque l’ère Link of the Calamity tombe dessus dans Souffle de la nature. Le temple de la forêt à Ocarina a clairement connu des jours meilleurs au moment où Link de ce jeu y arrive. Ce que vous trouvez dans la chaîne de montagnes d’un jeu peut ne pas être là dans un autre, bien que l’emplacement général des déserts, des forêts et des le montagne, Death Mountain, ont au moins tendance à rester quelque peu statiques. L’imprécision de la durée réelle entre les jeux permet cette refonte constante du visage d’Hyrule, que nous parlions géologiquement ou simplement en termes de bâtiments qui se sont effondrés et ont été remplacés.

Ce genre de liberté de faire n’importe quoi et de ne pas se soucier de sa parfaite adéquation avec ce qui existe déjà est une force de la chronologie de Zelda, pas une faiblesse. Ce qui ne veut pas dire que Nintendo devrait jamais être plus précis avec les choses, car ils ont réussi à cet égard dans le passé. Princesse du Crépuscule est un meilleur jeu qu’il ne l’aurait été en grande partie à cause de sa connexion explicite à Ocarina du temps, et le héros du temps, maintenant mort depuis longtemps, qui n’a pas réussi à vaincre Ganondorf et l’a plutôt forcé à être banni en revenant à son époque. Le guerrier squelette enseignant les techniques de combat à Link et l’endurcissant pour les batailles difficiles à venir ? Celui avec le poids d’Hyrule sur ses épaules ? Hé, devinez qui c’est censé être, et quelle est leur motivation. Le retour à l’Hyrule de Un lien au passé dans Un lien entre les mondes? Excellent truc : ça a joué sur votre connaissance de cette version spécifique d’Hyrule, mais ça a aussi n’était pas cet Hyrule mais un plus récent, semblable à la façon dont Souffle de la nature et Les larmes du royaume partager une carte, mais pas exactement, juste plus extrême avec l’ancienne paire étant donné le temps plus long entre eux.

Ces petites choses, cependant, quand l’idée est bonne, comme c’était le cas avec Princesse du Crépuscule et Un lien entre les mondes? Une excellente utilisation de la chronologie. Espérer forcer Nintendo dans une situation où nous savons tous exactement ce qui est arrivé à tout le monde dans le monde entre le point A et le point B à cause de ce désir étrange de comprendre les médias à travers ses pages wiki ? Malavisé. Nous avons beaucoup de délais où les préoccupations concernant le canon et les contradictions dominent, parfois même sur la qualité des médias eux-mêmes. Laissez Nintendo tracer l’histoire d’Hyrule comme ils le souhaitent : cela a déjà fonctionné pendant si longtemps, et nous avons le calendrier établi pour le prouver.


Marc Normandin couvre les jeux vidéo rétro à XP rétroque vous pouvez lire gratuitement mais prendre en charge via son patronet peut être trouvé sur Twitter à @Marc_Normandin.

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