Dans le monde du cinéma, il peut y avoir une différence entre ce que les critiques et les cinéphiles apprécient. Dans les jeux, cependant, les fans et les critiques professionnels se retrouvent généralement d’accord. Mais il y a des exceptions, et The Legend of Zelda : Skyward Sword en fait partie.
Les critiques ont adoré le jeu, louant son périphérique innovant Wii MotionPlus qui permettait des batailles et des puzzles plus immersifs. Cependant, de nombreux fans de Nintendo ne partageaient pas le même enthousiasme. Ils ont trouvé le Wii MotionPlus imprécis et cela a souvent entravé leur capacité à effectuer même des tâches simples. Les énigmes complexes devenaient un cauchemar lorsque le contrôleur était requis.
Outre les problèmes de contrôleur, Skyward Sword avait également d’autres problèmes. Il y avait des quêtes secondaires de remplissage, un dernier donjon exaspérant, le pire boss de l’histoire de la franchise et un acolyte incroyablement vexant.
Même lorsque le jeu a été remasterisé pour le Switch, certains problèmes ont été résolus, comme la réduction des bavardages incessants de l’acolyte. Cependant, le jeu avait encore des problèmes flagrants qui réaffirmaient son statut de raté.
Ce n’est pas la première fois qu’un jeu initialement salué par la critique fait l’objet de critiques de la part de la communauté des joueurs. Au fil des ans, il y a eu de nombreux titres qui étaient autrefois considérés comme des «classiques en devenir» mais qui sont maintenant considérés comme surestimés, moyens ou même terribles.
En fin de compte, les opinions des critiques et des joueurs peuvent ne pas toujours s’aligner. Ce que les experts saluent comme un chef-d’œuvre peut ne pas résonner auprès de la communauté des joueurs. The Legend of Zelda: Skyward Sword n’est qu’un exemple de cette division, soulignant la subjectivité du divertissement et les différentes perspectives sur ce qui fait un grand jeu.