Sorti la semaine dernière, La légende de Zelda : les larmes du royaume est maintenant disponible exclusivement pour la Nintendo Switch. Alors que les objectifs principaux de cette aventure sont extrêmement familiers – explorer, créer et découvrir – cette aventure offre de nouveaux défis qui se déroulent dans le pays beaucoup plus grand, plus détaillé et dangereux d’Hyrule.

Avec une énorme anticipation, j’ai téléchargé le jeu sur mon Switch quelques minutes après sa sortie et j’ai plongé directement dans cette toute nouvelle aventure. C’est visuellement beau et plus difficile que prévu. Pour en savoir plus sur mon expérience en jouant à ce dernier Les légendes de Zelda aventure, continuez à lire.

Nombre de joueurs: 1 | Genre: Action/Aventure | Classement ERSB: E10+ | Date de sortie: 12 mai 2023 | Compatible avec: Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED, Nintendo Switch Lite

Meilleur pour:

  • Fans de jeux d’action/aventure stimulants qui font réfléchir
  • Toute personne souhaitant découvrir les dernières nouveautés LA légende de Zelda Versement
  • Créatifs qui aiment construire de nouveaux équipements

Ignorer si:

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  • Vous n’aimez pas les jeux d’aventure complexes qui nécessitent la résolution de problèmes et une exploration approfondie
  • Vous avez moins de 13 ans

La sortie très attendue du jeu

La dernière tranche de 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild »>La légende de Zelda : le souffle de la nature sur le Commutateur Nintendo, en avant-première jouant à un jeu d’action/aventure non linéaire se déroulant dans un monde vaste et ouvert. Link s’est lancé dans une mission héroïque pour sauver la princesse Zelda et empêcher Calamity Ganon de détruire Hyrule.

Parce que les jeux ont considérablement évolué au cours des six années écoulées depuis ce dernier LA légende de Zelda aventure, je m’attendais à ce que ce dernier jeu soit tout simplement épique. Et fidèle à sa forme, Nintendo a réussi, mais avec quelques mises en garde.


Design : Zelda classique avec de nouveaux avantages

Comme prévu, La légende de Zelda : les larmes du royaume est un jeu d’action/aventure à un joueur qui se déroule à Hyrule et met en vedette le protagoniste guerrier préféré de tous, Link. Comme son prédécesseur sur la Nintendo Switch, La légende de Zelda : les larmes du royaume se déroule dans un monde incroyablement vaste, non linéaire et ouvert. Vous pouvez explorer n’importe où librement, mais pour réussir, vous devez remplir une série complexe d’objectifs – et certains se résolvent facilement tandis que d’autres sont extrêmement complexes.

La légende de Zelda : les larmes du royaume emmène les joueurs dans de nouveaux lieux hyruléens, en commençant par des îles flottantes situées au-dessus d’Hyrule. Ici, le jeu commence et Link doit résoudre une première série d’énigmes, explorer, interagir avec plusieurs personnages et finalement obtenir quelques nouvelles capacités qu’il n’a jamais possédées auparavant.

Ce sont ces capacités qui ajoutent de nouveaux types de défis au jeu ; chaque outil, arme et personnage que Link rencontre a un but. Cependant, vous devez découvrir ce but, et ce n’est souvent pas évident à première vue. J’ai trouvé nécessaire d’interagir avec chaque personnage au moins une fois, d’explorer chaque recoin et de ramasser tous les objets que j’ai découverts, même s’ils ne semblaient pas intéressants à l’époque.

Trouver des objets, des armes et des outils, découvrir comment et quand les utiliser, rassembler des indices et résoudre des énigmes font partie intégrante de ce jeu. Vous aurez également besoin de vos compétences de jeu traditionnelles, et Nintendo a conservé la disposition habituelle, de sorte que l’inclinaison de la caméra tout en se précipitant vous semblera familière. Une fois que vous avez déterminé où aller ensuite et comment vous y rendre, votre mouvement, votre timing et votre sélection d’articles à portée de main vous mettront sur la bonne voie. Cependant, il n’y a pas de chemin guidé ou linéaire à suivre dans ce monde vaste et ouvert.


Gameplay : un simulateur de construction d’outils intégré est désormais standard

Errer en tant que Link, c’était comme se promener dans un quartier que je n’avais pas visité depuis des années. Bien sûr, j’ai repéré des moments où un lieu a son esthétique d’origine, mais pour de nombreuses parties de la promenade, il semblait étranger et nouveau. Hyrule m’a donné une ambiance similaire; alors que de nombreux endroits sont nouveaux et inexplorés, les anciens repaires familiers ont été radicalement modifiés. Ce qui était ancien et familier semble maintenant mystérieux et a fini par devenir un autre endroit passionnant et mystérieux à explorer.

Bien sûr, le but est de sauver la princesse, mais dans La légende de Zelda : les larmes du royaume il y a tellement de choses à explorer alors que Link essaie de découvrir où est détenue la princesse Zelda. Et, comme je l’ai découvert, je pouvais construire des outils et des armes d’une manière qui n’avait jamais été possible auparavant.

C’est la nouvelle approche de la résolution de problèmes, de la construction et de l’exploration – en utilisant les nouvelles capacités de Link – qui m’a finalement permis de continuer à jouer Les larmes du royaume Pendant des heures. Je ne savais pas que j’avais besoin de faire exploser des Bokoblins avec des roquettes ou une arme à construction de flux jusqu’à ce que je mette la main dessus. D’autres pièces amusantes comprenaient des béliers et d’autres pièces d’artillerie que j’ai giflées au hasard. En fait, cette fonctionnalité est sans doute devenue la plus grande force du jeu, offrant un rafraîchissement à une franchise bien-aimée qui se sentait déjà à son apogée avec Souffle de la nature. Gardez simplement à l’esprit que même pour ces constructions, vous recevez des indices (pas nécessairement dans un ordre spécifique), des énigmes à résoudre et de nombreux obstacles à surmonter avant de pouvoir les construire. C’est votre travail de tout assembler d’une manière qui a du sens.

Parmi les autres fonctionnalités intéressantes, citons l’utilisation de différentes combinaisons d’armes, d’outils et de capacités de Link qui évoluent avec le temps. Au début de l’aventure, Link est présenté avec la capacité Ultrahand afin qu’il puisse soulever, faire pivoter et déplacer des objets extrêmement gros et lourds. Considérant qu’il s’est réveillé sur des îles dans le ciel, cette compétence s’est avérée essentielle pour franchir de nombreux obstacles hyruléens.


Performance : il est temps de mettre votre cap sur la réflexion

L’un des plus grands enseignements du jeu, j’ai appris, était la nécessité de penser constamment à tout ce qui se passe dans mon environnement. Chaque objet et personnage du jeu est lié à une énigme ou à une autre. Aussi amusants que soient les puzzles, j’ai parfois trouvé cela épuisant. Heureusement, en raison de la conception du monde ouvert, et bien que des itinéraires évidents et des stratégies simples n’existent pas dans le jeu, cela signifiait également que je pouvais entreprendre chaque quête à mon rythme.

Comme pour les quêtes, tout ce que Link rencontre nécessite que le joueur utilise un nouvel ensemble de compétences en résolution de problèmes et une collection différente d’objets, d’outils ou d’armes. Et dans ces moments où vous êtes en mesure de déterminer où Link doit aller ensuite, ou exactement ce qu’il doit faire, il y a de nouveaux défis et batailles qui nécessitent les réflexes d’un joueur, un timing parfait et une intuition à surmonter. Encore une fois, cela semble à la fois exaltant et épuisant selon la quête.

J’ai découvert que plusieurs fois, j’avais besoin de réfléchir et d’expérimenter beaucoup pour résoudre des problèmes. Bien que le son joue parfois un rôle essentiel dans le jeu (ne jouez pas à ce jeu en sourdine), la bande sonore qui l’accompagne ajoute de l’ambiance au jeu sans être ennuyeuse, répétitive ou intrusive.


Les graphismes vous entraînent dans l’aventure

Juste comme Souffle de la nature, les graphiques dans Les larmes du royaume offrent des détails époustouflants. Le niveau de profondeur observé tout au long du jeu donne vraiment l’impression d’être au milieu d’un vaste monde qui s’étend au loin. Cela fonctionne en deux temps; vous pouvez profiter d’une expérience immersive et le niveau de profondeur vous aide à naviguer de loin vers des structures importantes.

L’un des plus gros reproches que j’ai entendus dans le monde en ligne est que le jeu ressemble trop à Souffle de la nature. Oui, l’aspect général du jeu imite son prédécesseur, mais ce nouveau jeu parvient à améliorer les visuels en offrant de nouveaux contenus comme l’île flottante et des pièces d’artillerie amusantes. Quel que soit l’écran sur lequel j’ai joué, les costumes de Link et le décor général ont gardé l’ambiance fantaisiste et aventureuse que les fans comme moi ont appris à aimer.


Impressions finales : l’un des meilleurs jeux de l’année

Nintendo a fait un travail incroyable en insufflant une nouvelle vie à une franchise de jeux vieille de 30 ans. Les larmes du royaume propose des éléments qui rappellent les aventures passées tout en investissant dans des éléments de jeu passionnants qui m’ont laissé jouer pendant des heures. Le jeu s’appuie sur les versions précédentes et implémente suffisamment de nouveau matériel pour en faire l’un des meilleurs jeux de l’année. Ma recommandation? Prenez-le maintenant et assurez-vous de le brancher à un téléviseur de jeu afin que vous puissiez tirer le meilleur parti des graphismes brillants et magnifiques utilisés par Nintendo pour ce jeu.


Mon savoir-faire

Depuis 1987, bien avant que je commence à écrire sur l’électronique grand public pour Forbes Vetted, AARP le magazine et d’autres publications et sites Web, j’ai écrit et révisé des jeux vidéo pour un large éventail de publications et de sites Web destinés aux consommateurs et à l’industrie. Je suis également l’auteur de plus de 75 guides complets de stratégie de jeux vidéo, ainsi que de La Légende de Zelda : Ocarina of Time : Pathways to Adventure—une romanisation en couleur et sous licence officielle du best-seller Légende de Zelda : Ocarina of Time jeu qui faisait partie du best-seller Chemins vers l’aventure séries de livres. La série de livres s’est vendue à plus d’un million d’exemplaires dans le monde. Au fil des ans, j’ai écrit et commenté des milliers de jeux vidéo et informatiques sur toutes les consoles populaires et les systèmes de jeu sur ordinateur.


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