[Ed. note: Spoilers follow for the ending of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.]

Les larmes du royaume se termine par tout retour là où il a commencé. Ganondorf est vaincu. Zelda revient et reprend sa place sur le trône. Link récupère même son bras. L’équipage hétéroclite d’assistants qu’il a réunis au cours de son voyage se réunit pour prêter allégeance à la couronne. Zelda jure de se consacrer au maintien de la paix à Hyrule.

 

Bien sûr, nous savons qu’elle ne réussira pas. L’inévitabilité d’un nouveau jeu Legend of Zelda, une nouvelle itération de Ganon menaçant la princesse et le monde et arrêté par Link, est tellement évidente qu’il a été canonisé dans la fiction elle-même. Les trois sont enfermés dans un cycle de réincarnation, entraînés dans l’univers par de mystérieuses forces divines et hors de l’univers par la popularité toujours croissante de la franchise.

Ce cycle est la grande tragédie sous-jacente à l’intégralité du récit de The Legend of Zelda. Et encore, Les larmes du royaumeLa fin de agit comme si préserver les choses entièrement comme elles étaient avant était une grande victoire. Gagner, c’est revenir au statu quo.

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Image : Nintendo EPD/Nintendo via JeuxServer

Mais LA légende de ZeldaLe statu quo s’amenuise d’année en année. Quand Les larmes du royaume a été annoncé pour la première fois, un coup d’œil sur une Zelda aux cheveux courts dans la bande-annonce avait beaucoup personnes se demandant si Nintendo utiliserait la suite pour enfin introduire une princesse jouable. Au lieu de cela, son histoire est la même que jamais. Même le Master Sword a plus d’agence. Dans la scène où il lui apparaît dans le passé, Zelda raconte qu’il « a voyagé dans le temps pour me retrouver et récupérer [its] force », impliquant un voyage intentionnel, alors qu’elle a simplement été « renvoyée » par des forces inconnues.

Quand elle revient, bien sûr, elle revient sur le trône. En étant bloquée dans les premières années d’Hyrule et en rencontrant Rauru, le fondateur du royaume, elle a appris qu’elle avait la lignée d’un dirigeant remontant aussi loin qu’elle pouvait aller, et peut-être avant cela, si les rumeurs du sang divin du Zonai devaient être crues. Les sages des temps modernes répètent presque textuellement le vœu de loyauté que les sages précédents ont donné à Rauru. C’est un jeu qui a ignoré la publicité dans mon pays, peut-être à cause de la mort de la reine. Des manifestants anti-monarchie lors du couronnement de son successeur ont fait l’objet aux arrestations.

Il n’y a aucune indication dans The Legend of Zelda que quiconque remette en question son droit à la règle absolue – autre que Ganon. Zelda est présenté comme un dictateur entièrement bienveillant. Elle veut la paix, sans reconnaître que c’est un mot compliqué pour ceux qui sont au pouvoir de jeter avec tant de désinvolture. Pourtant, la seule menace à cela est, comme le dit Mineru dans un dialogue explicatif, un « grand mal émergeant du désert ». Cette phrase ridiculement chargée et les tropes racistes qui ont toujours sous-tendu l’histoire de Ganon, comme les aspects sexués du rôle répétitif de Zelda dans le récit, semblent patiner simplement parce que cela dure depuis si longtemps que les mentionner semble blasé.

Les larmes du royaume apporte ses propres thèmes moins connus – avant de les rejeter au profit d’une conclusion soignée. Le jeu aurait dû avoir quelque chose d’intéressant à dire sur les corps, par exemple. Link perd un bras et gagne une prothèse ; Zelda se transforme entièrement ; Mineru est capable de séparer son esprit et d’utiliser une construction de robot, celle qu’elle permet à Link de piloter en tant que robot.

 

Image : Nintendo EPD/Nintendo via JeuxServer

Mais plutôt que de prêter attention aux impacts durables de ces changements ou à leurs implications thématiques, les auteurs les effacent simplement. Mineru sort de son moi construit et disparaît, et la renaissance de Zelda reçoit une explication de la main : les pouvoirs combinés de ses ancêtres lui ont permis de faire l’impossible et de revenir. Vraisemblablement, on peut en dire autant du bras de Link, bien qu’il ne soit même jamais reconnu au-delà d’un bref moment de surprise de notre héros.

Quoi Les larmes du royaume dit en fin de compte à propos des corps, c’est que dans une fin heureuse et soignée, ils ne peuvent exister que d’une manière. Les prothèses, les cicatrices ou les modifications délibérées sont des imperfections qui doivent être effacées du même coup que le roi démon lui-même. Comme le reste du récit – comme le reste de la franchise – il ne célèbre rien qui change.

Dans leur excellent morceau sur Les larmes du royaume À la fin, le critique Harper Jay demande si c’est « une histoire pour notre époque ». Ils soutiennent qu’une fin plus audacieuse et plus honnête aurait pu laisser Zelda piégée dans sa forme draconique, ne se souvenant jamais vraiment pourquoi elle pleure; qu’un geste doux-amer comme celui-là démontrerait que pour que le mal soit vaincu, il doit y avoir un sacrifice qui ne peut pas être balayé par des capacités magiques pratiques.

 

Image : Nintendo EPD/Nintendo via JeuxServer

Je suis d’accord que Les larmes du royaume n’est pas une histoire pour notre époque actuelle, mais c’est une histoire depuis notre époque actuelle – celle qui dit que s’accrocher au statu quo est l’équivalent de la victoire. C’est l’histoire que nous racontent les patrons Qui sait leurs revendications ouvrières en grève sont « irréalistes ». C’est l’histoire racontée par des dirigeants politiques inefficaces qui refusent de contester la politique gouvernementale néfaste. C’est l’histoire qui motive régressif, transphobe lois. C’est l’histoire qui permet plus forage pétrolier pendant la crise climatique.

C’est aussi une histoire qui reflète plus largement le paysage actuel des médias d’entreprise. Remakes, séquelles, IA régurgitant le rendement le plus moyen de tout ce dont il a été nourri, 45 films publicitaires basés sur Mattel IP y compris le « fondé et graveleux » Roues chaudes 0. Tout est quelque chose que vous avez vu auparavant, encore une fois, juste plus grand. Une fois, Nintendo a utilisé le succès de Ocarina du temps faire Masque de Majora, quelque chose de surprenant et de tonalité unique. Cette fois, ce n’était pas le cas.

Qu’est-ce qui briserait ces cycles ? Les larmes du royaume n’est pas intéressé à demander. Cela nous ramène au début pour que nous soyons prêts à tout recommencer, sans laisser de place au fait que sa victoire apparente est vraiment son propre genre de tragédie.

 

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