Une vidéo récenteDid You Know Gaming? présente une collection d’informations sur les jeux Nintendo 64. Les informations provenaient d’obscurs magazines de jeux japonais de l’époque, expliquant pourquoi nombre de ces histoires étaient inconnues en Occident.
La vidéo comprend des interviews mettant en lumière le développement de jeux comme The Legend of Zelda : Ocarina of Time et Pokemon Snap. L’une des interviews notables est celle de Shigeru Miyamoto, discutant franchement de son implication dans le développement d’Ocarina of Time et révélant certaines fonctionnalités qui n’ont pas été intégrées à la version finale.
Voici quelques détails intrigants d’un numéro de janvier 1999 du magazine 64Dream :
1. Le développement d’Ocarina of Time a pris plus de temps que prévu, ce qui a incité Miyamoto à rejoindre l’équipe en 1997 pour aider à créer une démo pour Spaceworld.
2. Kaepora Gaebora, le compagnon hibou de Link, devait à l’origine avoir une double personnalité. Cependant, cette idée a été abandonnée car elle aurait retardé la sortie du jeu avant Noël.
3. Initialement, Nintendo avait des doutes sur le facteur plaisir de jouer à Ocarina, le titre du jeu. Des inquiétudes ont été exprimées quant au fait d’ennuyer les joueurs ou de le remplacer par un système de lecture automatique, mais au fur et à mesure que le développement progressait, les craintes se sont estompées. L’Ocarina s’est avéré être agréable.
4. Miyamoto a personnellement travaillé sur divers actifs au sein de Lon Lon Ranch, y compris les personnages Talon et Ingo. La ressemblance entre Talon, Ingo et Mario et Luigi était intentionnelle, car Miyamoto a embrassé de manière ludique la similitude avec ses personnages emblématiques.
5. Une autre idée abandonnée impliquait qu’Ingo devienne dérangé et brûle le ranch Lon Lon. La séquence aurait présenté Link libérant les chevaux piégés pendant que le ranch brûlait. Ce concept a été abandonné pour éviter les limitations du scénario et du matériel.
6. Initialement, tous les Deku Scrubs étaient prévus comme un seul personnage nommé Hobbit, qui racontait des histoires et vendait des objets à Link. En raison de contraintes de temps de développement, le personnage a été coupé et les Deku Scrubs ont pris leur place.
7. Ocarina of Time devait à l’origine avoir un cycle jour/nuit et compter le nombre de jours nécessaires pour sauver Hyrule. Le jeu afficherait le nombre total de jours à la fin. Cependant, en raison de contraintes de temps, un écran post-crédits avec ces informations a été abandonné.
La vidéo plonge également dans des anecdotes sur d’autres jeux Nintendo 64 tels que Pokemon Snap, Mario Golf et Mario Tennis. Ces aperçus incluent une histoire fascinante sur le travail de voix off de Charles Martinet.
L’équipe de Did You Know Gaming? a fait un travail louable en découvrant ces vieilles interviews et histoires. Partagez vos anecdotes sur les jeux vidéo préférés dans les commentaires.