Fin 2022, j’ai lancé une rediffusion de La légende de Zelda : le souffle de la naturema première relecture complète depuis que j’ai dévoré le jeu sur WiiU en 2017. Cette course a été assez approfondie. j’ai fait tout le Bêtes divines encore une fois, j’ai cherché des secrets, comme le roi de la montagne, que je n’avais pas vus lors de ma première partie, et j’ai généralement joué à fond. Maintenant, Les larmes du royaume est ici et je regrette de ne pas l’avoir fait.
D’une part, Tears of the Kingdom récompense une connaissance approfondie de Breath of the Wild. Chaque fois que vous visitez un endroit reconnaissable, il y a un moment a-ha lorsque vous voyez comment cela a changé depuis le premier match. Tarrey Town a maintenant un train surélevé – cool !
Et cela récompense également des connaissances spécifiques. Plus tôt cette semaine, j’ai vu un tweet avec des captures d’écran d’un PNJ, Shamae, à la fois dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, d’abord en tant que jeune enfant, puis quelques années plus âgé. Dans le premier écran, elle dit : « Les bons enfants peuvent le voir ! Ils peuvent voir le royaume flotter dans le ciel. » Dans le second, justifié par les changements géographiques provoqués par le bouleversement, elle dit : « J’ai toujours su qu’il y avait un royaume dans le ciel, et j’ai toujours rêvé d’y aller jouer avec les animaux du ciel ! » C’est un petit détail, et un que je n’aurais jamais remarqué, mais il est là si vous connaissez le jeu original de fond en comble.
Les verbes de Tears of the Kingdom sont également suffisamment distincts pour que lorsque vous vous engagez activement avec les nouveaux mécanismes, cela ressemble à un jeu très différent. Breath of the Wild ne vous permettait pas de faire un speeder bike et de voler autour d’Hyrule, ou d’extraire du minerai dans un monde souterrain effrayant, ou de nager à travers le plafond. Dans de nombreux détails, les jeux sont extrêmement différents.
Mais la plupart du temps, vous ne faites que courir dans Hyrule, en appuyant sur les mêmes boutons que vous avez utilisés pendant 100 heures dans Breath of the Wild. Dans ces moments-là, cela ressemble exactement à Breath of the Wild. Ce n’est pas une mauvaise chose. Breath of the Wild est un excellent jeu et Tears of the Kingdom s’en inspire à merveille. Mais cela me fait souhaiter que le souvenir de Breath of the Wild ne soit pas si frais dans mon esprit.
Ça allait toujours être une aiguille difficile à enfiler pour Tears of the Kingdom. Breath of the Wild a offert le choc de quelque chose de nouveau après des décennies à suivre une structure similaire. Pour une série trop liée à Ocarina du temps et la formule de A Link to the Past, c’était une réinvention radicale. Cela signifiait que lorsque vous étiez sorti du sanctuaire de la résurrection pour la première fois, vous viviez quelque chose de complètement différent de ce que Zelda avait été auparavant.
C’était incroyable, mais comment retrouver ce sentiment lorsque la surprise est partie ? Vous est-il déjà arrivé de regarder une comédie une deuxième fois et de constater que rien de tout cela ne vous fait rire parce que vous connaissez toutes les punchlines ? Une grande partie de l’expérience Breath of the Wild a été définie par le fait d’être témoin de l’inattendu, qu’il n’y avait aucun moyen que Tears of the Kingdom, une suite itérative, puisse choquer de la même manière. Il est donc heureux que l’équipe de Zelda opère toujours au sommet de son art. Je ne me sens peut-être pas aveuglé par l’expérience, mais la disparition de la surprise est une invitation à apprécier une œuvre à un niveau plus profond.