Selon mon Changerj’ai joué 105 heures de La légende de Zelda : les larmes du royaume depuis sa sortie en mai. Si vous êtes le genre de démon multijoueur qui a des milliers d’heures dans Destin ou Surveillance, cela peut sembler peu. Mais, pour moi – quelqu’un qui joue presque exclusivement à des jeux solo – c’est beaucoup. Le dernier jeu auquel j’ai joué aussi longtemps était Tueur à gages 3 – qui est le rare jeu de service en direct à avoir ses crochets en moi (ou plutôt son garrot autour de mon cou). Avant cela, ce n’était pas arrivé depuis Souffle de la nature en 2017.


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Il est rare qu’un jeu retienne mon attention plus de 100 heures car, quand on y pense, cela représente environ quatre jours complets de ma vie. C’est beaucoup de temps !

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Mais Tears of the Kingdom l’a fait, et même maintenant, j’ai l’impression qu’il y a tellement plus à voir. Au cours du week-end, j’ai lancé des crédits sur le jeu, ce qui était généralement mon signal pour supprimer et passer à autre chose. J’écris sur les jeux pour gagner ma vie, et écrire sur de nouveaux jeux a tendance à avoir plus de vues que d’écrire sur d’anciens jeux, donc rester avec un jeu pendant des mois n’est pas un luxe que je peux généralement me permettre. Le fait est que les crédits roulants n’ont pas du tout altéré mon désir de continuer à explorer Hyrule.

Zelda Tient L'Épée Maîtresse Dans Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

j’ai commencé à jouer Pikmin 4ce qui est très bien, et je grignote encore Les soleils de minuit de Marvel, qui est mon truc Marvel préféré depuis des années. Mais, même si j’aime ces jeux, je n’aurai aucun mal à les sortir de mon stockage dès que j’atteindrai leurs fins.

La structure de Tears of the Kingdom fait qu’il est difficile de sentir que vous en avez déjà assez vu. Même à 105 heures, j’ai toujours l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface. Eh bien, plus précisément, comme je n’ai fait que gratter trois surfaces. J’ai passé des dizaines d’heures dans les Profondeurs, mais je n’ai pas dissipé le brouillard sur cette carte. Je peux jeter un coup d’œil sur mon chemin du héros et voir toutes les étendues des plaines vertes d’Hyrule que je n’ai traversées que de près, mais que je n’ai jamais explorées. Ma jauge Zonai n’est pas entièrement mise à niveau, il y a donc encore des îles célestes que je ne peux pas atteindre.

Vers la fin du jeu, j’ai commencé à passer plus de temps dans les villages, à traquer les quêtes de Tarrey Town et Hateno Village, mais il y a encore beaucoup de PNJ auxquels je n’ai pas parlé, beaucoup de quêtes que je n’ai même pas reçues, laissez seul achevé. Tout cela est standard pour mon expérience avec les jeux en monde ouvert. En gros, je choisis toujours le style de jeu que HowLongToBeat.com désigne « Main + Sides ». Je complète l’histoire et je fais un échantillon des autres choses proposées, mais je n’ai jamais, de ma vie, gagné un trophée de platine. Je ne me soucie pas assez de cocher toutes les cases, et il y a toujours de nouveaux jeux à jouer ou des anciens à dépoussiérer sur le tas de honte.

Lien Debout Sur Un Planeur En Forme D'Oiseau.

Mais Tears of the Kingdom est le jeu rare où à peu près tout vaut la peine d’être fait. Les quêtes secondaires valent la peine d’être suivies. L’histoire centrale est aussi bonne qu’un récit de Zelda l’a jamais été. Il y a encore des sanctuaires à trouver, ce qui signifie qu’il y a encore des engins étranges à gréer avec Ultrahand. Le jeu est tellement bon et il y en a tellement que je ne passerai peut-être jamais à autre chose.

Qui suis-je plaisantais? Je sais que je vais continuer. Mais si Nintendo me convainc d’obtenir mon premier achèvement à 100%, ce sera un miracle en soi.

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