J’ai pré-commandé mon exemplaire de Légende de Zelda : les larmes du royaume en février 2023; sa sortie est prévue pour le 12 mai 2023. Cela ferait de moi un fan modéré dans l’ordre des choses. Et un patient. Comme beaucoup d’entre vous, j’ai suivi les mises à jour de Nintendo News pour chaque information sur le dernier jeu de la franchise. Et comme beaucoup d’entre vous, Souffle de la nature (BotW) a été un partenaire solide dans ma vie au cours des 5 dernières années. C’était déjà le jeu parfait avant que tout ne soit COVID-ifié; et puis c’était encore MIEUX. Pouvez-vous imaginer si Les larmes du royaume (TotK) avait été libéré pendant les confinements ? Est-ce que ça va être aussi bon que nous l’espérons? Tissera-t-il encore sa magie dans quelques jours de plus ? Et ai-je encore le temps de revoir BotW (réponse : bien sûr) ?
Souffle de la nature
Il reste moins de quinze jours avant TotK est enfin entre mes petites mains désespérées (une quinzaine sonne mieux que DEUX semaines quand on est impatient). Nintendo a déjà testé notre patience une fois auparavant. La libération de BotW a été retardé deux fois. Initialement prévu pour 2015, il était finalement dans nos salles de jeux en mars 2017. Cela valait la peine d’attendre lorsque les fans de Zelda ont été époustouflés par le gameplay en monde ouvert, attirant les joueurs de tous styles et stratégies. En son coeur, BotW est un jeu d’action-aventure avec son récit centré sur Link, un humble guerrier chargé de sauver le royaume d’Hyrule. Pas grave.
Mais c’est plus que cela. La franchise Zelda a toujours eu des puzzles et des robots d’exploration de donjons, donnant aux joueurs une chance de reconstruire des fournitures, d’apprendre de nouvelles compétences ou simplement de monter de niveau. BotW nous a donné cela et l’a fait encore mieux. Les mini-boss et les quêtes annexes permettent de relever les défis tandis que les anciens et mystérieux « sanctuaires » proposent des énigmes pour garder l’esprit frais. Les tours ouvrent la carte pour une exploration plus approfondie tout en permettant un jeu Open-Map qui encourage demande de l’exploration. Libérer les bêtes divines nous récompense avec des compétences supplémentaires, mais seulement après avoir vaincu un Big Boss. Cuisine, pêche et agriculture – AHH ! C’est le cadeau qui continue à donner !! Nous, les joueurs, avons eu le pouvoir et l’autonomie de jouer dans le style qui nous convenait et dans l’ordre que nous voulions. Il n’est pas étonnant que nous soyons si nombreux à revisiter le jeu avant même de toucher au cas de TotK.
Jouez à tous les niveaux
Lorsque les premiers avis sont sortis pour BotW, ils étaient positifs mais il est remarquable à quel point le jeu serait différent des générations précédentes. GeekDad Z a adoré, malgré sa critique ressemblant un peu à un vieux Gen-X’er en agitant le bras et en criant : « Va te faire foutre de ma pelouse ! » (Je t’aime, Z !) Avec toutes les critiques positives, BotW a clairement beaucoup de choses qui fonctionnent pour lui. De nombreux éléments, nous l’espérons, ont été repris dans TotK. Cependant, il y a aussi des parties de BotW dont je peux me passer avec plaisir. Et, bien sûr, il y a quelques nouvelles fonctionnalités vues dans TotK remorques qui m’ont très excité.
L’une des caractéristiques remarquables de BotW des autres jeux Zelda est la nature du monde ouvert. Nous savons déjà que cela se répercutera sur TotK, il n’y a donc aucune crainte de changement là-bas. Le gameplay en monde ouvert est devenu plus répandu dans les jeux vidéo contemporains, car de plus en plus de joueurs apprécient l’exploration immersive offerte dans les grands jeux. BotW n’était pas le premier. Et non, ce n’était pas Bordeciel, soit. Cet honneur revient à Ultima 1 : Le premier âge des ténèbres en 1981. Le jeu n’avait pas exactement un récit profond. Cependant, cela a permis aux joueurs d’explorer n’importe quel aspect de la carte sans préjudice.
BotW l’a simplement fait mieux (bien qu’avec plus de 30 ans d’avancement pour aider). C’est facile à voir BotW influence sur les jeux suivants, tels que Pokemon Legends : Arceus. Il est également devenu l’un des aspects les plus appréciés du jeu et potentiellement l’une des fonctionnalités les plus appréciées pendant le jeu COVID. À plusieurs reprises, nous avons entendu des joueurs parler de l’utilisation de BotW pour se détendre. Un collègue utilise BotW la pêche pour se détendre après le travail en fin de journée. Un autre collègue a fait de la photographie un passe-temps en BotW, menant à des imprimés absolument magnifiques pour les cadeaux d’anniversaire ! Notre famille a vu BotW aide beaucoup à la gestion de la douleur pendant les moments de maladie chronique ; consultez les détails à ce sujet ici.
TotK adopte clairement le jeu en monde ouvert. Au contraire, je suis curieux de voir comment il gère sur TELLEMENT de cartes. TotK est passe Là-haut, sur de gros rochers flottants et tout. Des bandes-annonces ont également indiqué que certaines parties de l’histoire pourraient se dérouler sous terre; bien que combien soit inconnu. Nous avons également du gameplay sur les terres hyliennes. Comment ils parviennent à superposer les différentes cartes va être un doozy. Je peux déjà voir que cela est un problème pour les personnes à mobilité réduite (c’est-à-dire moi, je parle de moi).
Bac à sable d’Hyrule
Beaucoup d’entre nous ont grandi avec la franchise Zelda, et cela se voit à chaque match. Ce n’est pas seulement la croissance technologique (cependant, je suis vraiment reconnaissant pour les développements dans les graphismes et le gameplay). Au moment où nous avons atteint BotW, cette autonomie que j’ai mentionnée plus tôt – c’est comme une récompense pour avoir « grandi ». Je suis maintenant assez vieux et (modérément) assez coordonné pour jouer à des jeux qui me permettent d’explorer, de créer et de repousser les limites.
Parler avec d’autres joueurs, c’est l’une des fonctionnalités les plus appréciées de BotW. Bien qu’il s’agisse d’un jeu solo, BotW possède un catalogue florissant de vidéos sur Twitch et youtube. Il possède également l’une des plus grandes scènes de modding, la plupart étant conçues pour Cemu (bien que certainement PAS approuvées par Nintendo). Un bon nombre de mods sont nés de joueurs enthousiasmés par la créativité à l’intérieur BotW lui-même. Vous souvenez-vous de la cuisine dont j’ai parlé plus haut ? Qui ici n’a pas passé 30 bonnes minutes à préparer des élixirs et des repas avant un combat contre un boss ?
Bien que Nintendo n’aime peut-être pas les mods, ils ont été un indicateur clair de ce qui fonctionne dans le jeu et encore plus un indicateur de ce que nous aimons. Vous pouvez le voir dans l’expansion de la « mécanique du bac à sable » dans les bandes-annonces de TotK. GeekDad Z le mentionne dans sa critique anticipée ici: « Si ça brille, ça s’en va ! » TotK cherche à offrir encore plus de créativité aux joueurs. Tout peut être fusionné pour fabriquer une arme. Presque tout peut être fusionné pour effectuer le transport. Et je suis sûr que nous sommes toujours dans le domaine de presque tout peut être mangé, mais nous verrons comment cela fonctionne.
Pourquoi le « jeu en bac à sable » signifie-t-il tant pour nous ? Dans mon cercle de gamers, on se sent Respect. Nous avons l’impression que les développeurs veulent que nous jouions, mais ils nous font suffisamment confiance pour ne pas se faire dire comment jouer. BotW ne vous a jamais dit exactement comment jouer au jeu. Bien sûr, il y avait un soupçon d’histoire (non, je n’ai pas besoin de voir Impa immédiatement). Je salue profondément les développeurs qui ont créé ce jeu de beauté ; et en même temps, j’ai reçu une profonde révérence de leur part pour la façon dont j’ai forgé mon propre chemin.
Prenez le temps de revisiter Souffle de la nature
Il ne reste plus beaucoup de temps avant la sortie de TotKmais il y a suffisamment de temps pour une revisite rapide pour BotW. Et ça vaut le coup. BotW a donné autant qu’un jeu. Dès le moment de la sortie, nous avons été fascinés par des merveilles d’aquarelle, des lumières brillantes et des chuchotements de souvenirs dans le vent. C’était glorieux. Il est devenu le summum du jeu, établissant une référence élevée pour les jeux suivants. C’était le récit, l’Open World Play, les énigmes et le développement du personnage. Admettons-le : si vous étiez un développeur de jeux post-BotWc’était même un honneur d’être comparé à BotW (Peu importe d’essayer de le battre).
Il n’est pas nécessaire de compléter BotW avant de commencer à jouer TotK. C’est la beauté de BotW: il n’y a aucune attente du tout. Il y a la paix lorsque vous jouez à votre propre rythme. C’est peut-être pour cela que j’ai tant aimé jouer à ce jeu pendant les COVID-Lockdowns. Pouvez-vous imaginer si TotK avait publié à temps pour Lockdowns? Je suis plutôt content que ce ne soit pas le cas, en partie parce que j’ai vraiment apprécié le temps supplémentaire pour revenir BotW. Je pense TotK mérite d’avoir son propre temps pour la croissance et l’exploration.
Merci encore à l’énorme équipe de développeurs derrière La légende de Zelda : le souffle de la nature et La légende de Zelda : les larmes du royaume. Vous m’avez donné le temps de réfléchir, l’espace pour explorer et le respect pour trouver ma propre voie. Ce sont des larmes de joie pour un jeu qui signifie plus que simplement jouer à un jeu vidéo.