Ce n’est pas que Link manquait de goutte à goutte, mais sa garde-robe avait besoin d’un rafraîchissement. Depuis le premier match du Zelda série, 1986 LA légende de Zelda, notre prodige Kokiri préféré a été relégué en mode Schtroumpf : une tunique verte avec des accessoires en cuir pour l’enfance, l’adolescence et l’âge adulte. C’était le cas, de toute façon, jusqu’en 2017 Souffle de la nature, qui a donné au protagoniste une garde-robe capsule pour un nouveau monde ouvert. Maintenant avec Les larmes du royaume, Nintendo a encore augmenté la mise, élargissant la mode de Link aux côtés du royaume fantastique d’Hyrule. Vous voulez faire vibrer un festival baggy inspiré de l’an 2000 ‘adapter? Aucun problème. Est un robe bleue moulante avec une découpe effrontée dans le dos plus votre truc? Cette suite historique vous a eu.
À la base, ce nouvel accent mis sur la mode masculine – trouver des tenues, les mélanger et les assortir, et laisser Link se pavaner des îles célestes aux profondeurs – se concentre sur l’émotion que Nintendo est peut-être mieux connue pour inspirer : la joie. Reddit et Twitter regorgent de joueurs qui publient leurs coupes préférées, profitant de cette liberté retrouvée quant à l’apparence de leur lien. La plupart des joueurs peuvent s’exprimer à travers les nouvelles construction mécanique, mais comme Traversée d’animaux, Hyrule organise involontairement une semaine de la mode toute l’année. Après tout, pour un jeu dont la liberté illimitée s’étend aux joueurs construisant des machines mortelles en forme de organes génitaux gigantesquespourquoi la joie de vivre ne s’étendrait-elle pas à la garde-robe de leur champion ?
Diego Nicolás Argüello, écrivain indépendant pour Polygone qui a rédigé plus 32 guides sur le jeu, décrit la mode dans Les larmes du royaume comme « presque comme un lien à créer soi-même ». Le kicker, cependant, est que les ensembles d’armures du jeu ne se révèlent pas volontairement. Vous devrez spéléo, glisser et grimper sur une grande partie de la carte de 198 milles du jeu afin d’en trouver beaucoup (très loin du processus relativement simple d’achat de skins dans Fortnitemais pas tout à fait aussi dur que le grind-and-churn de jeux avancés comme Monde des chasseurs de monstres). « Si vous ne cherchez pas activement dans la voie que j’ai suivie, cela pourrait prendre un certain temps », déclare Argüello. «Le jeu vous enfonce quelques morceaux au visage au début. Je ne serais pas surpris si les gens restaient coincés avec ça pendant longtemps.
C’est précisément parce qu’elle a passé si longtemps à retrouver ces vêtements précieux qu’Effie, une étudiante en écriture créative de Sheffield, a à peine touché à l’histoire principale. « Une partie du plaisir consiste à trouver ces tenues », dit-elle. « Ce n’est pas comme si je pouvais simplement aller dans un magasin et les avoir tous immédiatement disponibles. Cela ressemble à une quête en soi.
Jusqu’à présent, son apparence comprend un riff raffiné sur la tunique classique qui voit Link dans un masque vert accessoirisé d’un arc et de flèches. Un autre est plus « primitif», avec de lourdes fourrures, une hache gigantesque et une coiffe sculptée. Hyrule : l’âge des ténèbres. Pour Effie, chaque style est l’occasion de raconter une histoire. Comme tout bon designer, elle réfléchit soigneusement au meilleur endroit où ils pourraient être photographiés pour faciliter de tels récits. Pour le look « ranger », Link se positionne dans une teinte verte tachetée de soleil ; pour la coupe « barbare », il se tient dans la chaleur torride d’un désert rocheux.
Mais la mode dans Les larmes du royaume n’est pas seulement un méta-jeu irrévérencieux pour accumuler de la monnaie sur les réseaux sociaux. Selon Jay Castello, un journaliste indépendant spécialisé dans les jeux vidéo pour Le bord et Ardoise, cela fait partie, eh bien, du tissu même d’Hyrule. « Je pense [Nintendo] J’ai vu à quel point les gens étaient à la mode Souffle de la nature», disent-ils, « et dans Les larmes du royaume, c’est presque devenu une partie du monde lui-même. Castello fait référence à Hateno Village, un hameau autrefois endormi qui a été transformé en une « destination de mode » animée. Il présente une quête parallèle impliquant une créatrice de mode loquace appelée Cece, dont le travail est si convoité que les fashionheads affluent de loin pour admirer sa couture inspirée des champignons. Peut-être s’est-elle inspirée de Vogues proclamation récente que « les champignons envahissent la mode ».
À un moment donné, après avoir terminé un certain nombre de quêtes secondaires dans le village, le joueur finit par déverrouiller Le chapeau de Cécé, une monstruosité fongique imposante qui, une fois que Link la porte, lui accorde un bob rose et un rouge à lèvres bleu. Ce n’est pas le seul style du jeu qui s’appuie sur des caractéristiques explicitement féminines : il y a ce qui précède robe bleue moulanteet un haut révélateur qui a envoyé certains utilisateurs de Twitter en vrille à la taille de Link : qui savait que le protagoniste silencieux pouvait être un tel piège à soif ?
Une telle tenue est loin des constructions de genre conventionnelles auxquelles Nintendo a traditionnellement adhéré. La princesse Peach, par exemple, est sans doute l’archétype de la demoiselle en détresse. Zelda Le producteur Eiji Aonuma a longtemps montré sa volonté de renverser ces tropes. « De retour pendant le Ocarina du temps jours, je voulais que Link soit non sexiste. Je voulais que le joueur pense ‘Peut-être que Link est un garçon ou une fille.’ Si tu voyais Link comme un mec, il aurait plus une touche féminine. Ou vice versa, si vous étiez lié à Link en tant que fille, c’était avec un aspect plus masculin », Aonuma a dit pour Temps en 2016. « Je voulais vraiment que le designer englobe davantage une figure non sexiste. »
Bien qu’Aonuma ait confirmé que l’itération actuelle de Link est bien masculine, ces « ajustements » parlent d’un principe central de la série d’une manière irrévérencieuse, amusante et plutôt sexy. « Link est un personnage sur lequel il est très facile d’interpréter vos interprétations », déclare Castello. « Il est [literally] un lien entre le joueur et le jeu, et la mode en fait partie intégrante. En fait, le genre de Link semble être si fluide dans Les larmes du royaume qu’Effie, en teignant la chemise des engelures en blanc, a réinventé Link comme son amour de longue date, la princesse titulaire Zelda. « Qui a besoin de jouer le rôle de Zelda elle-même quand vous pouvez faire de Link une princesse? » elle dit.
Indépendamment de la façon dont vous voyez Link – en tant que femboy mignon, beau gosse aux cheveux blonds ou autre chose entièrement – vous voudrez sans aucun doute qu’il soit à son meilleur lorsqu’il reviendra vers le sauveur d’Hyrule. Et « le meilleur » est un concept subjectif. Comme le dit Effie, d’une manière qui semble trop proche de la vie réelle, « Il n’y a rien de pire que lorsque vous êtes dans une scène coupée, ils coupent votre personnage et vous portez juste la tenue la plus hideuse. »