Cette critique contient des spoilers mineurs sur le gameplay.


Introduction

Si quelqu’un m’avait demandé l’année dernière « quel jeu aimerais-tu revivre pour la première fois ? », j’aurais répondu par La légende de Zelda : le souffle de la nature (2017). La légende de Zelda : les larmes du royaume répond à ce souhait, et bien plus encore, à tel point que je ne pense pas pouvoir revenir en arrière. Les larmes du royaume est, dans son essence, vraiment magique et un jeu essentiel.


Trois fois l’Hyrule

Avant sa sortie, une critique qui Les larmes du royaume rencontré était celui de son monde. « C’est juste la même carte qu’avant » était un récit courant des opposants, mais avec 100 heures de jeu à mon actif, je peux dire avec confiance que ce n’est tout simplement pas le cas. Oui, c’est toujours Hyrule, et la configuration du terrain suit en grande partie les mêmes grandes lignes. Très souvent, je trouvais des différences notables entre l’Hyrule de 2017 et celle d’aujourd’hui, et là où des similitudes existent, c’était réconfortant et chaleureux.

Mais le rez-de-chaussée c’est à peine tout ça Les larmes du royaume a à offrir. Les îles célestes offrent un tout nouveau monde au-dessus, rempli d’énigmes, de secrets et d’outils utiles pour vous aider dans vos voyages ailleurs. Ils sont un peu plus clairsemés que je l’aurais souhaité, mais je m’égare. Un peu comme Souffle de la naturece qui rend ce jeu si rafraîchissant, c’est qu’il vous reste à trouver et à explorer toutes ces choses vous-même, plutôt que d’être nourri de force avec des marqueurs de carte pour cocher une liste de contrôle comme tant d’autres titres du monde ouvert.

Les profondeurs abritent des découvertes illimitées, des ressources et même des éléments d’histoire

Ce qui m’amène aux Profondeurs. Sous Hyrule se cache un monde souterrain comparable à de Minecraft (2011) Nether, auquel on ne peut accéder que par des gueules béantes de la terre appelées Gouffres. Celles-ci sont franchement terrifiantes, accompagnées d’un ton musical inquiétant qui éclate lorsque vous plongez dans l’obscurité. Encore une fois, cependant, les profondeurs abritent des découvertes, des ressources et même des éléments d’histoire illimités, alors soyez prêt à vous armer et à franchir le pas. Enfin, les temples typiques d’un titre Zelda reviennent sous la forme de donjons plus diversifiés et amusants que Souffle de la nature Divine Beasts, qui est un retour en forme bienvenu. Dans l’ensemble, Hyrule et son étendue au-dessus et au-dessous du sol valent bien une exploration complète et regorgent de moments qui m’ont fait haleter de manière audible.

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La magie à portée de main

Des agrafes telles que le parapente et les chevaux reviennent de Breath of the Wild

Ce qui rend Les larmes du royaume si satisfaisant à explorer est la façon dont le jeu permet au joueur de le faire de la manière qu’il souhaite. Des incontournables comme le parapente et les chevaux reviennent de Souffle de la nature et sont à peu près les mêmes qu’avant. Cette fois, cependant, Link est équipé d’un arsenal de nouveaux pouvoirs qui jouent un rôle déterminant dans la traversée d’Hyrule.

Le premier est le simple Ascend, qui permet à Link de s’élever à travers un plafond au-dessus de lui et d’en émerger, bien que je me sois souvent trouvé perplexe car il peut parfois sembler arbitraire quels plafonds Link peut et ne peut pas traverser. Le rappel permet d’inverser le mouvement d’un objet et peut être utilisé sur des rochers tombant du ciel pour faire du stop jusqu’aux îles célestes sur un coup de tête.

Le fusible est légèrement différent ; il permet à Link de coudre n’importe quel objet lâche à son arme, bouclier ou flèches, augmentant leur puissance et leur durabilité et accordant parfois des effets spéciaux. C’est clairement l’approche de Nintendo à la critique de Souffle de la nature système de durabilité des armes, tout en permettant une liberté incroyable dans la façon dont un joueur peut présenter n’importe quelle situation à la volée. Par exemple, on peut fusionner une fleur bombe à un bouclier, puis rebondir dessus et être propulsé dans le ciel par la force de l’explosion. Les possibilités sont infinies et varient de l’utile à l’hilarant.


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La capacité hors concours est sans aucun doute Ultrahand. Ultrahand permet au joueur de «coller» ensemble des objets en vrac dans le surmonde – par exemple, coller un tas de planches de bois ensemble pour faire un pont massif, un exercice qui a pris une quantité alarmante de mon temps de jeu. Combinez cela avec divers appareils technologiques dispersés à travers Hyrule et Ultrahand, ce qui permet vraiment à l’imagination du joueur de se déchaîner. Frappez un stabilisateur au bout de ce pont de planches et vous avez vous-même une catapulte. Collez des canons et des grandes roues sur n’importe quelle dalle de pierre et il y a un réservoir. Les possibilités sont infinies – je souhaite seulement que Nintendo facilite le partage de plans en ligne afin que je puisse recréer le X-Wing que j’ai vu sur TikTok.

La capacité hors concours est sans aucun doute Ultrahand

À l’occasion, je me retrouvais absent Souffle de la nature Capacité de stase, qui a permis une incroyable résolution de problèmes basée sur la physique, mais les capacités cette fois-ci font généralement un bien meilleur travail d’intégration dans le système physique du monde. Je souhaite parfois que certains classiques Zelda l’équipement a cependant fait son retour – imaginez traverser Hyrule avec un combo crochet-parapente comme le Cause juste série!


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L’intrigue se corse

L’histoire de Les larmes du royaume est beaucoup plus présent que la dernière fois, la tragédie ayant assailli Hyrule dans une période suivant la brève disparition de Link et Zelda. Une grande partie de la quête principale consiste à nouveau à voyager aux quatre coins du monde et à résoudre un problème avec l’aide de l’un de leurs résidents. La plupart d’entre eux reviennent de la dernière Zelda sortie, ce qui signifie plus de contenu Prince Sidon, et Yunobo des Gorons a un développement de personnage particulièrement attachant ici. Je n’en dirai pas trop sur l’histoire, mais elle est très bonne, et le surmonde contient une intrigue supplémentaire qui peut aider à expliquer certains détails (mais je ne dis pas où).


Notation

10/10

Conclusion

La légende de Zelda : les larmes du royaume est un type de jeu rare qui a une fois de plus redéfini ce dont un jeu vidéo peut être capable, tout comme son prédécesseur l’a fait il y a six ans. Quelques petites baisses de fréquence d’images et de minuscules choix ne l’empêchent jamais d’être, par-dessus tout, infiniment amusant.


Bande-annonce

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YouTube video

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est disponible sur Nintendo Switch.


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4.6/5 - (38 votes)
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