Comme Minecraftles joueurs doivent braver ces profondeurs pour des matériaux précieux, et, comme Minecraft, ils doivent faire face à des ennemis vicieux. Ici-bas se trouvent des versions empoisonnées d’Hynoxes et de Lynels, et d’autres nouvelles choses désagréables à ne pas gâcher. Cet endroit semble construit pour le combat, un terrain d’essai régi par un bassin de cœur limité. Si un ennemi frappe Link ou s’il se tient sur le Gloom, son cœur est définitivement effacé jusqu’à ce qu’il revienne à un point de contrôle. Il ne peut pas simplement manger 4 000 pommes et continuer.

Sans aucun doute, les profondeurs seront l’aspect le plus conflictuel de Larmes. Certains adoreront escalader ses vastes falaises sombres pour de nouveaux combats. Certains resteront au-dessus de la surface, loin des ténèbres stériles.

Pour parcourir ces de nouvelles terres, Nintendo a imité les astuces de ses fans les plus fidèles. BOTW Les joueurs sur youtube sont devenus tristement célèbres pour leurs machines de vol, de conduite et de voile homebrew. Nintendo suralimente ce rêve ici avec Ultrahand, un pouvoir qui permet aux joueurs de coller des fusées, des bouches d’incendie, des roues, des ventilateurs, des manettes de commande, des miroirs, des bombes à retardement et une litanie d’autres objets ensemble pour créer tout ce que leur esprit peut évoquer.

À long terme, ce sera là où Larmes sera le plus différent de Haleine. Les vrais créatifs feront des choses encore insoupçonnées ; les plus créatifs fabriqueront des aéroglisseurs, des ballons et des fusées, des jeeps grondantes et des charrettes tirées par des chevaux. Et le créatif en faillite, comme moi, collera 10 bûches ensemble encore et encore pour un magnifique mille-pattes en bûche adapté à chaque obstacle.

Parfois, les contrôles délicats sont atténués par une fonction de construction automatique, qui vous permet d’enregistrer des schémas pour évoquer instantanément d’anciennes créations. Le ridicule la profondeur du bac à sable ici ressemble à un appel aux créateurs à l’ère du streaming – les gens font encore BOTW contenu des années plus tard ; ce jeu est conçu pour stimuler cette participation.

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Si le primaire émotion Haleine instillé était la crainte d’explorer une nouvelle terre, ici c’est la nostalgie de réviser une ancienne. C’est comme revenir après de nombreuses années de voyage pour découvrir qu’un parent a rénové votre maison bien-aimée (et ajouté deux ailes supplémentaires à votre maison). Vous pouvez littéralement naviguer en utilisant l’ancienne carte de BOTW, mais le temps et le cataclysme ont remodelé Hyrule. Le village de Kakariko a été bombardé de ruines ; une société minière a pris le contrôle de Death Mountain. Les labyrinthes se sont élevés dans le ciel ; un réseau de nouvelles grottes marque la terre.

Mais Haleinela même structure de base demeure. Vous devez retourner au village de Rito, au domaine de Zora, à la ville de Gerudo et à la montagne de la mort, désormais en proie à des catastrophes naturelles. Les Gorons sont devenus accros à un rock altérant l’esprit; les Gerudo forcés sous terre par des tempêtes de sable porteuses de monstres. Le palais brillant des Zora est recouvert de boue ; Rito est assailli par les typhons et la neige. Dans chaque cas, ces désastres sont présagés par l’apparition de Zelda. L’histoire ici est plus substantielle, bien qu’elle soit toujours racontée avec quelques flashbacks.

Les bêtes divines décriées et leurs patrons copiés-collés ont disparu, au profit de temples plus traditionnels de style Zelda – Vent, Feu, etc. – et de combats uniques. Ces temples sont un mélange intéressant de nouveaux et d’anciens, et esthétiquement beaucoup plus intéressants – qu’il s’agisse de labyrinthes de feu de minecart ou de chaloupes éoliennes – mais une conception similaire à celle des Divine Beasts. Les fans des temples « traditionnels » de Zelda seront plus heureux mais pas rassasiés. (Cela pourrait être dit à propos d’une grande partie du jeu.) Les donjons à plan ouvert sont le pacte faustien du monde ouvert : vous pouvez toujours vous attaquer à ces temples dans l’ordre que vous choisissez, inévitable pour un personnage qui peut exploser à travers les plafonds. Les salles de donjon traditionnelles de Zelda vivent dans des sanctuaires.

En tant que collectathon implacable, ce Zelda m’a rappelé les anciens jeux Rareware, mais il ajoute surtout une nouvelle motivation pour ancrer le combat et la récolte. Les fruits peuvent désormais être attachés aux flèches pour créer des dégâts élémentaires. Un boss Bokoblin laissera tomber une corne qui améliorera considérablement les dégâts de votre arme; une simple épée large peut être incrustée d’os d’Hinox. Les épées durent beaucoup plus longtemps maintenant, une fois fusionnées, bien qu’elles se cassent toujours. Les armes légendaires, comme l’épée Biggoron, peuvent être rachetées pour le prix élevé des poes, de minuscules flammes bleues parsemées dans le monde obscur.

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