Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci : Après s’être réveillé d’un long sommeil encouru par le Grand Roi du Mal, Ganondorf, un Link légèrement vêtu trébuche hors d’une grotte sombre et émerge dans un paysage ensoleillé qui lui sert de et, par extension, notre introduction au royaume d’Hyrule. C’est alors que Link commence à explorer un bac à sable autonome qui fonctionne comme un terrain d’essai pour les mécanismes centraux du jeu et recueille quelques nécessités de base nécessaires à la survie, avant de faire un acte de foi hors d’un rebord dans le bleu sauvage. là-bas et atterrir en plein milieu d’un bac à sable encore plus grand.

Vous auriez raison de dire que ces grandes lignes sont essentiellement une description de La légende de Zelda : le souffle de la natureest la première heure ou deux de récréation. Mais en dehors d’un petit ajustement ajouté au début pour des raisons de continuité – principalement pour aider à expliquer comment Link a perdu la majorité de ses vaisseaux d’endurance pendant son sommeil – ce sont, plus ou moins, exactement les mêmes battements que le la suite directe du jeu, La légende de Zelda : les larmes du royaumesuit également.

Pour être juste, il y a une différence majeure et notable entre les sections d’ouverture des deux jeux : cette fois-ci, votre premier aperçu de la mécanique se produit sur Great Sky Island – une masse terrestre flottante géante située à plusieurs centaines de pieds au-dessus d’Hyrule – de sorte que le plongeon d’ouverture de Link est d’une altitude sensiblement plus élevée que celle du Grand Plateau du jeu précédent. Cette action incitative constitue une belle analogie pour Les larmes du royaumequi promet bien plus qu’il ne livre réellement en promettant que plus le spectacle est grand, plus il sera gratifiant.

La philosophie dominante des suites triple AAA d’aujourd’hui est que plus c’est gros, mieux c’est, bien que plus gros se traduise généralement par des choses de la variété « plus ». Et dans le cas de Les larmes du royaume, cela signifie beaucoup plus de quêtes de récupération oubliables de PNJ sans saveur, plus de ruines indescriptibles à explorer avec peu de gains tangibles et plus de terres copiées-collées à traverser entre les missions. En termes simples, il s’agit d’une portion copieuse d’encore plus de la même chose que celle qui a précédé.

Même si chaque match du La légende de Zelda franchise peut sembler n’utiliser qu’une variante de la même formule, aucune n’a suivi de si près les mouvements d’une autre tout à fait comme Les larmes du royaume fait. Les trois personnages principaux restent constants dans presque tous les jeux, ainsi que certaines traditions de base, mais le chemin que l’on emprunte à travers eux est presque toujours bouleversé. Si quoi que ce soit, ce sont les suites directes qui ont jeté les plus grosses balles courbes sur les joueurs – celles qui ont donné le plus de marge de manœuvre pour essayer de nouvelles choses et explorer des chemins non empruntés (démontré de la manière la plus retentissante avec le spartiate Masque de Majora).

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Alors que Les larmes du royaume n’est même pas près d’être le jeu le plus décevant qui ait jamais revêtu le La légende de Zelda homonyme, il se sent souvent comme le plus sûr et le moins aventureux. La question ici n’est pas de savoir comment le jeu progresse et contribue à la franchise, ou au jeu dans son ensemble, mais une question beaucoup moins intéressante : comment s’appuie-t-il sur Souffle de la nature?

Il s’avère qu’en dehors de quelques nouvelles cloches et sifflets soignés, le jeu ressemble trop souvent à un DLC glorifié. Les personnages secondaires que vous rencontrez dans Les larmes du royaume sont en grande partie les mêmes que ceux que vous avez traités dans Souffle de la nature, sauf que maintenant, au lieu de Teba, vous obtenez son fils morveux Tulin. Le collectathon de graines de Korok permet toujours plus d’emplacements pour les épées et les boucliers rouillés qui continueront de se briser après ce qui semble être cinq ou coups. Et, oui, si vous le souhaitez, vous pouvez ignorer tout le battage consistant à vaincre les monstres des donjons et à accumuler des conteneurs de cœur et à marcher directement pour combattre le boss final. De plus, la probabilité d’une défaite rapide reste encore assez élevée – l’équivalent d’une mouche se heurtant à une tapette à mouches et durant environ 10 secondes.

Alors, comment fait-il Les larmes du royaume diffèrent en fait de Souffle de la nature? D’une part, il y a le système d’escalade heureusement amélioré, ce qui signifie que Link ne s’effondre pas presque immédiatement après avoir escaladé quelque chose de plus haut qu’une cabane à une chambre. Et encore mieux, comment Les larmes du royaume s’étend verticalement Souffle de la natureavec l’ajout d’îles vertigineuses qui parsèment le ciel au-dessus d’Hyrule et tout un vaste système de grottes souterraines en dessous.

La première fois que vous vous retrouvez dans The Depths, probablement après avoir sauté à travers un puits aléatoire ou un énorme trou dans le sol, c’est vraiment une vue assez mystérieuse. Cet environnement d’un noir absolu, qui n’est pas présenté correctement à moins que vous ne tombiez sur la mission du côté droit, émet une charge dangereuse dès le départ. Des ennemis puissants semblent venir de nulle part et vous pouvez vous heurter à un mur invisible ou rester coincé dans une ornière non identifiable, c’est-à-dire jusqu’à ce que vous activiez votre premier Lightroot, qui aide à éclairer une petite partie de la zone sombre. Après cela, vous serez en mesure d’éviter assez facilement les rencontres éventuellement périlleuses et de vous faufiler comme si vous étiez sur la surface au-dessus.

Les larmes du royaumeL’autre ajout important au gameplay se présente sous la forme de Minecraft-des éléments de construction, qui sont fournis aux joueurs sous forme de cinq nouveaux bonus pour Link. Il existe un véritable potentiel inexploité pour certains d’entre eux, comme une capacité de fusion pour les armes qui revient finalement à coller un long objet sur un autre et à augmenter sa puissance d’attaque, mais Ultrahand, le mécanisme le plus étoffé des cinq, sera probablement le plus fréquemment utilisé du groupe. Avec lui, vous collerez ensemble des outils Zonai de rechange, qui prennent la forme de ventilateurs de rechange, de grandes roues, de montgolfières, etc. obsolète dans le processus.

Il y a quelque chose à dire pour un jeu qui vous place dans un environnement ouvert, vous donne une mission située à plusieurs masses terrestres et vous dit de vous y rendre par tous les moyens nécessaires. En ce sens, il y a un degré de liberté pour Les larmes du royaume cela peut sembler innovant. Mais le jeu dans son ensemble embrasse trop nerveusement l’anneau de son prédécesseur pour se tenir debout sur ses deux jambes comme une entrée distinctive dans une série d’action-aventure révolutionnaire.

Il est facile de se demander si la suite de ce jeu sera encore plus grandiose, si Link suivra la route cosmique de Mario, la mascotte plombière de Nintendo, et finira dans l’espace. Peut-être le verrons-nous sauter de la lune avant de redescendre progressivement sur Hyrule. Si c’est le cas, on ne peut qu’espérer que plus que le simple chemin du retour vers le royaume de Zelda sera jonché de sommets créatifs vraiment nouveaux et infaillibles du genre qui non seulement Super Mario Galaxie et sa suite roulé, mais plus tôt La légende de Zelda jeux aussi. Parce qu’équilibrer tradition et innovation ne prend pas un jeu comme Les larmes du royaumeou tout autre d’ailleurs, si la chose la plus transparente à ce sujet est la façon dont il choisit de chevaucher les queues d’un autre.

Ce jeu a été revu avec le code fourni par Golin le 12 mai.

Score:

Développeur: Nintendo Éditeur: Nintendo Plateforme: Changer Date de sortie: 12 mai 2023 CERS : E10+ Descriptions CERS : Violence fictive, Thèmes légèrement suggestifs Acheter: Jeu

4.8/5 - (37 votes)
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