Même le meilleur armure dans La légende de Zelda : les larmes du royaume ne résistera pas éternellement aux monstres que vous affronterez, mais grâce à Great Fairies, vous pouvez trouver des moyens d’améliorer presque toutes les pièces d’armure et de débloquer également des bonus d’ensemble. Dans Breath of the Wild, les fontaines des grandes fées étaient souvent très difficiles à trouver dans le vaste monde de Hyrule.

Cette fois-ci, vous les trouverez près de points d’intérêt très visibles, mais ils ne sortiront pas de leurs boutons floraux pour n’importe qui. Voici où trouver les fontaines des grandes fées et comment les débloquer.

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Emplacements des fontaines des grandes fées

Il y a de fortes chances que vous tombiez sur l’une des fontaines des grandes fées au début de votre aventure, car elles se trouvent en vue de plusieurs écuries à travers Hyrule : l’écurie Woodland au nord-est, l’écurie Dueling Peaks au sud-est, l’écurie Outskirt au au sud-ouest et Snowfield Stable au nord-ouest.

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Si vous avez du mal à les repérer, recherchez simplement les bouffées de fumée violettes près de chaque écurie et vous pourrez vous diriger dans cette direction.

Une fois que vous avez trouvé une grande fontaine de fées, vous apprendrez que les règles ont changé depuis Breath of the Wild. Au lieu d’une énorme somme de roupies, les Grandes Fées refuseront de sortir à moins qu’elles n’entendent une musique merveilleuse, et cette quête ne peut vraiment commencer qu’une fois que vous serez devenu journaliste pour la Lucky Clover Gazette.

Assurez-vous de vous arrêter à l’ancien Écurie Ritositué à la frontière de Tabantha, juste en dessous de l’entrée du village de Rito, à l’extrême nord-ouest.

Déverrouiller la première grande fontaine des fées

Il n’y a qu’une seule grande fée que vous pouvez convaincre en premier pour cette série de quêtes, et une fois que vous deviendrez journaliste, vous devrez vous diriger vers le Écurie des bois situé de l’autre côté de la grande rivière au nord-est du château d’Hyrule.

Une troupe musicale itinérante signalera qu’elle veut jouer pour la Grande Fée Tera, mais qu’elle a besoin d’aide pour remettre son chariot en marche. Remplacer leurs roues par Ultrahand devrait être une tâche facile, mais pour remorquer le chariot, vous aurez besoin de l’élément clé du harnais de remorquage, que vous devez déverrouiller avec 3 points poney de n’importe quelle écurie. Enregistrer un cheval sauvage et visiter au moins deux écuries différentes devrait faire l’affaire. Une fois déverrouillé, parlez à la réception lorsque vous sortez un cheval pour le personnaliser avec le harnais de remorquage.

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Alignez votre cheval près du chariot, puis faites glisser le chariot jusqu’au harnais (ce qui est plus facile que de traîner le harnais car votre cheval ne peut pas être déplacé), puis collez-le. Une fois fusionnés, emmenez-les sur la colline jusqu’à la Grande Fée. Cela débloquera la première des quatre grandes fées, vous permettant de commencer à améliorer votre armure en échange d’une petite somme de roupies et de quelques ingrédients, selon le pièce d’armure.

Notez que certaines pièces d’armure, comme les masques de monstres ou l’ensemble archaïque, ne peuvent pas être améliorées. Si vous souhaitez améliorer l’armure une deuxième fois pour commencer à débloquer des bonus d’ensemble, vous devrez trouver une autre des grandes fées.

Comment débloquer les grandes fontaines de fées restantes

Une fois cette série de quêtes lancée, vous pouvez commencer à rechercher les autres grandes fées qui sont utilement marquées sur votre carte, et la troupe musicale apparaîtra dans l’écurie à trouver ensuite, ce qui signifie que vous pourrez les déverrouiller dans l’ordre de votre choix.

Les autres grandes fées sont très spécifiques au type de musique qu’elles aiment, ce qui signifie que vous devrez trouver le reste des musiciens nécessaires pour que les fontaines des fées soient à nouveau opérationnelles.

Avertissement de spoiler

Revenez maintenant si vous voulez résoudre ces problèmes par vous-même, ou continuez à lire pour apprendre chaque solution.

Grande Fée Mija

La grande fée Mija se trouve sur une montagne en pente au nord de l’écurie des champs de neige et à l’extrême nord-ouest de l’écurie des bois où se trouve la première grande fée, et demande le son d’un cor.

Ce musicien particulier est piégé dans un grand trou le long de la route à l’ouest du grand pont et de l’écurie de Tabantha.

Transportez son chariot par avion et il rejoindra la troupe, vous récompensant avec du miel d’abeille coursier – assurez-vous de les conserver!

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Une fois de retour à l’Ecurie du Champ de Neige, il vous suffira de donner un toit à leur calèche (et attention aux bokoblins en maraude à cheval) pour rejoindre cette Grande Fée.

Grande Fée Cotera

Pour la Great Fairy Cotera de l’écurie Dueling Peaks, vous devrez localiser le batteur disparu nommé Beetz.

Ce type se trouve dans une alcôve quelque peu cachée à droite lorsque vous montez le chemin vers le village voisin de Kakariko (où se trouvaient les Maracas de Hestu dans Breath of the Wild).

Il a besoin de 3 Courser Bee Honey avant de retourner à l’écurie – que vous avez, espérons-le, encore pour sauver le joueur de cor). Si vous ne les avez pas, vérifiez les bois derrière la grande fée ou près du gouffre au-dessus du village de Kakariko.

À ce stade, vous devez utiliser votre magie Ultrahand pour traverser la rivière à gué avec le chariot de la troupe musicale.

Grande Fée Kaysa

La dernière grande fée Kaysa près de l’écurie Outskirt voudra les sons d’une flûte, et vous devrez trouver le flûtiste dans un arbre juste à l’extérieur de Highland Stable, situé au sud du lac Hylia.

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Pour qu’il rejoigne le groupe, il veut 10 lucioles du coucher du soleil, qui peuvent être trouvées dans les forêts au nord la nuit (ou même achetées auprès d’un marchand ambulant à proximité).

Lorsqu’il reviendra dans la troupe musicale dans le nord, vous devrez trouver un moyen de faire monter leur chariot sur la colline en utilisant des roues plus grandes.

Avec les quatre grandes fées actives, chacune d’entre elles pourra désormais maximiser les améliorations d’armure jusqu’à un rang 4 étoiles. Même le simple fait d’obtenir un ensemble d’armure au niveau 2 peut fournir des bonus d’ensemble impressionnants – comme annuler les dégâts de chute pour le Glide Suit, ou réduire considérablement l’endurance au saut lors de l’escalade dans le matériel d’escalade !

Soyez averti – obtenir n’importe quelle pièce d’armure au rang 4 finira par vous coûter beaucoup de roupies et de matériaux de monstres rares ou de fin de partie, mais même améliorer le modeste Hylian Hood d’une cote d’armure de 3 à 20 peut grandement contribuer à améliorer votre survie.

Assurez-vous simplement de donner la priorité à la mise à niveau de quelques éléments clés à la fois.

Suivant: Comment utiliser le dispositif Wing Glider

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La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume
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