Nintendo / Game Master TV

L’histoire de la façon dont nous avons obtenu le style artistique sombre et granuleux de Princesse du Crépuscule est celui que vous avez peut-être déjà entendu. Tout commence avec une GameCube démo technique Nintendo a montré au salon du jeu vidéo Space World 2000, mettant en vedette un combat à l’épée entre Link et Ganondorf, dans leur Ocarina du temps esthétique, rendu avec certaines des cloches et des sifflets que le prochain GameCube offrirait. Les fans ont perdu la tête après avoir vu les images.

Avance rapide de quelques années et la suivante Zelda le jeu n’était pas un remake granuleux de Ocarina du temps mais le dessin animé jouable en cel-shaded, Le réveil du vent. pauvres suivants Wind Waker les ventes sur le marché nord-américain ont conduit le pendule artistique à basculer vers une esthétique mettant en vedette un Link adulte dans un Hyrule sombre et tordu.

Princesse du Crépuscule n’apporte rien de nouveau et d’excitant à la riche tapisserie visuelle qui LA légende de Zelda. L’une des plus grandes inspirations pour Princesse du Crépuscule était une autre propriété intellectuelle populaire à l’époque : Le Seigneur des Anneaux. Cela donnerait au jeu des moments épiques, comme le Bataille du pont d’Eldin au crépusculemais lui donnerait également une palette de couleurs boueuses, brunes et désaturées.

Le royaume crépusculaire est la version de ce jeu d’un « monde sombre », et il apporte une certaine texture visuelle invisible dans d’autres Zelda aventures. Les portails qui fusionnent en carrés noirs parfaits avant de devenir une masse illuminée par un circuit coloré et magique sont joliment juxtaposés contre Princesse du Crépusculela palette de couleurs fades susmentionnée. L’une des dernières zones du jeu est le Palais du Crépuscule, qui est le meilleur exemple des choix esthétiques les plus forts du jeu. Une architecture ancienne éclairée par cette même magie anguleuse et colorée. Toute cette zone ressemble à une version antérieure des sanctuaires Sheikah et Zonai que nous verrions plus tard dans Souffle de la nature et Les larmes du royaume.

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La conception des personnages est très bonne dans le jeu, nous donnant certaines des meilleures versions de Zelda et Ganondorf que nous ayons jamais vues. Et la vraie star de la série est un très bon garçon, Wolf Link. Je ne sais pas si quelqu’un a déjà demandé « à quoi ressemblerait Link en tant que loup » mais je suis tellement content que nous ayons la réponse maintenant.

Princesse du Crépuscule est dans l’ensemble une aventure un peu terne ;. Un jeu qui se veut aussi mémorable que Ocarina du temps et aussi graveleux que Le Seigneur des Anneaux conduit à une aventure qui semble dérivée et fade.

4.9/5 - (31 votes)
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