Capture d’écran via youtube
LA légende de Zelda a beaucoup changé depuis la première aventure de Link au pays d’Hyrule. Alors que de nombreuses caractéristiques ont changé, certaines ont été à peu près constantes, ou du moins une récurrence régulière. Vous pouvez voir assez clairement le lien (sans jeu de mots) de Les larmes du royaume, remontant dans le temps jusqu’au tout premier jeu Zelda sur NES – que ce soit le gameplay, les personnages ou l’emplacement. Même mon expérience préférée et toute première avec la franchise, Wind Waker, affiche fièrement son héritage brillant. Le royaume est aussi emblématique que le Royaume Champignon ou la Terre du Milieu.
Depuis le jeu original, les titres suivants réutiliseraient l’emplacement encore et encore, avec seulement quelques-uns se déplaçant pour explorer de nouvelles régions. Mais combien d’itérations d’Hyrule avons-nous vu exactement dans LA légende de Zelda? Le paysage a beaucoup changé, passant d’une grille plate 8 bits en 1986 à un monde 3D glorieux en Ocarina du temps; et plus récemment l’énorme (mais mal rendu) carte dans TotK. Voici chaque itération d’Hyrule dans la franchise.
LA légende de Zelda (1986)
Le meilleur endroit pour commencer est l’original – le modèle pour toutes les itérations futures. LA légende de Zelda (1986) ont introduit les joueurs dans le vaste territoire d’Hyrule. Cette version contenait toutes les zones les plus connues, notamment le lac Hylia, le cimetière, la montagne de la mort, etc. Cependant, la plupart de ces noms n’étaient pas encore connus des joueurs. En fait, Nintendo lui-même n’a peut-être pas pensé à un nom pour chaque emplacement.
Il est facile de regarder en arrière maintenant et de voir le premier donjon comme l’écorce du grand arbre Mojo, mais à l’époque, peu de gens y pensaient beaucoup. Outre ce qui deviendrait plus tard des lieux emblématiques, Hyrule cache également neuf donjons à conquérir. La carte est connue pour cacher des secrets dans des sprites aléatoires tels que les buissons ou les rochers autour de la carte ; ce qui signifie que si vous n’avez pas de guide, vous allez mettre le feu ou pousser ou faire exploser chaque partie de la carte pour essayer de découvrir le prochain secret.
Zelda II L’aventure de Link (1987)
Ce nouvel Hyrule a supprimé la grille et, à la place, a permis aux joueurs de parcourir toute la carte à peu près librement. La carte principale est vue de haut en bas, mais le jeu passe fréquemment à un défilement latéral lors d’un combat, d’un donjon ou d’un village. Les villages sont probablement l’ajout le plus évident à la carte, car Link peut désormais visiter et se reposer en toute sécurité.
Certains lieux emblématiques – dont Death Mountain – reviennent, mais de grandes parties d’Hyrule ont radicalement changé entre les deux titres de l’ère NES.
Un lien au passé (1991)
Sans doute la version la plus vivante et la plus belle d’Hyrule sur un plan 2D, Un lien au passé vu une carte plus transparente avec les villages, le château, les forêts, les montagnes et les lacs tous accessibles au joueur pendant qu’ils sont dans le surmonde. Il se sentait vraiment ouvert pour la première fois et l’inclusion de plus de personnages et de PNJ ainsi qu’une variété d’ennemis signifiait qu’Hyrule ne s’était jamais senti plus attrayant à explorer.
La troisième entrée de la franchise Zelda a également été la première à introduire le concept du monde sombre. Les jeux ultérieurs réutiliseraient cette idée mais d’une manière légèrement différente. Le monde sombre est essentiellement une image miroir de la carte principale mais en plus brutal. Cela signifiait que le jeu proposait deux versions d’Hyrule à explorer, deux fois l’aventure !
Ocarina du temps (1998)
Pour la première fois, nous avons pu explorer le territoire en trois dimensions. Avec cette toute nouvelle perspective est venue une nouvelle approche de la façon dont Hyrule devait être explorée. Link commence dans la forêt de Kokiri et s’aventure à travers le grand champ jusqu’au royaume. De là, nous voyons Death Mountain et les Gorons qui y résident. Nous voyons le lac Hylia et la ville de Zoran, et nous voyons le village de Kakariko. Tous les éléments des jeux précédents sont là, juste plus vivants que jamais.
Il y a aussi un cycle jour et nuit maintenant. Traverser le champ d’Hyrule peut devenir très dangereux lorsque la lune est absente. Cependant, le terrain semble un peu vide par endroits et la majeure partie de la carte n’est qu’un grand champ avec des emplacements que le joueur peut réellement explorer vers les bords de la carte. Les joueurs peuvent également assister à la future version du royaume où Ganon a repris le château. C’est plus apocalyptique et déprimant, très similaire au monde des ténèbres dans Un lien au passé.
Wind Waker (2002)
D’accord, cela doit donc être l’un des changements les plus radicaux apportés à Hyrule dans toute la franchise. Pour empêcher le sorcier maléfique, Ganon, de revenir, la terre a été complètement inondée. Les événements du jeu se déroulent des centaines d’années après le déluge et le monde que les joueurs ont pu explorer était connu sous le nom de « La Grande Mer ». Est-il juste de considérer cela comme une itération d’Hyrule ? Techniquement, cela se passe juste au-dessus du royaume, c’est toujours là, c’est juste sous toute cette eau.
De toute évidence, la carte étant un immense océan, les joueurs ont eu la possibilité d’explorer d’une manière qu’ils n’avaient jamais eue auparavant. Affronter des pirates et explorer les îles qui surgissaient au-dessus de la surface de l’eau ont vraiment contribué à créer des souvenirs essentiels pour des fans comme moi. Bien sûr, plus tard dans le jeu, Link explore un peu l’ancien royaume, et la trame de fond fait de cette version d’Hyrule l’une des plus intéressantes en termes de traditions et l’une des plus amusantes à parcourir en termes de gameplay.
Quatre épées et Aventures aux quatre épées (2002-2004)
Quatre épées revient à la perspective 2D descendante du monde similaire à Un lien au passé – bien que les joueurs ne soient pas aussi libres de voyager dans le monde extérieur qu’ils doivent choisir l’étape qu’ils souhaitent jouer. Il en va de même pour le jeu de suivi Aventures aux quatre épées, qui a adopté une approche similaire au pays d’Hyrule. Les deux jeux présentent toujours les lieux emblématiques que les joueurs ont appris à connaître et à aimer, c’est donc un plus.
Le bonnet Minish (2004)
Dans la chronologie de Zelda, les événements de ce jeu se produisent bien avant Ganon mais pas trop longtemps après la création du royaume d’Hyrule. Cette version est similaire à la Quatre épées Jeux. Cependant, les joueurs sont désormais libres de parcourir à nouveau le monde extérieur à leur propre rythme. Avec cette liberté vient l’opportunité d’explorer la terre.
Princesse du Crépuscule (2006)
Avec le Princesse du Crépusculenous avons essentiellement tout ce qui Ocarina du temps avait essayé de tenir le coup mais la technologie de l’époque l’avait retenu. Hyrule était de retour et plus grand que jamais, très similaire dans sa disposition et son apparence. OoT homologue. Seulement cette fois, il y avait beaucoup plus à faire avec beaucoup plus d’espace pour se promener. L’ensemble du monde extérieur est toujours divisé en sections et vous ne pouvez pas voyager de manière transparente comme les versements ultérieurs, mais tout semble assez ouvert et mûr pour l’exploration. L’amélioration des graphismes se voit vraiment aussi, même si elle semble un peu datée par rapport aux normes d’aujourd’hui.
Pistes spirituelles (2009)
Situé quelques générations après les événements de Wind Waker et Le sablier fantôme. Pistes spirituelles nous donne en fait un nouveau royaume. Après l’inondation de l’original, Link et Tetra (AKA Zelda) et les pirates ont entrepris de trouver une nouvelle terre pour s’installer. Quand ils l’ont finalement fait, ils ont baptisé la terre « New Hyrule ».
Vous ne trouverez aucun des endroits familiers dans cette version, c’est une toute nouvelle carte. En plus de cela, tout le monde extérieur est couvert de voies ferrées, qui est le principal mode de transport pour Link et Zelda. C’est définitivement différent de tout ce que nous avons vu auparavant et c’est étonnamment engageant d’être conducteur de train à Hyrule; le nouveau mode de transport compense les piliers manquants d’un jeu Zelda habituel.
Épée vers le ciel (2011)
Encore une fois, il est un peu incertain de savoir si nous devrions compter celui-ci. Techniquement, les événements de Épée vers le ciel avoir lieu avant l’établissement du royaume. Cependant, le monde de la surface sous Skyloft est le même terrain qu’Hyrule devient donc il y a certainement un cas à faire valoir.
Nous avons toujours la montagne de la mort – appelée volcan Eldin. Nous avons Lanayru, la zone désertique vue dans les versions précédentes d’Hyrule. Nous avons la masse d’arbres où se trouvent les bois perdus et la forêt de Kokiri. Tout ce qui nous manque vraiment, c’est le château. C’est définitivement différent de la façon dont les joueurs ont l’habitude de voir le royaume, mais il y a encore suffisamment d’emplacements reconnaissables pour dire sans aucun doute qu’il s’agit définitivement d’Hyrule.
un lien entre les mondes (2013)
Si le nom ne le rend pas flagrant, ce jeu s’inspire beaucoup de Un lien au passé. Une fois de plus, nous voyons Hyrule dans une perspective descendante, mais cette fois avec des graphismes 3D au lieu de sprites 2D. La carte est à peu près exactement la même que la version SNES et au lieu du Dark World, nous avons la dimension miroir.
Souffle de la nature (2017)
Sans doute la version la plus audacieuse du monde du jeu que nous ayons jamais vue. La carte est massive et tout se connecte de manière transparente. Il n’y a pas de petits écrans de chargement entre les sections et traverser les collines d’Hyrule n’a jamais été aussi paisible – c’est-à-dire jusqu’à ce que vous soyez repéré par un Gardien. La liberté totale d’explorer le monde sans pression pour atteindre un objectif clair nous rappelle la toute première fois que nous avons vu Hyrule en 1986. Il y a tellement de secrets cachés dans la carte que les joueurs pourraient passer des années à explorer sans découvrir tous les détails. Le seul inconvénient est qu’il peut parfois sembler un peu trop vide.
Les larmes du royaume (2023)
Le dernier ajout à la franchise nous voit dans la même version d’Hyrule de Souffle de la nature. Cependant, le monde dans lequel Link et Zelda habitent a beaucoup changé. Maintenant, il y a des îles flottantes à explorer, en plus de cela, nous avons également des donjons classiques qui reviennent, donc il y a certainement beaucoup plus de raisons d’être excité avec cette version du monde.
Un paysage en constante évolution
Bien qu’Hyrule ait été assez constant tout au long de la franchise Legend of Zelda, il a connu de nombreux changements. Au fur et à mesure que la technologie progressait et que les développeurs pouvaient se rapprocher de plus en plus de ce que les joueurs ne pouvaient imaginer qu’en 1986, il est sûr de dire que nous avons maintenant un royaume assez excitant et animé. Les futures itérations nous en donneront-elles encore plus ? Probablement, chaque fois que nous revenons à Hyrule, il y a toujours quelque chose de nouveau à aimer.