LA légende de Zelda est l’un des récits les plus populaires dont l’industrie du jeu a été témoin. Au cours de son existence, les joueurs ont pu voir la magie se dérouler à travers ce chef-d’œuvre de Nintendo. La franchise est non seulement considérée comme intemporelle, mais parvient toujours à maintenir ses prouesses sur le marché. L’ajout récent, c’est-à-dire The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, renforce cette autorité.

Mais, il y a un aspect intéressant dans le nouveau jeu que de nombreux fans ne connaissaient pas. Hidemaro Fujibayashi, le réalisateur de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a parlé de la philosophie de Zelda dans une récente interview, qui positionne le nouveau titre dans un endroit unique.

Fujibayashi parle du gameplay de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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Lorsque l’on parle d’un jeu, il existe divers facteurs clés qui le rendent attrayant pour le public. Ce sont peut-être le cadre, le style, les personnages et d’autres éléments du jeu qui excitent les fans. Parmi eux, la narration et le gameplay sont les piliers fondamentaux. Ces deux sont co-dépendants l’un de l’autre et cela assure le succès d’un jeu. Ainsi, lors de la création d’une merveille comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, les développeurs doivent répondre à ces deux questions.

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Pour s’assurer que ce nouveau titre de Zelda coche les bonnes cases, Eiji Aonuma et son équipe ont décidé d’aborder le jeu sous un tout autre angle. Hidemaro Fujibayashi, le directeur du jeu, a déclaré qu’il n’y avait pas de récit formé lorsque l’équipe travaillait sur le jeu au début.

« Une fois que nous sommes arrivés au point où nous nous sentions confiants dans l’expérience de jeu, c’est là que l’histoire commence à émerger », a déclaré Fujibayashi concernant la façon dont ils ont fabriqué Tears of the kingdom. C’est une approche assez unique que les développeurs ont adoptée.

À l’ère actuelle, de nombreux jeux modernes accordent une valeur prioritaire au récit lorsque le jeu commence à germer. Mais Nintendo a décidé de s’éloigner de ce concept commun et cela aurait pu être la secousse successive que Tears of the Kingdom a reçue, qui a rendu la pareille sous forme de réponses positives.

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Le jeu a obtenu une structure narrative après la mise en place des systèmes de jeu, et l’histoire a été bien accueillie. La tradition de Zelda est quelque chose qui est vue sous des yeux agrandis, et pourtant, cette approche unique a séduit les passionnés de tradition.

Il semble que la décision de Nintendo de choisir la « voie non empruntée » ait suscité des réactions positives de la part de joueurs et de fans enthousiastes.

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Source: Le Washington Post

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