Jeudi dernier, quelques heures avant minuit, j’ai quitté ma maison à la manière d’un conte.

Alors que le clair de lune drapait la chambre, j’ai caché mon fils aîné dans les couvertures pour la soirée. Ensuite, j’ai ramassé une épée en quête d’aventure. Ce que j’ai trouvé était une douce nostalgie.

L’une des franchises incontournables de Nintendo, The Legend of Zelda, a connu sa première sortie en six ans : Tears of the Kingdom. J’ai célébré l’occasion à mon Gamestop local, ce qui a permis aux joueurs et aux passionnés de gagner des prix, de reprendre le jeu et, très franchement, de redevenir des enfants.

Je ris souvent quand les gens suggèrent qu’une carte Blockbuster est une forme d’identification pour la génération Y. J’avais presque l’âge de mon fils quand je suppliais mes parents de louer des jeux vidéo tous les week-ends. Blockbuster, bien sûr, appartient au passé, mais les désirs enfantins des enfants dans l’âme demeurent.

De tels rappels ne sont pas seulement thérapeutiques, ils sont commercialisables. J’ai récemment vu un aperçu du film pour « Transformers: Rise of the Beasts », qui a permis de peaufiner une franchise rendue célèbre pour la première fois dans les années 1980. À l’approche de l’été, nous verrons des blockbusters des géants de la bande dessinée Marvel et DC, avec des noms familiers tels que Spider-Man, Batman et The Flash.

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Alors que les gens remplissaient le magasin de jeudi soir dernier à vendredi matin, je me suis souvenu d’un moment plus simple. Je me souviens quand mon Blockbuster local a organisé un concours de jeux vidéo, et l’un des jeux était Sonic The Hedgehog. Quand j’ai vu une Super Nintendo ou une Sega Genesis avec une manette gratuite, mon seul souci était de me précipiter sur la machine avant que quelqu’un d’autre n’y arrive.

Les choses sont un peu différentes maintenant. Depuis 2020, les moniteurs de jeu dans les magasins ne sont pas accompagnés de contrôleurs. Se promener tard le soir, ou parfois en plein jour, comporte son lot de risques.

C’était rafraîchissant de faire partie d’une communauté, ne serait-ce que pour quelques heures. L’anticipation partagée de la sortie du jeu lié nous ensemble. Les gens s’habillaient pour l’occasion, se remémoraient le passé, ou les deux.

La légende de Zelda, créée en 1986, n’a d’égale que Mario dans le panthéon Nintendo. C’est l’histoire de Zelda, la princesse d’Hyrule, et de son compagnon, Link, qui l’aide à surmonter les plans du maléfique Ganon. Au fur et à mesure que l’histoire évoluait, Zelda est devenue moins une demoiselle et plus une collègue. Les trois sont liés par la Triforce, une source de pouvoir qui reflète leur caractère. Link représente le Courage, la Sagesse de Zelda et le désir de conquête de Ganon lui donne la Triforce du Pouvoir.

Tears of the Kingdom reprend le très réussi Breath of the Wild. Le gameplay est vaste, avec Link explorant des terres qui prennent des centaines d’heures à parcourir et à explorer. Le jeu encourage l’innovation car Link utilise ses pouvoirs pour créer de la technologie et de la magie. Le nirvana des nerds, certes, mais aussi le type de plaisir bon enfant qui fait la réputation de Nintendo.

Plus j’y pense, plus le nom du héros est parfait pour l’effet de nostalgie sur les gens. Il nous lie d’une manière qui transcende la nature du divertissement. Les films, les sports et les jeux semblent être des pertes de temps éphémères et élevées, jusqu’à ce que nous examinions plus en profondeur les crédits, le score de la boîte ou le gameplay. Nos héros sont notre reflet, tout comme nos intérêts.

J’aurai 40 ans dans quelques mois et j’aime faire la distinction entre un grand enfant et être responsable de deux enfants. Dans un monde où nous continuons à donner la priorité à la santé mentale et à trouver l’équilibre, parfois le refuge est aussi simple que d’appuyer sur un interrupteur.

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