Cela ne devrait surprendre personne que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom va être un jeu vidéo absolument énorme avec une quantité stupéfiante de choses à faire et à voir. Après tout, c’est la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, l’un des jeux en monde ouvert les plus grands, les plus profonds et les plus enrichissants jamais créés. Mais ce qui m’a vraiment pris au dépourvu avec mon temps à jouer à Tears of the Kingdom n’était pas seulement combien il y avait à faire – et il y en avait certainement des tonnes – c’était juste la liberté créative dont j’avais alors que j’essayais d’affronter chaque recoin de si loin. La philosophie de base de Breath of the Wild était effectivement « Vous voyez ce point de repère au loin ? Vous pouvez y aller à pied ! » Dans Tears of the Kingdom, c’est plutôt « Vous voyez ce point de repère au loin ? Eh bien, vous avez une centaine de façons différentes d’y arriver, et beaucoup d’entre elles ne fonctionneront peut-être pas, mais quand une le fera, hoo boy, vous vous sentirez comme un génie.

Reculons une seconde, ou devrais-je dire, planons au-dessus. Flottant au-dessus d’Hyrule se trouvent les îles célestes, et c’est là que s’est déroulée la grande majorité de mon aperçu de Tears of the Kingdom. Si l’Hyrule ci-dessous est le monde ouvert mis à jour de Breath of the Wild, les sections du ciel ressemblent davantage à The Wind Waker, juste moins le grand bateau parlant rouge pour se déplacer. Il y a des tonnes et des tonnes d’îles là-haut dans des groupes et des formations disparates et c’est à vous de déterminer exactement comment vous allez voyager entre elles, affronter leurs énigmes, conflits et grottes sans fin, et passer à la suivante un. Vous pouvez planer dans le ciel sur votre fidèle parapente, en espérant que vous avez assez d’endurance pour non seulement faire le voyage, mais aussi pour escalader le côté de tout ce que vous essayez de monter. Si vous avez joué à Breath of the Wild, vous connaissez déjà très bien cet exercice. Mais cette fois-ci, vous avez beaucoup plus d’options, et c’est là que les choses deviennent vraiment intelligentes et parfois vraiment amusantes. En utilisant certaines pièces qui traînaient, j’ai décidé de fabriquer un bombardier à deux étages maladroit pour voler dans le ciel avec style. Je ne pourrais pas vous dire pourquoi j’ai décidé d’en faire un autobus à deux étages à part « j’ai trouvé que ça avait l’air cool pour le moment » et vraiment, parfois c’est une raison suffisante.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Avril 2023 Captures d’écran

Link a cette fois-ci quelques nouvelles capacités formidables, dont la plus importante est Ultrahand, un remix de ses pouvoirs runiques Sheikah Slate de Breath of the Wild. Ultrahand fonctionne essentiellement comme The Force dans Star Wars : vous pouvez l’utiliser pour pousser, tirer et faire pivoter des objets dans votre environnement autour de vous, puis les coller à d’autres objets. Vous ne pourrez pas l’utiliser sur des objets organiques comme des animaux ou des ennemis ou tout ce qui est boulonné au sol comme une souche d’arbre ou une structure rocheuse, mais il existe des exceptions intéressantes à cette règle. Dans un casse-tête, un Korok échoué essayant de se réunir avec un autre Korok sur une île céleste différente avait besoin d’aide pour s’y rendre, et comme il portait un grand sac à dos de randonnée, j’ai pu utiliser Ultrahand pour le ramasser, le mettre dans un minecart , et le ramener à son pote, en me rapportant deux graines de Korok en récompense. Nous verrons donc à quelle fréquence ces exceptions apparaissent dans le monde en général. Espérons qu’il y ait des ennemis avec des sacs décoratifs ou des accessoires sur eux que nous sommes autorisés à saisir et à lancer, car jeter un Bokoblin équipé dans les nuages ​​serait une alternative amusante au simple fait de le poignarder. Quoi? Ne me jugez pas.

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Ultrahand fonctionne essentiellement comme The Force dans Star Wars : vous pouvez l’utiliser pour pousser, tirer et faire pivoter des objets dans votre environnement autour de vous, puis les coller à d’autres objets.

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Revenons à mon avion bombardier à deux étages maladroit: à l’aide de deux grands ventilateurs qui se trouvaient commodément dans la zone, je les ai collés à certaines parties du navire à l’aide d’Ultrahand, puis j’ai sorti un appareil de direction Zonai de mon inventaire pour donner à mon navire une certaine maniabilité tout en pilotant le ciel principalement amical. Les appareils Zonai sont nouveaux cette fois-ci et vous pourrez les trouver dans des machines à capsule géantes ressemblant à des jouets dispersées dans le monde entier. Les appareils ont une variété d’apparences et de capacités et ils peuvent généralement être utilisés pour manipuler ou améliorer des objets autour de vous ou entre vos mains. Un exemple que j’ai vu était un appareil Zonai en forme de fusée qui, lorsqu’il était fusionné avec le bouclier de Link, lui permettait de sauter dans le ciel n’importe où, similaire à Revali’s Gale de Breath of the Wild, mais cette fois, il est limité à votre nombre de roquettes à portée de main plutôt que d’être une capacité qui doit être rechargée, ce qui va certainement conduire à des solutions de puzzle et de combat folles et intelligentes. Le processus de construction était un peu lourd au début, mais je soupçonne que c’est quelque chose qui deviendra une seconde nature après un long temps de jeu. Breath of the Wild contrôlait un peu de manière non traditionnelle par rapport à votre jeu de monde ouvert standard, et Tears of the Kingdom propose plusieurs systèmes interactifs supplémentaires, des roues radiales et des manipulations d’objets. Vous allez probablement encore appuyer sur le bouton du sifflet du cheval par accident (qui, malheureusement, n’a pas invoqué Epona dans les cieux. Quelqu’un a acheté un jetpack pour ce poney !). Heureusement, vous pourrez sauvegarder les véhicules personnalisés et les engins que vous créez et les invoquer quand vous en aurez besoin si vous avez les bons matériaux, de sorte que vous n’aurez pas à tout reconstruire à partir de zéro à chaque fois. Vous collerez aussi occasionnellement deux objets ensemble en pensant que cela a du sens, pour réaliser instantanément que c’était une idée très stupide, comme cette montgolfière collée à un ventilateur de boîte, qui a créé un ventilateur de boîte fonctionnant normalement avec une montgolfière décorative collée à elle. Bon travail, cerveau.

Cette chanson et cette danse d’essai et d’erreur, de génie et d’idiot ont été mieux illustrées dans mes tentatives de résoudre un grand puzzle dans le monde où je devais retourner une pierre brillante à un marqueur sur la carte avec plusieurs lacunes et une forme de sphère rotative géante entre elle tous. J’avais Ultrahand et Fuse à ma disposition, plus Recall, un pouvoir qui inverserait le temps sur une action effectuée comme si je rembobinais un fichier vidéo. En utilisant des rafales de vent, mon deltaplane et mes bras nus, j’ai fait plusieurs tentatives vaillantes mais finalement inefficaces pour faire passer la pierre dans le ciel avant de réaliser que je pouvais juste Ultrahand la boule de puzzle entière et la faire pivoter pour créer un chemin praticable jusqu’à l’arrivée doubler. Encore une fois, bon travail, cerveau.

Mes tentatives de puzzle, mon bombardier et à peu près tout ce que j’ai assemblé pour faire le tour du monde avaient une qualité distincte de Looney Tunes, en particulier les parties de Looney Tunes où Wile E. Coyote construit obstinément des catapultes bancales, des patins à fusée et wingsuits dans sa poursuite du Road Runner, un plan qui semble toujours être une bonne idée jusqu’à ce qu’il se retourne contre lui ou qu’il baisse les yeux. Il y a beaucoup d’essais et d’erreurs dans Tears of the Kingdom, ce qui signifie beaucoup d’échecs, de chutes ou à peine de putter jusqu’à la ligne d’arrivée, mais un nouvel outil appelé Travel Medallion – un symbole de cercle bleu que vous pouvez déposer sur la plupart des surfaces dans le monde – vous permet de réapparaître à l’endroit où vous l’avez placé. Si vous avez une section particulièrement délicate à venir qui pourrait potentiellement impliquer beaucoup de chutes mortelles, eh bien, déposez simplement votre médaillon de voyage près de chez vous et commencez à expérimenter sans vous soucier de devoir revenir en arrière. Vous pouvez le récupérer sur votre écran de carte quand vous le souhaitez et le placer ailleurs plus tard. Breath of the Wild était déjà assez libéral avec les points de contrôle, mais Tears of the Kingdom vous permet d’en placer un n’importe où et c’est un nouvel ajout merveilleux.

En parlant de placer des choses n’importe où, un autre nouvel outil très amusant cette fois-ci est Fuse. Fuse vous permet de prendre des objets et des matériaux que vous trouvez dans le monde ou dans votre inventaire et de les appliquer à votre bouclier, vos armes, votre arc et vos flèches. Je me faisais assaillir par une armée de méchants coriaces dans un fort et j’ai vu une balle hérissée géante dans le monde et j’ai instinctivement utilisé Ultrahand pour essayer de la frapper contre les méchants comme j’aurais utilisé Polaris dans Breath of the Wild… avant de réaliser Je pourrais simplement le fusionner avec mon arme et transformer mon épée assez merdique en une épée à balles hérissées beaucoup, beaucoup plus forte. Ce n’était pas seulement amusant et cool, mais cela augmentait également la durabilité de mon arme, ce qui signifiait qu’elle ne se cassait pas aussi facilement. Théoriquement, vous pourriez continuer à fusionner une chose avec la même arme encore et encore pour l’empêcher de se briser, ce qui semble être une solution intéressante pour les personnes qui détestaient toute la chose qui casse l’arme dans Breath of the Wild. Il ne révise pas totalement ou ne supprime pas cette décision de conception contestée, mais il vous donne une tonne d’options sur la façon de l’éviter tout en vous donnant simultanément une tonne de nouvelles combinaisons d’armes avec lesquelles jouer. Certains des autres combos Fuse que j’ai vus étaient un bouclier fusionné de minecart, une épée large fusionnée de corne et des flèches fusionnées de rubis qui ont épuisé une pierre rare dans mon inventaire pour créer des projectiles à charge élémentaire – qui étaient fougueux, impressionnants et beaucoup plus forts que votre flèche typique .

Tout ce que j’ai joué a fonctionné à une fréquence d’images constante – jusqu’à présent, du moins.

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Sur le plan technique, tout ce que j’ai joué a fonctionné à une fréquence d’images constante – jusqu’à présent, du moins. Breath of the Wild était un jeu de lancement pour la Nintendo Switch et a rencontré des baisses occasionnelles de fréquence d’images dans des zones extérieures denses comme la forêt de Korok. Pendant des années, les fans de Nintendo ont émis l’hypothèse que Tears of the Kingdom serait lancé aux côtés d’un modèle Nintendo Switch Pro plus puissant, de sorte que les jeux plus gros et plus gourmands en ressources ne rencontreraient pas de problèmes de fréquence d’images, mais à moins que Nintendo n’ait secrètement caché une console de nouvelle génération pour les larmes de le jour du lancement de Kingdom (spoilers : ils ne le sont pas), alors le matériel Nintendo Switch de six ans devra faire l’affaire. La plupart des sections que j’ai jouées de Tears of the Kingdom se sont déroulées dans le ciel et se sont déroulées assez facilement, nous devrons donc voir comment les choses se passeront une fois que Link commencera à combattre un groupe d’ennemis dans une forêt épaisse dans le vaste Hyrule vers le bas sous les nuages. Quoi qu’il en soit, si vous n’avez pas personnellement eu de problème avec ces choses dans Breath of the Wild, vous irez probablement bien ici aussi.

Dans l’ensemble, d’Ultrahand à Fuse et des dizaines d’îles célestes, ce ne sont là que quelques-unes des choses qui font que ce jeu – la rare suite directe d’un précédent jeu Zelda – se sent le plus frais jusqu’à présent. C’est parce que beaucoup d’animations, d’objets, de tenues, de sons, etc. ressemblent beaucoup à Breath of the Wild, ce qui est certes une légère déception en fonction de la quantité de ce jeu qui s’articule autour de la surprise et de la découverte. Mais Tears of the Kingdom est en couches (ou, euh, à plusieurs niveaux) et la façon dont vous interagissez avec presque tout a évolué de manière créative et dramatique, donc je ne doute pas qu’il n’y aura pas un million de nouvelles choses à faire et à voir dans le jeu complet. Pour l’instant, je suis étourdi non seulement de tout expérimenter moi-même, mais aussi de voir comment la base de joueurs sûrement massive fera et détruira ce jeu de manière brillante et idiote. Avec chaque énigme et conflit ayant un éventail de solutions aussi ridicule, les résultats seront probablement infiniment étonnants et divertissants, surtout si vous regardez ce que les joueurs hardcore de Breath of the Wild font déjà depuis des années dans un jeu où vous vous sentez souvent comme vous. n’étaient pas censés faire ces choses. Nintendo a pris cette idéologie et l’a légalisée dans Tears of the Kingdom et c’est extrêmement excitant, même si cela signifie qu’il y aura beaucoup de tâtonnements et de chutes hilarants en cours de route.

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