Le Commutateur Nintendo nous a époustouflé lors de son lancement en 2017. La moitié de cela était due à la conception unique de la console de jeu portable / domestique du système, mais l’autre moitié était due à La légende de Zelda : le souffle de la nature servant de titre de lancement. Non seulement Breath of the Wild était sans doute le premier jeu Zelda véritablement ouvert, mais c’était aussi une vitrine pour les capacités du Switch.

C’était il y a six ans, cependant, et Link n’est revenu sur le Switch que dans le Guerriers d’Hyrule côté jeux, un remake de The Legend of Zelda : Link’s Awakening, un portage de La Légende de Zelda: Skyward Swordet des aventures classiques disponibles sur Commutateur Nintendo en ligne. Maintenant, Link reçoit enfin une nouvelle aventure principale dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, une suite directe de Breath of the Wild. Le jeu à 69,99 $ a la même carte Hyrule que son prédécesseur, mais bouscule les choses avec de nouveaux pouvoirs impressionnants et un ciel rempli d’îles flottantes. Nous avons eu la chance de passer du temps avec lui avant sa sortie le 12 mai.


La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume

(Crédit : Nintendo)

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Un nouveau ciel sur Hyrule

Nintendo garde secrète l’histoire de Tears of the Kingdom. Ganondorf est de retour (apparemment différent de Calamity Ganon), et de nombreuses îles flottent maintenant au-dessus d’Hyrule. Il est clair qu’Hyrule est dans un mauvais état, mais le comment et le pourquoi exact est un mystère.

Hyrule a l’air familier, avec un château qui se tient sinistrement au loin. Cependant, je n’ai pas pu explorer suffisamment le paysage pour identifier des changements significatifs dans la démo de 90 minutes à laquelle j’ai joué. Espérons que, quelle que soit la nouvelle calamité qui frappe Hyrule, elle modifie la géographie, les conditions météorologiques et la géologie pour donner aux lieux de retour, tels que Death Mountain et Gerudo Desert, des raisons impérieuses de les revisiter.

Le monde est devenu beaucoup plus intéressant en s’aventurant dans les régions nuageuses. Le ciel d’Hyrule a sa propre carte, une couche distincte de la carte de surface et une géographie unique. Les îles flottantes sont éparpillées partout, allant des plus petites aux plus grandes. La démo a séparé les sections de surface des sections de ciel, et je ne suis pas encore autorisé à expliquer la manière dont Link monte vers les nuages. Heureusement, le parapente de Link revient, ce qui lui permet de glisser en toute sécurité entre les îles voisines ou de flotter jusqu’au sol.

Différentes îles flottent à différentes altitudes, ce qui pourrait s’avérer frustrant. La carte n’avait que deux couches : sol et ciel. En conséquence, il était difficile de déterminer si une autre île était au-dessus ou au-dessous de Link, ou si plusieurs îles étaient empilées les unes sur les autres. Nous verrons comment cela fonctionnera au lancement du jeu.


L’ardoise Sheikah et ses pouvoirs (Bomb, Cryo, Magnesis et Stasis) n’étaient pas présents dans la démo Tears of the Kingdom, et pourraient ne pas être du tout dans le jeu. Au lieu de cela, le bras droit de Link brille en bleu pour une raison encore inexpliquée et possède de nombreux nouveaux pouvoirs : Ascend, Fuse, Recall et Ultrahand.

Ascend est une capacité de mouvement utile, mais limitée, qui permet à Link de nager à travers un plafond et d’apparaître au sommet d’une structure. Utilisez-le dans une hutte et Link sortira du toit. Utilisez-le dans une grotte et Link pourrait sortir de la montagne. La distance parcourue par Link à l’intérieur de la structure semble vaste, même si le plafond doit être suffisamment bas pour qu’il puisse activer le pouvoir. Cela semble être une alternative pratique à l’escalade, selon la situation.

Lorsque vous utilisez Ascend, Link sort de la surface qu’il vient de nager, gelant tout ce qui l’entoure jusqu’à ce que vous appuyiez sur le bouton pour le faire sortir. Si vous voyez trop d’ennemis à la surface, vous pouvez simplement replonger pour qu’ils ne vous remarquent pas. Une fois que vous êtes sorti, cependant, vous devez trouver un autre moyen de descendre; Ascend est un pouvoir de mouvement à sens unique.

La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume

(Crédit : Nintendo)

Fuse vous permet de combiner l’équipement de Link avec d’autres objets. Par exemple, j’ai frappé une épée sur un bâton, ce qui a produit une lance. De même, j’ai combiné un ventilateur et un bouclier pour créer un souffleur d’air portable. Cela ne s’arrête pas non plus aux armes de mêlée et aux boucliers de Link. Placer le globe oculaire d’un Keese sur une flèche lui permet de rechercher automatiquement des ennemis, tandis qu’une fleur bombe transforme la flèche en une flèche explosive.

La fusion d’articles répond à l’une des plus grandes plaintes concernant Breath of the Wild d’une manière détournée et extrêmement semblable à celle de Nintendo. De nombreuses personnes étaient frustrées par le fait que la plupart des armes, y compris les boucliers et les arcs, se dégradaient rapidement et se cassaient. Au lieu d’adopter l’approche évidente consistant à supprimer la durabilité des armes ou à rendre les armes réparables, Nintendo vous permet simplement d’attacher d’autres objets à ces armes pour prolonger leur utilisation. La fusion d’une arme reconstitue sa durabilité et vous pouvez dés-fusionner cette arme (en détruisant le matériau avec lequel vous l’avez fusionnée) pour la réinitialiser.

C’est bien que vous puissiez maintenant continuer à utiliser une épée particulièrement bonne simplement en vous rappelant d’y coller différentes choses, mais vous devez toujours gérer la durabilité de l’arme. Vous devez désamorcer et réamorcer une arme de temps en temps pour éviter une rupture permanente. Malheureusement, je ne pouvais pas fusionner les arcs, ils se sont donc cassés après plusieurs tirs.

La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume

(Crédit : Nintendo)

Le rappel est un nouveau pouvoir qui rappelle la tristement célèbre Stasis exploitable de Breath of the Wild, mais c’est un outil beaucoup plus compliqué. La stase vous permet de geler un objet en place, puis de le frapper à plusieurs reprises pour générer de l’énergie de lancement. Le rappel ne maintient pas les objets en place, mais il les fait reculer comme s’ils se déplaçaient dans le temps en sens inverse (tandis que tout le reste avance). La façon la plus directe de l’utiliser est de renvoyer une arme de jet sur un ennemi, mais elle servira sans aucun doute à de nombreuses énigmes.


Les Larmes du Royaume : Ultrahand et Zonai

Cela nous amène à Ultrahand, qui est le nouveau pouvoir le plus intéressant et potentiellement le plus puissant du jeu. Ultrahand permet à Link de ramasser n’importe quel objet autour de lui, de le déplacer et de l’attacher à n’importe quoi d’autre. Et ces choses peuvent être attachées à d’autres choses. Oui, Link a maintenant des pouvoirs de télékinésie Lego.

Si vous devez garder une porte surélevée pour que l’eau puisse s’écouler d’un bassin, vous pouvez attacher une pierre au sommet de la porte pour la maintenir en place. Si vous devez traverser un lac trop large pour nager, vous pouvez utiliser Ultrahand pour fabriquer un radeau à partir de rondins à proximité. Ensuite, vous pouvez le propulser en attachant un ventilateur Zonai pour souffler le vent, ce qui en fait un bateau à moteur.

La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume

(Crédit : Nintendo)

Les Zonai sont une ancienne race d’Hyrule. Nous avons vu quelques-unes de leurs ruines dans Breath of the Wild, et elles auront un rôle beaucoup plus important dans Tears of the Kingdom. On ne sait pas exactement quel rôle ils jouent, mais j’ai vu de nombreux appareils, ruines et même des constructions de machines Zonai similaires aux Gardiens de Breath of the Wild. Les nouvelles capacités de Link semblent également être d’origine Zonai.

Hyrule est jonché de machines Zonai, et elles ne sont pas toutes en ruine ou sous forme de monstre. En utilisant Ultrahand, vous pouvez combiner des mécanismes Zonai individuels, tels que des ventilateurs, des fusées et des lance-flammes, avec d’autres objets pour construire des outils et des véhicules. En fait, vous pouvez accumuler des objets Zonai dans l’inventaire de Link.

Une fois qu’un véhicule est assemblé, vous pouvez activer chaque mécanisme Zonai attaché simplement en en frappant un avec une arme. Ils fonctionnent pendant un certain temps, affiché par des icônes de batterie qui indiquent la charge qu’ils contiennent. Un ventilateur souffle pendant un court instant, tandis qu’une fusée ne vole que quelques secondes avant de disparaître. J’ai également vu des batteries Zonai et une colonne de direction Zonai parmi les outils disponibles, donc la construction d’un char ne semble pas hors de question.

La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume

(Crédit : Nintendo)

Pendant mon temps avec la démo, j’ai effectué des expériences amusantes pour voir jusqu’où je pouvais envoyer Link sur une plate-forme en pierre avec une douzaine de roquettes collées dessus. Les fusées ne sont pas aussi exploitables que Stasis dans Breath of the Wild, mais je peux imaginer des joueurs intelligents proposer des techniques sauvages pour traverser la carte.


Des performances étonnamment bonnes

Tears of the Kingdom est aussi beau que Breath of the Wild, avec le même style artistique brillant et légèrement doux. Plus que toute autre chose, j’ai été frappé par la qualité de son jeu. Le jeu a des distances de tirage suffisamment éloignées pour vous permettre de voir une bonne partie de la géographie à partir de points élevés au sol (et de voir des points de repère depuis le ciel).

Les fréquences d’images semblaient maintenir une stabilité de 30 images par seconde, ce qui m’a fait remettre en question la magie que l’équipe d’Eiji Aonuma a effectuée pour permettre cela. Le Switch a six ans et ce n’était pas une console puissante même à l’époque. Jeux Nintendo Switch récents, tels que Pokemon écarlate et violette, a subi des performances médiocres à médiocres, ce qui rend l’action fluide et la longue distance de tirage de Tears of the Kingdom carrément déroutantes. Oui, Breath of the Wild a également bien fonctionné au lancement, mais Tears of the Kingdom introduit encore plus de géographie et de physique.


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Tears of the Kingdom sera-t-il à la hauteur du battage médiatique ?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom semble être une explosion quand il sortira le 12 mai. Les nouvelles capacités de Link regorgent de potentiel, et nous devrons voir si elles peuvent vraiment remplacer (ou compléter) Breath of les pouvoirs de la tablette Sheikah du Wild. Pourtant, il est clair qu’Hyrule va s’ouvrir d’une nouvelle manière, avec de nouvelles capacités et un ciel à explorer. Gardez un œil sur notre examen complet de Tears of the Kingdom dans les prochains jours.

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La légende de Zelda : les larmes du royaume

Avantages

  • Les pouvoirs sont remplis de possibilités de jeu créatives

  • Le ciel est une nouvelle zone bienvenue à explorer

  • Des performances impressionnantes lors des tests

L’essentiel

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est une suite prometteuse de Breath of the Wild qui propose un immense monde ouvert et de nouvelles capacités fantastiques.

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