Le livre résumera la nostalgie chaleureuse de votre univers de jeu ou de film préféré tout en apportant des centaines d’options nouvelles et intéressantes à la table, y compris des races jouables, des sous-classes, des sorts, des objets magiques, des exploits, etc.
Les artistes
Le livre contiendra des centaines d’illustrations stylisées représentant l’île d’Obojima et ses étranges habitants. Pour donner vie visuellement à cet univers, les créateurs du projet ont fait appel à deux artistes exceptionnels.
Varguy Art est un illustrateur allemand dont la popularité en ligne a explosé au cours de la dernière demi-décennie. Son style artistique simpliste et familier, associé à sa créativité débridée, lui a permis de développer une clientèle dévouée et de se tailler une place dans l’espace de l’art numérique.
Panel Per Day, autrement connu sous le nom de Scott Higginbotham, est un illustrateur australien surtout connu pour son travail sur la scène de la bande dessinée indépendante à travers des projets comme Solid State. Sa popularité a considérablement augmenté au cours des deux dernières années alors que les communautés Instagram et Twitter ont découvert son habile conception de personnages et de créatures.
À l’intérieur du livre
Obojima : Tales From The Tall Grass est divisé en deux moitiés. Le premier détaille l’île d’Obojima et explore ses emplacements, ses personnages et ses traditions. La seconde détaille des centaines de nouvelles options pour les joueurs, ainsi qu’une solide collection de blocs de statistiques de monstres et un nouveau système de fabrication de potions.
Grâce à la puissance du financement participatif, l’équipe des Jeux de 1985 cherche à étendre la taille du livre de près de 90 pages avec un contenu d’aventure à objectifs étendus qui amènera les groupes de jeu dans l’action d’Obojima encore plus rapidement.
Contenu 5E jamais vu auparavant :
Un système détaillé de fabrication de potions avec plus de 130 ingrédients et plus de 180 potions à créer
8 sous-classes
3 courses jouables
50 sorts
60 monstres
50 objets magiques
Le système d’avantages du voyage du héros
Exploits thématiques et styles de combat
8 familiers et nouveaux mécanismes familiers
20 armes et mécanismes d’armes
10 chapitres approfondis sur le monde et les traditions d’Obojima
Inspiration et Conception
Dans un monde plein d’hyperréalisme sombre et sombre, 1985 Games voulait désespérément une prise rafraîchissante pour son premier supplément 5E. Ainsi, le directeur créatif Jeremiah Crofton s’est inspiré de son enfance pour trouver l’inspiration. En grandissant, Crofton était un joueur passionné de console et de table, mais au fil des ans, aucun autre jeu ne s’est approché de son amour pour la très populaire Legend of Zelda: Ocarina of Time. Cette épopée fantastique pour la Nintendo 64 est devenue de plus en plus influente dans sa vie et serait le catalyseur qui a amené Crofton à rechercher le film Princess Mononoke ; qui à l’époque lui était décrit comme Pocahontas rencontre The Legend of Zelda.
Aujourd’hui, de nombreuses années plus tard, Crofton est tout aussi passionné par la série de jeux et le studio d’animation dont il est tombé amoureux lorsqu’il était enfant. Ainsi, lorsque les Jeux de 1985 ont commencé à parler de la possibilité de créer leur propre cadre de campagne DnD, il a estimé que c’était le moment idéal pour rendre hommage aux médias qui l’ont inspiré en tant que créatif pendant plus d’une décennie.
Le Kickstarter
La campagne devrait être lancée début août et durera jusqu’à la fin du mois. Avec l’introduction de 15 nouveaux produits allant des jeux de broches aux jeux de cartes, une multitude d’exclusivités Kickstarter et une gamme d’objectifs extensibles bourrés d’action, 1985 Games prévoit d’en faire leur plus grand Kickstarter à ce jour.
De plus, l’équipe offrira à tous ses premiers supporters un cadeau spécial sous la forme d’un D20 en résine fait à la main, un rappel de leur VHS Dice Kickstarter 2022 et un lien thématique avec le monde d’Obojima lui-même.
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Matériel de test de jeu
Depuis début juin 1985, Games publie chaque semaine du matériel de test de jeu dans sa communauté, une pratique qu’ils prévoient de poursuivre jusqu’au jour du lancement. Jusqu’à présent, ils ont publié une collection de créatures, de sous-classes et d’objets magiques, avec plus d’options pour les joueurs à venir.
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À propos des Jeux de 1985
Situé à Portland, Oregon, 1985 Games a été lancé par un groupe de joueurs à la recherche d’une meilleure façon de jouer en temps réel. Depuis le succès de leur premier système de terrain Kickstarter the Dungeon Craft en 2019, l’équipe a continué à explorer de nouvelles possibilités pour tous les domaines du passe-temps TTRPG, avec de nouveaux produits lancés chaque année. Ce sera leur neuvième campagne Kickstarter et l’équipe prévoit d’en faire l’une de leurs plus importantes. Dirigé par le directeur créatif Jeremiah Crofton et le président Lenny Gotter, 1985 Games cherche de nouvelles façons de répondre aux principaux besoins (et désirs) de la communauté en créant les accessoires de jeu qu’ils veulent à leur table. Vous pouvez trouver 1985 Games sur Instagram, Facebook, Twitter et Tiktok.
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