Comme beaucoup d’entre vous, j’ai passé les deux dernières semaines à trouver mes repères dans La légende de Zelda : les larmes du royaume. A la fois un manuel LoZ titre et sa propre chose entièrement, c’est un peu difficile à casser, même si mon première expérience de jeu certes, m’a donné une longueur d’avance sur certains de ses mécanismes les plus avancés.

Puisqu’il existe déjà une surabondance de critiques, de procédures pas à pas et de prises à chaud disponibles, j’ai décidé qu’au lieu de réinventer la roue, je me concentrerais plutôt sur des informations utiles pour les parents qui souhaitent partager le jeu avec leurs enfants.

Je veux dire, c’est GeekDad ; c’est un peu ce que nous faisons.

Cela dit, voici 10 choses que tout parent joueur averti devrait savoir sur ce jeu acclamé par la critique mastodonte commercial.

1. Vous n’êtes pas obligé d’avoir joué Souffle de la nature pour entrer dans l’histoire.

Le La légende de Zelda La série n’est pas exactement connue pour ses suites directes. Le plus souvent, chaque jeu raconte l’histoire d’une princesse, d’un champion et d’une lame puissante, frappant plusieurs des mêmes notes sans trop analyser comment cela a pu être fait la dernière fois ou la fois précédente.

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J’aime ça. Cela joue vraiment la légende titulaire, et – tout comme Cid dans le Final Fantasy franchise – cela signifie que vous êtes souvent accueilli avec des noms et des archétypes familiers dans les traits les plus larges.

Les larmes du royaume, en revanche, est une suite avec un S majuscule. Elle a lieu un temps indéterminé après la conclusion de Souffle de la nature dans le même monde et dans la même continuité.

Bien qu’une certaine familiarité avec BotW sera certainement récompensé sous la forme de personnages et de lieux récurrents, ce n’est pas strictement requis. Vous pouvez sauter dans Hyrule à l’aveugle et passer un moment parfaitement agréable.

(Mais, si vous avez en quelque sorte manqué Haleine et recherchez un autre superbe titre Switch, par tous les moyens, prenez également ce classique moderne!)

2. Obtenir vos repères peut prendre un certain temps.

Les larmes du royaume fait un excellent travail d’intégration de choses comme la trame de fond et les didacticiels de gameplay dans le récit réel du jeu, mais il y a beaucoup de pièces mobiles à comprendre. Il y a, par exemple, des tonnes d’armes martiales et divers arcs et flèches avec lesquels s’armer, et, oui, ces armements se dégradent encore à l’usage. (Il y a en fait un point d’intrigue assez cool qui explique cela, ce que j’apprécie vraiment.)

Vous pouvez utiliser la capacité Fuse pour combiner et personnaliser votre armement, Ultrahand pour combiner des actifs environnementaux dans des machines complexes, Ascend pour passer à travers des plates-formes solides au-dessus de Link et, éventuellement, Rappel pour inverser le mouvement d’un objet. Ensuite, il y a les nombreux environnements – les nombreuses îles célestes dispersées, les grandes plaines d’Hyrule et un système de grottes souterraines sombres et sinistres.

Larmes ne se retient pas, même au début, et cela peut rendre le jeu un peu intimidant. L’astuce est de ne pas s’enliser là-dedans. Parlez aux citoyens d’Hyrule (et aux sympathiques concierges de Zonai dans le monde ci-dessus) pour découvrir de nouvelles missions, puis activez-en une à proximité dans votre journal d’aventure. Utilisez le waypoint de la carte pour naviguer vers cet objectif, et si vous vous retournez, je vous garantis qu’il existe des tonnes de procédures pas à pas et de vidéos utiles pour vous remettre sur la bonne voie.

3. Les contrôles par défaut ne sont peut-être pas votre meilleure option.

Les joueurs avec des mains plus petites et ceux qui ont des conditions affectant les doigts peuvent trouver les commandes par défaut dans TotK moins qu’idéal. Je lutte contre l’arthrose et, tout en explorant la partie du village de Rito sur la carte, j’ai rapidement découvert que la manœuvre nécessaire de saut de saut en parapente me posait un peu de problème.

Totk Glisse
Un Ajustement Mineur A Rendu Le Parapente Beaucoup Plus Facile Pour Moi. Image : Noa

Heureusement, il est assez facile de modifier les commandes par défaut. Le menu Options disponible dans l’onglet Système du jeu – trouvez-le en utilisant le bouton + – vous permettra de vous occuper de plusieurs modifications simples. Plus précisément, ici, vous pouvez échanger vos fonctions de saut (X à B) et de tiret/action (B à X) et désactiver la visée par mouvement. Vous pouvez également verrouiller la mini-carte afin qu’elle ne tourne pas lorsque vous vous déplacez, ce que je suggère fortement même si le reste du schéma de contrôle répond à vos besoins.

Pour toute personnalisation supplémentaire, vous devrez passer au menu d’accueil Switch lui-même, choisir le rouage Paramètres système, puis Contrôleurs et capteurs, puis enfin Modifier le mappage des boutons.

4. Il est facile de rater certaines des meilleures mises à niveau.

Les larmes du royaume est, à tous égards, un embarras de richesses. C’est à peu près mon seul reproche – si « Hé, ce jeu a trop de trucs sympas! » peut même s’appeler une plainte.

Mais tout ce contenu permet de manquer facilement un certain nombre de missions qui devraient légitimement être requises. Disponible dans Lookout Landing, « Camera Work in the Depths » déverrouille la fonction de caméra utile de votre Purah Pad. Cela mène également à une deuxième quête, « Un mystère dans les profondeurs », qui donne à votre capacité Ultrahand une mise à niveau incroyablement utile.

Malheureusement, si vous êtes un RPG pur et dur ayant l’habitude de parler à tous les PNJ que vous rencontrez, vous trouverez bientôt votre journal d’aventure rempli de nombreuses quêtes principales, d’aventures secondaires, etc., ce qui rendra trop facile l’oubli de missions importantes comme ce.

5. Son monde ouvert est très, très ouvert.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, entre Hyrule, les îles flottantes et le souterrain trouble, Link a beaucoup de terrain à couvrir. Littéralement.

Ajoutez à cela des sanctuaires, Skyview Towers (utilisé Assassin’s Creed-style pour cartographier votre environnement), et des temples, et vous avez devant vous un tas de biens immobiliers. Pour le meilleur ou pour le pire, Larmes‘ Ultrahand permet d’atteindre plusieurs de ces climats disparates dès le début du jeu.

Bien sûr, cela signifie également qu’il est tout à fait possible de se retrouver face à des ennemis et des énigmes environnementales avec lesquelles vous n’êtes pas encore prêt à compter. Si vous vous trouvez surclassé, référez-vous simplement à la carte et recherchez l’un de ces glyphes bleus utiles. Ceux-ci représentent des points de déplacement rapide (généralement à proximité de tours et de sanctuaires déverrouillés) qui vous permettent de revenir en toute sécurité.

6. Le casting de personnages de ce jeu, qu’ils soient nouveaux ou de retour, est probablement le meilleur de la série.

Le La légende de Zelda La série couvre toute la gamme des personnages les plus attachants du jeu (Midna, le roi des lions rouges) à ceux que vous aimez détester (je vous méprise toujours, oie!) à… quel que soit l’enfer de Tingle. Et il le fait de manière cohérente, même avec un jeu de voix minimal. Les larmes du royaume non seulement suit le mouvement, il excelle!

De toute évidence, Zelda (à nouveau exprimé par Patricia Summerset) est de retour pour propulser ce récit aventureux, tout comme un certain nombre d’autres Souffle de la nature les gros frappeurs et leurs proches, mais c’est le scientifique Sheikah Purah dont les fans sont tombés amoureux. Cependant, si je suis honnête, c’est le retour du clan Yiga qui a été ma plus agréable surprise.

Il y a aussi de nouveaux personnages fantastiques, dont le moindre n’est pas Rauru, un nom que les fans de longue date reconnaîtront sans aucun doute. Son apparence et son rôle dans Les larmes du royaumecependant, sont très différents des itérations précédentes et, en plus d’être le canal par lequel Link reçoit la plupart de ses nouveaux pouvoirs, son rôle dans l’élaboration du rôle du peuple Zonai dans l’histoire d’Hyrule est vraiment fascinant.

7. J’aime Effroi métroïde avant cela, Les larmes du royaume n’a pas peur d’injecter un peu d’horreur dans l’action.

Le La légende de Zelda a toujours eu ses moments les plus effrayants. Je veux dire, les Skulltulas sont essentiellement du carburant de cauchemar, et les cris des Redeads hantent toujours toute une génération. Larmes, cependant, fait monter les choses d’un cran. L’introduction de l’horrible momie sous le château d’Hyrule et l’acquisition par Link de son nouveau bras droit effrayant (des ongles en forme de serre et tout) démarrent le jeu en beauté, mais ce n’est pas la fin de TotK‘s macabres délices.

Main Totk
Même Après Que Rauru L’ait « Réparé », La Nouvelle Main De Link A Toujours L’air Assez Bizarre. Image : Noa

Bien qu’il n’y ait pas de Gardiens presque invincibles rôdant Hyrule cette fois, Larmes ne manque pas d’autres ennemis massifs et monstrueux. La première fois que j’ai rencontré le redoutable Gloom Spawn – des mains rouges terrifiantes qui émergent de l’obscurité fétide qui sévit désormais sur la terre – j’ai littéralement hurlé. Un peu comme un ReDead.

8. Les constructions disparaissent si vous rechargez une sauvegarde.

Les constructions, ces appareils bizarres et ces véhicules farfelus dont tout le monde est si fou, sont facilement l’une des choses les plus cool à propos de Les larmes du royaume, mais elles sont, comme toutes les bonnes choses, temporaires. Gardez à l’esprit que si vous conduisez votre machine de guerre en bois du côté d’une île céleste, vous ne pouvez pas simplement la récupérer en rechargeant votre dernière sauvegarde.

Bien sûr, vous avez peut-être encore tous les composants nécessaires pour le reconstituer, mais le produit fini ne restera pas là où vous l’avez laissé.

9. Vous n’êtes pas obligé de vous fier uniquement au système de sauvegarde automatique.

Oui, Les larmes du royaume dispose d’une fonction de sauvegarde automatique robuste et fonctionnelle. Le plus souvent, il crée une nouvelle sauvegarde automatique lorsque vous entrez dans une nouvelle zone ou engagez un ennemi.

Mais, si vous préférez une approche plus granulaire, vous pouvez également utiliser un système de sauvegarde traditionnel. Il est accessible à l’aide du bouton + et en naviguant vers l’onglet Système. Vous pouvez également utiliser cet onglet pour recharger une sauvegarde manuelle préférée plutôt que la sauvegarde automatique la plus récente.

10. C’est vraiment aussi bon que tout le monde le dit.

Être blogueur sur un site technologique, culturel et parental, c’est un peu comme être un pinailleur professionnel. Une partie de mon travail consiste à regarder les choses, en particulier les choses que j’aime, et à faire des trous. Vous ne pouvez pas être un critique sans être critique, et même si chez GeekDad nous essayons de mettre en lumière les choses que nous creusons plus souvent que nous ne sonnons le klaxon pour des choses que nous ne faisons pas, cela fait toujours partie du concert.

Tout cela pour dire que ce dont vous avez déjà entendu parler La légende de Zelda : les larmes du royaume est vrai. Le jeu est phénoménal, et pas seulement parce qu’il est le nouvel héritier de l’héritage d’une série bien-aimée.

Si Souffle de la nature changé le paradigme de Zeldaen prenant les meilleurs éléments de fantasmes en liberté comme Le sorceleur et Bordecielalors Les larmes du royaume cimente ces aspects dans le cadre de la nouvelle normalité pour LoZ. Ensuite, cela fait monter la barre en donnant aux joueurs un petit quelque chose en plus à mâcher, presque Fortnite– ou Minecraftmécanicien de bâtiment de style qui se sent parfaitement chez lui à Hyrule.

Équipe Totk
Découvrez Les Merveilles De Totk Avec Votre Propre Groupe D’alliés Du Monde Réel. Image : Noa

Mieux encore, avec son accent sur l’exploration et l’expérimentation, c’est un titre idéal pour un petit jeu familial en été. Que vous aidiez vos plus jeunes joueurs à résoudre des énigmes de temple ou que vous viviez une aventure parallèle sur votre propre console Nintendo Switch, je ne peux pas penser à mieux expérience de jeu vidéo pour les longues journées d’été où vous avez besoin de combattre la chaleur avec une belle activité d’intérieur.

La Légende de Zelda : La Larme du Royaume est classé E10+ pour violence fantaisiste et thèmes légèrement suggestifs. Critique et matériel promotionnel fournis par Nintendo of America. Je refuse d’admettre combien de temps il m’a fallu pour attraper et apprivoiser un cheval. Pensez au nombre d’heures. Maintenant, doublez-le. Maintenant, vous êtes probablement proche.

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