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Médias du voltigeur gauche a signé un accord avec le studio de jeux Web3 Neon, qui réalise le jeu de tir très attendu Shrapnel.

L’idée est de donner vie aux personnages de l’ambitieux jeu multijoueur Unreal Engine 5 et de donner aux fans une raison de s’engager dans la narration et les traditions derrière un nouvel ensemble de personnages dans Shrapnel.

LFM est la création de Dom Cole et Stephen Philms, deux amis qui ont grandi à Atlanta et se spécialisent maintenant dans le développement et la production d’histoires pour les univers de jeu qui peuvent également être utilisées dans une variété de médias créatifs, y compris les films, les bandes dessinées et le numérique. objets de collection. Leur entreprise vient de démarrer en 2020 et ils voient le projet Shrapnel comme quelque chose qui peut attirer beaucoup d’attention sur leur chemin.

Cole et Philms veulent voir plus de diversité dans les histoires sur la technologie future et la science-fiction, et ils veulent que ces personnages soient dynamiques et authentiques. Ils créent donc des traditions ou des histoires de fond pour les personnages qui apparaissent dans les jeux vidéo comme Shrapnel, et ils sont enthousiasmés par les opportunités pour leur type de narration de traverser différents médias alors que les fans engloutissent des histoires engageantes sur leurs personnages préférés à travers différents media – quelque chose que les créateurs modernes préfèrent appeler crossmedia plutôt que le mot fatigué transmedia qui était associé aux échecs hollywoodiens dans le passé.

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« Nous aimons appeler Left Fielder Media un studio de technologie multimédia », a déclaré Cole dans une interview avec GamesBeat. « Le jeu devient une si grande industrie, ils ont besoin de tant de personnages et de contributions. Je pense que nous verrons plus de ce type d’accords globaux que vous voyez.

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Hassan Calloway De Left Fielder Media Dans Shrapnel.

L’idée est d’aider les jeux vidéo et autres médias de science-fiction à atteindre des publics qui ont été négligés dans le passé et d’apporter une authenticité au plus haut niveau qui met en valeur leurs perspectives culturelles, a déclaré Cole.

« Nous comprenons que les gens – au-delà du simple fait de regarder du contenu – veulent en faire l’expérience. Nous comprenons donc que l’intersection se produit », a déclaré Philms dans une interview avec GamesBeat. « Nous ne créons pas seulement des traditions pour un jeu. Cela va également se manifester en dehors du match.

Par exemple, ils travaillent avec l’ingénieur de la NASA Sabrina Thompson pour s’assurer que tout leur espace et leur langage technique sont exacts. Une partie de leur intérêt consiste à inspirer diverses personnes à s’intéresser aux technologies futures.

Philms a déclaré: «Nous apprécions cette opportunité de créer de manière authentique, car vous apportez alors essentiellement un public. Vous les intégrez aux ingrédients de la tradition et à leur contenu. Les gens sont simplement ravis de participer.

Shrapnel

Shrapnel est un jeu de blockchain majeur en préparation chez Neon, qui a été fondé par le vétéran du jeu vidéo Mark Long en tant que jeu de tir multijoueur ambitieux. Le jeu arrive bientôt sur la blockchain Avalanche avec des jetons non fongibles (NFT) et des bandes dessinées.

Étant donné que le titre n’a pas d’histoire solo, Neon a fait appel à Left Fielder Media pour créer l’histoire de Hassan Calloway dans Shrapnel.

LFM s’est concentré sur le développement d’un personnage qui reflète la force, l’aptitude et la fanfaronnade, ainsi que sur la narration d’une histoire familiale réussie. La tradition se penche sur des générations d’unité familiale pour les Calloways et le personnage de Hassan a été inspiré par un sens de l’honneur familial.

Ils ont créé l’histoire derrière les jetons non fongibles d’Hassan pour Shrapnel et les NFT se sont vendus.

«Nous avons créé la famille Callaway dans la faction, puis toute leur histoire. Ils ont toute une partie du jeu qui a à voir avec ce que nous avons créé », a déclaré Philms.

Origines

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Dom Cole (À Gauche) Et Stephen Philms De Left Fielder Media.

Cole et Philms ont lancé Left Fielder Media pour étendre leur portée dans des secteurs tels que le métaverse, la blockchain, les jeux, le cinéma/la télévision, la mode, les expositions, les expériences immersives et les événements en direct.

Cole est dans le divertissement depuis une décennie et il a de l’expérience en tant qu’entrepreneur, superviseur musical, développeur créatif et scénariste/producteur. En 2017, son film remporte la compétition Gentleman Jack Real to Reel avec Jack Daniel’s à l’ABFF (American Black Film Festival). Son travail a été présenté à SXSW, distribué internationalement en Asie du Sud-Est et diffusé sur Amazon Prime et Apple TV Plus.

Philms est un directeur créatif primé. Il a commencé en 2011 en tant que directeur créatif du cinéma et de la technologie travaillant avec la startup Mobilefilmworks, un service de streaming vidéo mobile pré-Netflix conçu pour fournir des films à un public international. Il a produit du contenu interne tout en participant à des projets mondiaux à Rio de Janeiro au Brésil avec la Rio Film Commission.

Son travail est apparu sur des plateformes telles que Comcast On Demand, le Bronx Museum of Arts, etc. Il a travaillé dans la photographie, la mode et la direction artistique.

« J’ai commencé à comprendre le marketing mondial et la narration et quel type d’histoires étaient essentiellement souhaitées sur les marchés mondiaux et j’ai beaucoup appris de cette expérience », a déclaré Philms.

Cole et Philms ont tellement collaboré qu’ils ont décidé de créer leur propre startup. Et c’est ainsi que Left Fielder Media est né. Ils ont envisagé de collecter des fonds, mais ils avaient l’impression que leur vision créative était forte et ne voulaient pas que cela se dilue.

« Nous avons appris au fil du temps qu’il est bon d’éclater lentement et de construire cette crédibilité et nous en voyons les résultats depuis quelques années », a déclaré Cole.

Plus de travail

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Left Fielder Media Sur Un Panneau Comic Con.

Dernièrement, Left Fielder Media a constaté qu’il y avait beaucoup de demande pour le type de tradition qu’ils pouvaient créer, car de nombreux projets d’écriture leur arrivaient.

Ils se sont associés à l’Equity Space Alliance dans un partenariat visant à plaider pour une propriété équitable et inclusive dans l’industrie spatiale. Ils sont également fans de la technologie Web3 pour les jeux, car les actifs qu’ils créent peuvent être utilisés pour aider à monétiser les actifs du jeu et accroître l’immersion et l’engagement des fans. Ces fans prendront probablement ce que Left Fielder Media crée et courront avec.

Long a été comme un mentor pour Cole et Philms pendant des années, et ils ont aimé travailler avec lui car il avait des opinions bien arrêtées sur l’histoire et les traditions.

« Ce fut formidable de travailler à ses côtés et d’apprendre de lui », a déclaré Cole.

«Nous examinions comment l’industrie évoluait et l’essor du jeu et nous avons établi le lien avec Neon pour écrire et développer avec eux. Nous entrons dans Web3 et nous en sommes très excités », a déclaré Philms.

La société a plusieurs projets en cours, y compris son propre travail original. Sa mission première est de travailler sur des titres avec d’autres artistes sur la base de projets. Ils travaillent sur un projet immersif de tourisme spatial baptisé Member 16, qui contiendra des bandes dessinées, du contenu abrégé ainsi qu’un long métrage, a déclaré Philms.

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Hassan Calloway De Left Fielder Media Dans Shrapnel.

Philms a participé à un panel au Comic-Con l’année dernière sur la narration dans les bandes dessinées et comment cela rend les jeux plus forts.

« Nous ne faisions que partager nos expériences avec un public sur ce qu’est ce processus et à quel point il est important pour nous de nous assurer que nous créons des personnages authentiques et durables qui vont évoluer dans des mondes où les gens vont. être accro à l’expérience », a déclaré Philms. « Nous avons donc déployé beaucoup d’efforts et réfléchi à cette histoire multicouche qui peut se traduire en jeu, puis devenir un film. »

Cole a déclaré qu’il aimerait voir plus de Noirs créer sur le terrain et contribuer au récit afin qu’ils puissent être considérés comme faisant partie de l’avenir et du monde de la science-fiction.

« Il ne s’agit pas seulement d’inclure un personnage d’un milieu différent », a déclaré Philms. « Nous privilégions l’authenticité. Nous sommes très détaillés sur la façon dont notre personnage s’habille, les vêtements s’adaptent à certaines façons et réfléchissons à la façon dont un style particulier pourrait évoluer naturellement, organiquement, à l’avenir.

Philms a déclaré que l’entreprise continuerait à faire ce qu’elle faisait, quel que soit le mot à la mode du jour – du transmédia au métaverse.

« Nous voulons travailler sur le bon projet plutôt que sur de nombreux projets », a déclaré Cole. « Nous pensons que nous survivrons si nous continuons à nous concentrer sur les bonnes choses. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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