L’éditeur de Guild Wars NCSoft a révélé Project LLL, un MMO de tir à la troisième personne se déroulant dans un « monde de science-fiction historique alternatif ».
Ce nouveau titre de NCSoft se déroule dans une version post-apocalyptique de la Corée du Sud, de l’Empire byzantin du 10ème siècle et du « futur du 23ème siècle ». Il comportera également apparemment un assez grand monde ouvert qui mélange les trois fuseaux horaires – 30 km de superficie terrestre pour être précis – qui est « connecté de manière transparente à un environnement unique offrant aux joueurs un contenu convaincant créé de manière procédurale qui réagit de manière appropriée à la situation du joueur au lieu de lecture répétée du contenu prédéfini », selon un communiqué de presse.
La révélation a été associée à une bande-annonce de gameplay assez longue plutôt qu’à la révélation cinématographique habituelle, qui était très utile. « Je pense que les joueurs de nos jours sont plus intéressés par la façon dont un jeu se joue réellement que par les animations cinématographiques », a déclaré le responsable du projet, Jaehyun Bae. « Puisque c’était la première révélation, je voulais montrer le jeu lui-même sans aucune exagération ni polissage. »
Des titres comme Foundation de l’auteur de science-fiction Isaac Asimov et Dune de Frank Herbert ont été cités comme références pour le jeu. Le sujet a été inspiré par le travail de Philip K. Dick, lié aux thèmes de « la technologie, la justice humaine et l’histoire alternative comme le montrent Blade Runner, Total Recall, The Man in the High Castle, etc. »
Outre le tir, vous aurez également la chance de piloter des robots, des automobiles et des hélicoptères, ce qui sera apparemment très utile à la fois pour le combat et l’exploration du monde. Il semble que vous puissiez avoir un aperçu du type de véhicules que vous pourriez utiliser au début de la bande-annonce, même si cela ne les montre pas en action.
Le lancement du projet LLL est actuellement prévu en 2024, avec une sortie mondiale sur PC et consoles.
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