Alors que de nombreux joueurs de League of Legends ont été impactés depuis un certain temps par des gains et des pertes illogiques en PL, Riot Games s’est enfin prononcé officiellement sur le sujet. Le studio est en effet en train de modifier le MMR et donc les gains PL.
Il grandissait un peu dans la communauté de League of Legends depuis le déploiement du patch 10.24. De nombreux joueurs s’étaient plaints d’encourir des victoires et des pertes illogiques en LP dans leur jeu – des pertes trop importantes qui n’étaient en aucun cas compensées par leurs victoires. L’assistance du jeu a même conseillé aux invocateurs concernés de ne pas jouer dans la file d’attente classée pendant la pré-saison, la saison de compétition étant terminée. Il faut rappeler que les joueurs qui jouent dans une ligne classée entre deux saisons sont indispensables puisqu’ils permettent à Riot Games de mieux ajuster l’algorithme MMR et de l’ajuster en fonction des données collectées grâce aux parties de ses inconditionnels du solo Q.
Cette fluctuation du PL était en fait due à un changement mené par Riot Games au niveau du MMR. Il n’y a rien de mal à ajuster l’algorithme du jeu, le seul problème ici était que le studio n’avait pas divulgué les informations aux joueurs qui se trouvaient face au fait accompli et devaient faire face à des pertes conséquentes de PL. Aujourd’hui, Riot corrige la situation et communique donc enfin officiellement sur le sujet.
League of Legends Nouveaux changements MMR: Riot
Nous avons apporté des changements assez importants au système PL pendant la pré-saison, et si certains sont assez visibles (promos de fin de division), d’autres sont plus discrets (amélioration de notre algorithme de matchmaking). Il y a eu quelques problèmes lors du déploiement de ces systèmes, mais c’est pourquoi nous le faisons en pré-saison, où l’impact est plus limité. En conséquence, le rang des joueurs a augmenté, ce qui a réduit les gains PL à court terme. Nous avons fait les ajustements nécessaires pour que tout soit parfait lors de la réinitialisation de la saison en janvier.
Ces changements ont un objectif principal: réduire légèrement en moyenne les gains et les pertes LP. Le classement sera réinitialisé au début de la saison pour garder les joueurs plus proches du classement qu’ils ont atteint cette année.
L’élimination des séries de promotions de division permet aux joueurs de grimper plus rapidement et de bénéficier davantage des séries de victoires. La combinaison de ces deux changements entraînerait une forte inflation des rangs, nous devons donc diminuer le montant de PL gagnés par victoire, afin de préserver la précision du système de classement.
Après avoir enfin clarifié la situation en termes de gains et de pertes LP, le studio révèle également ses ambitions pour la progression de la pré-saison. Trois priorités émergent:
Priorité 1: stabilité générale et rythme du jeu
- La durée du jeu, l’effet boule de neige, les dégâts et autres aspects importants du jeu sont-ils au bon niveau?
- Nous sommes actuellement satisfaits de l’effet boule de neige et de la longueur des pièces.
- Les dégâts instantanés étaient trop élevés lors du déploiement, mais se sont améliorés après les modifications du patch 10.24. Cependant, ils sont encore un peu trop élevés par rapport à nos attentes sur le long terme. Nous prévoyons de faire une nouvelle réduction instantanée des dégâts pour le patch 11.1.
Priorité 2: équilibre général des classes et des postes
- Toutes les classes sont-elles viables et fonctionnent-elles de la bonne manière?
- À l’origine, nous avions (comme prévu) quelques classes fortes (chars, AP, quelques assassins) et quelques plus faibles (ADC et enchanteurs).
- Nous espérons que les changements du patch 10.25 ont ramené l’équilibre (buffs pour les ADC et les enchanteurs, nerfs pour les chars).
Priorité 3: choix individuel des objets, stabilité et satisfaction
- Tous les champions ont-ils accès à la vaste gamme de choix que nous imaginons, avec une construction satisfaisante en phase avec leur style de jeu?
- Les premiers résultats semblent convaincants pour plus de la moitié des effectifs, où les champions bénéficient d’un choix accru et de builds satisfaisants.
- Les premiers correctifs de printemps apporteront des changements aux champions et aux objets pour permettre au nouveau système de libérer tout son potentiel.
La priorité qui nous intéresse le plus – et sur laquelle nous espérons que Riot Games obtiendra rapidement un résultat décent – est bien sûr l’équilibre des différentes classes de champions. L’omniprésence des chars dans la méta ne plaît pas à tout le monde, et le studio annonce que les ADC devraient être améliorés dans le prochain patch et les nerfs de chars ennuyeux en même temps.
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