Avant que tout le contenu n’arrive sur le PBE, nous voulions vous donner plus d’informations sur l’interface du magasin. Le patch 10.22 de League of Legends est une mise à jour de pré-saison avec d’énormes changements!

MISE À JOUR DE LA BOUTIQUE D’ARTICLES

La page Conseillers a été entièrement repensée pour être plus adaptée à notre nouveau système de recommandation. Ce système prendra en compte un arbre complet d’objets que votre champion peut acheter en fonction des données de joueur de haut niveau et vous fournira des choix d’objets viables. Voilà comment cela fonctionne:

  1. Le magasin charge tous les articles que votre champion peut acheter en fonction de ce que vous avez déjà.
  2. Vous êtes Caitlyn. Vous avez acheté la lame de Doran et les potions de guérison. La plupart du temps, Caitlyn achète ensuite Wind Force, Behemoth Slayer ou Red Bow Shield.
  3. Le moteur prend en compte les statistiques de l’équipe ennemie pendant le jeu, telles que les dégâts infligés, les contrôles de foule, les soins, les résistances, etc. Le magasin affichera alors des recommandations «efficaces» basées sur des objets qui feraient d’excellents choix contre les statistiques de chaque ennemi pour ce jeu.
  4. Puisque vous êtes face à un Malphite qui renforce son armure, Behemoth Slayer est particulièrement efficace contre lui. Leur Akali est une menace capable d’infliger des dégâts massifs. Le Red Bow Shield est donc un excellent choix contre elle.
  5. Le magasin vous montre toutes ces informations, mais vous décidez de la meilleure stratégie pour ce jeu.

Mise À Jour De La Boutique Lol 10.22 Pbe

Quelques nouveaux mécanismes de magasin:

Au départ (pour le PBE et le premier patch de pré-saison), nous effectuerons nous-mêmes les builds dans le système, mais une fois que nous aurons collecté suffisamment de données dans le patch de pré-saison, nous utiliserons les données du joueur pour le patch de pré-saison. moteur de recommandation.

Comme son nom l’indique, vous trouverez tous les objets dans la page Tous les objets. Si vous êtes du genre à vouloir créer votre propre build au fur et à mesure, cette page est pour vous.

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Cette section présente plusieurs fonctionnalités qui méritent d’être mentionnées:

  • Une série d’onglets qui vous permettent de filtrer les objets en fonction des classes qui les achètent généralement. Si vous êtes un tank, tout ce dont vous avez besoin est probablement dans l’onglet Tank.
  • Un filtre d’objets populaires qui vous permet d’exploiter les données du système de recommandation pour n’afficher que les objets les plus fréquemment achetés pour votre personnage. (Lorsque le filtre est désactivé, ces objets sont marqués d’une étoile.)
  • Les articles sont classés par rareté. Au lieu de les trier par prix comme c’est actuellement le cas, vous pouvez trouver tous vos objets essentiels et de départ au même endroit, et vos objets mythiques et légendaires prioritaires à un autre endroit.
  • Au départ, sur le PBE, les filtres statistiques ne seront pas disponibles, mais ils rejoindront rapidement le PBE dans une mise à jour ultérieure et seront prêts pour le patch de pré-saison.

Une nouvelle page d’ensemble d’objets apparaîtra sur le PBE plus tard (à temps pour la pré-saison), mais elle conservera toutes les fonctionnalités actuelles que vous connaissez et aimez. Les ensembles d’objets personnalisés seront pris en charge, tout comme les applications tierces pour charger des ensembles dynamiques pour votre champion.

Outre ces pages, nous ajouterons des barres latérales d’achat rapide. Ceux-ci apparaîtront sur les pages Conseillé et Tous les objets. Ils vous donneront un accès rapide aux objets les plus courants, tels que les potions, les élixirs, les balises et les bottes. Désormais, vous n’avez plus d’excuse pour ne pas acheter les Vision Beacons, car elles sont toujours disponibles.

Mise à jour des icônes d’objets

L’un des éléments clés de la refonte de l’objet est de mettre à jour complètement nos icônes pour les rendre plus modernes. Il peut s’agir de réorganisations totales d’éléments qui n’ont pas été modifiés depuis 10 ans ou de légères modifications pour les éléments plus récents.

Ces mises à jour nous permettront d’atteindre plusieurs objectifs en même temps:

  • Lisibilité : c’est notre objectif principal. Chaque icône d’objet doit avoir une silhouette et une palette de couleurs distinctes afin que les joueurs puissent les reconnaître immédiatement dans la boutique, l’inventaire, sur le tableau de bord et partout où ils apparaissent. Ne vous attendez pas à pouvoir zoomer sur ces images pour trouver des détails minutieux. Nous voulons qu’ils aient une identité visuelle claire dans de petits formats pour plus de clarté dans le gameplay.
  • Gameplay correspondant : Nous voulons que l’icône et le thème de l’élément correspondent à ses statistiques et à son gameplay. Les joueurs doivent pouvoir identifier le thème et le gameplay de l’objet en regardant simplement son icône. Nous essayons plusieurs techniques pour rendre cela possible, par exemple en essayant de faire un lien entre la thématique et la classe cible (arcs pour les objets de tir, armures lourdes pour les objets de chars). Nous essayons également de faire correspondre les couleurs de l’icône aux statistiques de l’objet. Cette solution fonctionne bien, mais nous ne pouvons pas l’appliquer de manière trop rigide. Sinon, tous les objets endommagés par AD finiront par être de la même couleur.
  • Qualité des graphismes : pour la majorité des objets, le graphisme n’a pas changé d’un iota depuis 2009. Notre équipe artistique a beaucoup retravaillé et développé notre style artistique pendant cette période. Nous voulons donc que chaque objet soit plus net et plus joli.
  • Familiarité : faire des changements est une bonne chose, mais cela ne devrait pas être juste pour faire des changements. Dans la plupart des cas, nous espérons que chaque nouvelle icône sera immédiatement reconnaissable par les joueurs habitués aux anciennes formes et couleurs.
    Thème et franchise: Nous voulons profiter de cette opportunité pour que ces objets puissants s’intègrent parfaitement à l’histoire et à l’univers de Runeterra.

Avec tous ces objectifs à l’esprit, certains de nos éléments existants n’ont nécessité que de légères modifications pour répondre à tous nos critères, tandis que d’autres ont nécessité des modifications plus importantes, voire dans certains cas une refonte totale. Voici quelques exemples montrant l’objet avant et après sa modification:

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LE PBE DE LA PRESEASON APPROCHE.

Si tout se passe bien, tout le contenu de la pré-saison sera dévoilé et intégré au PBE en moins de deux semaines! À ce stade, vous pourrez voir et tester tous les nouveaux éléments, le magasin et d’autres changements de pré-saison. Comme toujours, nos travaux en cours se reflètent dans le PBE; Nous écouterons donc vos commentaires et apporterons les modifications nécessaires avant la sortie du correctif de pré-saison en novembre.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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