La conversation sans fin sur la monétisation s’est échauffée dans le monde Web3, où de nombreux jeux concentrent leurs mécanismes de base sur la spéculation, la rareté artificielle et la collecte. Lors du GamesBeat Summit Next, Alun Evans, PDG et co-fondateur de Freeverse, a parlé des trois problèmes que Web3 résout réellement, mais seulement si les jetons peuvent évoluer et changer en fonction de ce que l’utilisateur en fait.

« Nous pensons que l’économie numérique devrait également être beaucoup plus importante que les simples objets de collection », a déclaré Evans. « Il y a un iceberg entier qui attend d’être dévoilé, et je pense que nous le faisons avec des actifs vivants, avec des NFT dynamiques. »

De la spéculation, de la rareté et des objets de collection, l’accent devrait être mis sur l’utilité et la valeur acquise, où la valeur du jeton est basée sur ce que l’utilisateur en fait et sur la façon dont l’utilisateur s’engage dans l’écosystème, a-t-il soutenu. La collecte et la spéculation ne sont pas durables, et les hauts et les bas ne font que nuire à la réputation de l’industrie du jeu blockchain et aux portefeuilles des développeurs.

« Il n’y aura jamais cet afflux permanent de nouveaux utilisateurs qui stimuleront l’économie, et donc l’impact de cela est, pourquoi s’embêter avec Web3 ? Quel problème résout-il vraiment ici ? » dit Evans. «Nous pouvons récompenser les joueurs pour leur temps en permettant aux NFT de monter de niveau. Cela stimule la rétention. Nous pouvons permettre aux utilisateurs de créer du contenu généré par l’utilisateur, qui peut être vendu sur des marchés secondaires. Cela augmente non seulement la rétention, mais augmente également la monétisation.

Par exemple, Goal Revolution, sur la plate-forme de Freeverse, permet aux utilisateurs de former des personnages pour améliorer leurs statistiques, générant essentiellement de la valeur sur ce jeton. Tout profit réalisé lors de la vente est basé sur leur investissement plutôt que sur la rareté. Les joueurs sont également incités à maintenir la valeur de leurs actifs pour eux-mêmes à la fois dans et hors du jeu – un personnage qui perd ses compétences s’il n’est pas entraîné de manière cohérente, et l’actif perd de la valeur monétaire. Et ces mécanismes se sont avérés suffisamment efficaces pour susciter l’intérêt d’une IP mondiale du football, qui sera lancée l’année prochaine.

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Le contenu généré par l’utilisateur, qui augmente l’engagement en donnant aux joueurs la permission de personnaliser leur expérience, ne devrait pas non plus être immuable, soutient Evans. Si un joueur a personnalisé quelque chose – peut-être même en versant de l’argent au développeur pour les ingrédients bruts – le fait de pouvoir le vendre sur un marché secondaire retient ce joueur dans l’écosystème du jeu et permet au développeur du jeu de facturer également une commission sur cette vente.

« C’est aussi un peu plus juste pour le joueur », a-t-il ajouté. « Si je crée quelque chose, pourquoi ne pourrais-je pas le monétiser ? »

Enfin, il existe une opportunité de mélanger les mondes du Web2 et du Web3 pour aider à construire une communauté et diffuser un message, ce qui non seulement augmente la rétention, mais stimule également l’acquisition de joueurs. Pendant MetaBeat, qui s’est tenu à San Francisco plus tôt dans le mois, Freeverse a lancé le MetaBeat NFT gratuit, qui était également sans valeur. Pour le mettre à niveau, les utilisateurs pourraient interagir avec les médias sociaux de diverses manières – retweet les hashtags de la conférence, collecter des likes sur leurs tweets, présenter une preuve de propriété à la porte de la conférence, etc.

« Les marques interagissent avec leurs utilisateurs sur les réseaux sociaux et les récompensent pour cet engagement dans le monde Web3 avec des jetons qui peuvent être mis à niveau et débloquer des récompenses, des fonctionnalités, des prix, etc., qu’ils soient virtuels ou réels », a-t-il expliqué.

Fait correctement, permettre aux utilisateurs d’extraire de la valeur de l’économie génère plus de valeur pour l’économie à long terme, ce qui est un outil très puissant à utiliser. Alors, qu’est-ce qui empêche les développeurs d’utiliser la valeur acquise dans le monde Web3 ?

« Les NFT sont considérés par la plupart des gens comme ces objets de collection immuables. Ce que nous essayons de faire chez Freeverse, c’est de faire avancer cette discussion », a déclaré Evans. «Nous essayons de créer des NFT dynamiques – nous les appelons des actifs vivants – dans lesquels les actions de l’utilisateur affectent les propriétés NFT, et donc affectent sa valeur marchande. Cela change la discussion. Nous nous éloignons de cette activité passive de collecte pour un engagement actif avec les jetons et avec le jeu sous-jacent. Il y a là une énorme opportunité pour l’industrie des jeux, le métaverse et les marques en général.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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