Hades, le roguelite échappant à l’enfer de Supergiant, arrivera bientôt à la version 1.0, clôturant près de deux ans d’accès anticipé. Parmi ses dernières mises à jour, il y aura la « vraie fin » du jeu, permettant vraisemblablement au protagoniste Zagreus de découvrir ce qui se trouve au-delà du boss final sur ses tentatives constantes de liberté.
Je suis excité et j’ai des théories. (Est-ce que cela compte comme des spoilers si vous vous éloignez de mythes vieux de milliers d’années? Je les garderai pour moi au cas où.) Mais j’aime aussi le jeu exactement tel qu’il est maintenant, à un pas de la fin. En fait, certaines de mes choses préférées seront bientôt écrasées, alors je veux leur rendre hommage tant qu’elles sont encore là.
Pour le moment, les tentatives d’évasion de Zagreus ne sont pas strictement gagnables. Même si vous battez le boss final, le narrateur penché du quatrième mur fera l’un de leurs commentaires secs alors qu’il « glisse et tombe » et qu’il est renvoyé jusqu’au début. Le voyage de Zag est fondamentalement sisyphe. C’est bien sûr amusant compte tenu du matériel source du jeu et du fait que vous pouvez réellement rencontrer Sisyphe (et son bon ami Bouldy). Mais c’est plus que ça. Cela donne une dimension supplémentaire à la belle ténacité de Zagreus.
Au début, cela peut sembler déprimant, qu’il essaie encore et encore même si le progrès est fondamentalement impossible. Mais s’échapper n’est pas le seul type de progrès. En fait, ce n’est peut-être même pas un type important. L’ambition imparable de Zagreus améliore matériellement la vie de ses amis, indépendamment de ce qu’elle ne réalise pas. Peut-être que Sisyphe n’a pas besoin d’être aussi Sisyphe lui-même, par exemple. À l’été 2020, avec tellement de sentiment d’insurmontable, regarder Zagreus essayer quand même et être récompensé pour ses efforts allume un petit feu similaire dans la plante de mes pieds. Un monde meilleur (sous) est possible.
Bien sûr, 1.0 Hadès conservera probablement une partie de cette énergie, car ce sera toujours un roguelite. Mais l’idée même d’une véritable fin changera également la façon dont le jeu a été construit au cours d’un accès anticipé. Les ajouts constants de nouvelles zones, de monstres et d’histoires ont fait du jeu lui-même l’impression d’un mythe ancien, en constante évolution.
La meilleure comparaison est Zagreus lui-même: Supergiant l’a choisi parce qu’il n’a pas beaucoup d’informations enregistrées, probablement parce qu’il a été écrasé par Dionysus à un moment donné. Le jeu a grandi et changé de la même manière pendant de nombreux mois – même à un moment donné, ajoutant une référence à ce type d’évolution alors que Zag et Dio trompent le barde Orphée en lui faisant croire qu’ils sont une seule et même personne.
Comme je l’ai dit, je suis enthousiasmé par la 1.0 et je ne m’attends pas à ce que Supergiant maintienne Hades fluide pour toujours. Mais nous considérons souvent la progression d’un jeu via un accès anticipé comme une ligne droite, et Hadès est plus compliqué que cela. Pour le moment, ses traits «manquants» et sa nature changeante méritent eux-mêmes d’être célébrés. Comme les tentatives d’évasion constantes de Zagreus, le voyage a été tout aussi important que la destination.