Après trois ans de développement mouvementé et de promesses obscures, Overwatch 2 est finalement sorti cette semaine sous la forme d’une version à accès anticipé. Cependant, alors que beaucoup sont ravis de mettre la main sur la suite de l’un des jeux les plus appréciés des années 2010, un aspect particulier de celui-ci attire le feu des fans du jeu : la décision d’enfermer de nombreux héros du jeu original derrière eux. une limite de match pour les nouveaux joueurs.
Les joueurs qui n’ont pas joué à Overwatch 1 devront marquer 100 matchs afin de sélectionner tous les héros du premier jeu, d’Ana à Zenyatta. Selon Blizzard, tout cela fait partie du plan « First Time User Experience » du studio, qui implique également de verrouiller les fonctionnalités de base telles que le chat en jeu et les matchs compétitifs pour les nouveaux utilisateurs jusqu’à ce qu’ils franchissent certaines étapes, telles que gagner un certain nombre de jeux. . Cependant, bien que je comprenne la résistance à ce mouvement, je pense finalement que c’est raisonnable, sinon carrément positif pour le jeu.
En théorie, je peux comprendre pourquoi les joueurs vétérans sont agacés par ce confinement. La génération originale de héros sont des icônes culturelles qui s’étendent bien au-delà de la portée du jeu multijoueur – même si vous n’avez jamais joué à un match Overwatch, vous connaissez probablement D.Va, Roadhog et Tracer. Les joueurs qui viennent pour la première fois dans la série sont probablement ravis d’essayer Genji et Hanzo. Et surtout si l’on considère que Blizzard a décidé de fermer définitivement Overwatch 1 avant cette sortie, c’est la seule façon de jouer à ces kits amusants – ce n’est pas comme si vous pouviez revenir à l’ancien jeu pour un frisson nostalgique.
Cependant, bien que je ne reproche pas aux fans leurs réactions honnêtes, je pense que la logique derrière ces changements est principalement saine. D’une part, cela me semble un peu un problème imaginaire. Les personnes les plus passionnées par le fait de jouer aux héros d’Overwatch 1 sont, évidemment, les personnes qui ont acheté et joué à Overwatch 1 – le groupe exact qui n’est pas affecté par ce mouvement. Si vous êtes un fan autoproclamé d’Overwatch qui en est fou, mais que vous n’avez jamais acheté le jeu, à quel point êtes-vous vraiment fan ? En tant que tel, cela peut sembler être une préoccupation de la part des personnes qui ne sont pas satisfaites de la nouvelle approche de jeu gratuit de la franchise.
D’une part, nous devrions considérer le fait qu’Overwatch 2 a été lancé avec 35 héros jouables, tous avec leurs propres forces, faiblesses et petites nuances qui prennent du temps (parfois des dizaines d’heures) aux joueurs à maîtriser. Peu importe qui vous « principal », je pense que nous pouvons tous convenir que certains héros sont plus adaptés aux débutants que d’autres – après tout, Soldier 76 a été conçu exactement pour ce créneau particulier. Un mur non raffiné de 35 noms va simplement intimider et confondre les nouveaux joueurs en choisissant quelqu’un au hasard en se basant uniquement sur l’esthétique ou le rôle, ce qui pourrait conduire à une première impression négative.
Compte tenu de cela, il est logique d’enfermer des héros difficiles à maîtriser comme Genji et Sombra pour les débutants en faveur d’alternatives point-and-shoot comme Soldier 76 et Moira. Idéalement, le jeu comporterait de courts didacticiels pour présenter tous ces personnages aux nouveaux joueurs, ce qui augmenterait ensuite lentement en complexité au fur et à mesure que vos ballons comptent des heures. Mais encore une fois, étant donné qu’Overwatch 2 se lance dans un état manifestement inachevé – même jusqu’à la refonte incomplète des personnages – c’est peut-être un peu trop demander.
Mis à part l’équilibre du jeu, il y a un problème plus sinistre à résoudre en verrouillant ce type de fonctionnalités derrière le temps de jeu – le spectre omniprésent du chagrin en ligne. Les tireurs en ligne populaires tels que Overwatch, Valorant et Apex Legends sont devenus des terrains fertiles pour la toxicité, le piratage et le harcèlement pur et simple. Nous avons déjà vu Blizzard prendre des mesures importantes pour empêcher ce type de comportement, notamment en forçant les comptes Battle.net à ajouter des numéros de téléphone pour jouer au jeu, ainsi que enregistrement du chat vocal pour éradiquer la rage des joueurs. Verrouiller ces fonctionnalités après des heures de jeu aidera ostensiblement à empêcher les « schtroumpfs » de s’entraîner sur des joueurs inexpérimentés et à augmenter les enjeux pour les utilisateurs qui se retrouvent du mauvais côté du banhammer.
Dans l’ensemble, je pense que la réponse volcanique à cette décision de conception a finalement plus à voir avec la place quelque peu ténue d’Overwatch 2 sur le marché du jeu d’aujourd’hui qu’avec une inquiétude hypothétique concernant de nouveaux joueurs manquant le kit génial de D.Va le premier jour. Avouons-le: à bien des égards, Overwatch était le jeu qui a introduit les produits cosmétiques à base de loot box dans le grand public. Maintenant que l’industrie a abandonné ce modèle au profit de jeux gratuits avec des passes de bataille premium – et Overwatch lui-même a emboîté le pas – il y a un réel sentiment de malaise à propos de l’ensemble du projet, et je ne suis pas sûr que ça va loin de sitôt. De même, l’absence des modes PvE très attendus met un frein à cette supposée « suite ».
Nous savons qu’Overwatch 2 verrouillera les personnages derrière les niveaux de passe de combat depuis quelques semaines maintenant, mais la réponse de la communauté à ces changements va toujours de l’acceptation résignée à l’exaspération – et peut-être pire a l’heure. Étant donné que l’industrie du jeu a pratiquement abandonné le modèle de la boîte à butin, nous ne pouvons pas vraiment être surpris que Blizzard se rende une fois pour toutes au mastodonte du Battle Pass.
Dans l’ensemble, je pense que les gens sont simplement confus et anxieux quant à l’identité d’Overwatch 2. Overwatch 1 était un jeu unique dans une vie qui capturait la foudre dans une bouteille et faisait tourner la tête de tous les joueurs du monde au cours du processus. À chaque changement apporté par Overwatch 2, le jeu s’éloigne de plus en plus du statut d’hégémonie culturelle dont il jouissait fin 2016. Si Overwatch 2 parvient à retrouver son mojo perdu et à transpercer à nouveau le monde du jeu, ce ne sera pas parce que de décisions délicates comme les initiatives anti-schtroumpfs – ce sera parce que le jeu est vraiment bon.
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