Depuis le premier verrouillage, l’industrie du jeu n’a connu que du succès car le nombre de téléchargements de jeux ne cesse d’augmenter. De 1,8 milliard au T1, il a augmenté de 50% à 2,7 milliards en Inde au T2, selon les données présentées par la société d’analyse Sensor Tower.
À l’échelle mondiale, les dépenses des joueurs dans les jeux mobiles ont augmenté de 27% d’une année à l’autre au deuxième trimestre de cette année pour atteindre 19,3 milliards de dollars, alors même que les téléchargements de jeux ont augmenté de près d’un milliard en Inde au cours du trimestre.
Les États-Unis et le Brésil sont deux autres pays qui enregistrent une augmentation significative des téléchargements de jeux, les États-Unis ayant accumulé plus de 1,4 milliard au cours des deux trimestres. Le Brésil a généré près de 1,1 milliard d’installations au premier trimestre de cette année, les téléchargements ayant bondi de 9% pour atteindre 1,2 milliard au deuxième trimestre. Le pic de revenus de cette année a eu lieu en mai, qui a généré 6,6 milliards de dollars, enregistrant une hausse de 21,5% d’une année sur l’autre.
Des jeux comme Roblox de Roblox Corporation et Fortnite d’Epic Games ont connu une augmentation de la popularité sur les appareils mobiles en raison du COVID-19. PUBG a dominé le classement en tant que jeu le plus rentable au monde au cours du deuxième trimestre 2020, générant près de 621 millions de dollars au cours du trimestre. C’était en baisse de 8% par rapport au premier trimestre 2020, lorsqu’il avait généré 674,5 millions de dollars.
Fortnite by Epic Games figurait sur les jeux les plus rentables d’Apple dans le monde au deuxième trimestre, les dépenses des joueurs ayant augmenté de 110,7% d’un trimestre à l’autre pour atteindre 146,5 millions de dollars.
Dans l’ensemble, lorsque nous parlons de générer des revenus, les États-Unis, suivis du Japon et de la Chine, sont en tête de liste, les États-Unis se classant NON. 1 au premier semestre 2020.