En décembre 2019, Shin’en Multimedia nous a épatés avec une exclusivité Switch unique: le Touryst. Défini par un superbe moteur voxélisé avec un magnifique pipeline de post-processus, The Touryst ne ressemblait à rien de ce que nous avions vraiment vu auparavant et il est maintenant disponible pour jouer sur Xbox One, Xbox One X et PC, arrivant le premier jour sur Game Pass. Je vous recommande fortement de le vérifier.
L’idée derrière The Touryst est extrêmement simple – c’est une aventure basée sur l’exploration qui vous fait voyager entre différentes îles, résolvant des mystères qui se cachent sous la surface. Ce qui est merveilleux dans le jeu, c’est le sens de la découverte et de l’exploration. À aucun moment, le Touryst ne vous dit quoi faire, ni ne fait apparaître un grand pointeur vous indiquant où aller. Dans cet esprit, déterminer ce que le jeu attend de vous est la moitié du plaisir.
Et tout est livré avec cette moteur remarquable. Oui, l’esthétique est « voxélisée » mais tout est toujours construit à partir de triangles, bien que les mondes du jeu eux-mêmes soient construits à l’aide d’un outil connu sous le nom de MagicaVoxel. Cela rend très facile la création d’environnements, qui reçoivent ensuite un coup de pouce visuel via Maya et sont injectés dans le jeu. Une esthétique de type voxel rappelle généralement Minecraft, et bien que The Touryst ait une simplicité similaire, les îles peuvent être riches et denses en détails. Le système d’éclairage différé est tout simplement sublime avec une magnifique plage dynamique.
Sur Switch, Shin’en a livré une résolution presque parfaite de 60 images par seconde et y est parvenue via une mise à l’échelle de résolution dynamique avec des zones extérieures généralement rendues de 810p à 900p avec 1080p plus courant dans les espaces internes. En mode mobile, la résolution avait tendance à varier entre 612p et 720p natif de l’écran. Il y a peu de surprises avec les consoles Xbox One: Le Touryst fonctionne à 1080p sur la console standard, passant à 4K complet sur la Xbox One X. Tout comme la version Switch, il n’y a pas d’anti-aliasing – et c’est par conception, comme Les bords pixélisés sont une partie essentielle du look du jeu, qui ne bénéficierait pas du post-processus ou de l’AA temporel d’aujourd’hui.
Sur PC, vous pouvez bien sûr sélectionner votre propre résolution préférée mais curieusement, là est une option d’anti-crénelage. De par sa conception, le Touryst est relativement léger sur les ressources GPU, donc la technique AA choisie par Shin’en est le super-échantillonnage par force brute, c’est-à-dire que si vous exécutez en 4K natif avec AA activé, le jeu est en fait rendu en interne à 8K à la place et la réduction à votre résolution d’affichage. À bien d’autres égards, le Touryst est essentiellement le même que la version Switch – juste dépouillé d’un système de mise à l’échelle de résolution dynamique qui n’est plus nécessaire.
La seule exception est la résolution de la carte d’ombre et la résolution associée, qui sont considérablement améliorées. La Xbox One X et la version PC prennent en charge les cartes d’ombre 4096×4096 avec trois cascades, ce qui tombe à 3584×3584 sur la Xbox One standard. Il y a donc du raffinement, mais fondamentalement, le Touryst n’a pas vraiment besoin de shaders améliorés, de distances de tirage étendues ou de pipelines de post-traitement plus précis. Ces ports de Switch offrent de superbes résultats simplement en poussant vers une résolution plus élevée et une qualité d’ombre améliorée – bien qu’il serait intéressant de voir le 8K natif réel ou même le lancer de rayons ajouté à une future conversion Xbox Series X. Shin’en Entertainment nous dit que ces conversions consistaient uniquement à se familiariser avec DX12 – alors pourquoi pas DXR aussi?
Tout cela nous amène à la performance, où peut-être pas surprenant, un jeu conçu pour fonctionner à 60 images par seconde sur Nintendo Switch fonctionne parfaitement sur Xbox One et Xbox One X. La seule controverse concerne la version PC, qui ne prend pas en charge les images. – Débit supérieur à 60 images par seconde. En effet, le jeu a été lancé dans un état qui exigeait que les utilisateurs de PC à des taux de rafraîchissement plus élevés repassent le taux de rafraîchissement à 60 Hz avant le démarrage du jeu. Ce problème a été résolu dans un patch: le jeu jouera désormais sur un écran à taux de rafraîchissement élevé. Cependant, il fonctionnera toujours à 60 ips – c’est ainsi que le jeu a été conçu et il n’est pas prévu que cela change.
Quoi qu’il en soit, c’est formidable de voir une entreprise traditionnellement associée aux exclusivités Nintendo se lancer sur d’autres plates-formes et les résultats ici sont impressionnants. Ce port est une interprétation plus propre et plus nette de l’un de mes jeux préférés de 2019 qui n’a rien perdu de son charme lors de la transition vers PC et Xbox One. C’est aussi un téléchargement remarquablement petit (environ 550 Mo) et en commun avec le jeu Switch, il n’y a pas de temps de chargement réel. C’est magnifiquement lisse à tous points de vue et je recommande vivement de le jouer.