Microsoft Flight Simulator est sorti sur PC aujourd’hui et sans aucun doute, les gens se précipitent pour y jouer. Il est actuellement assis à un 93 sur Métacritique. Nous lui avons donné un 10/10 dans notre revue et j’ai vraiment adoré notre temps avec.

Les joueurs se sont tournés vers Twitter tout au long de la journée, affirmant qu’ils rencontraient des problèmes avec le téléchargement important du client dans le jeu. Vous avez pu précharger le jeu sur l’application Xbox PC, mais cela n’a téléchargé que le client (1 Go), ce qui vous a obligé à télécharger plus de 90 Go dans le client.

Le problème est que les vitesses de téléchargement du client sont nettement plus lentes que celles de l’application Xbox et d’autres lanceurs, et les téléchargements des utilisateurs stagnent au milieu du téléchargement ou presque à la fin. Les gens ne sont pas non plus très satisfaits du fait qu’il joue de la musique (que vous devez désactiver du côté système) pendant son installation.

Dans une tournure d’événements encore plus intéressante, il semble que le client n’ait pas été téléchargé pour les personnes qui ont acheté le jeu sur Steam au départ, bien que cela ait maintenant été rectifié.

En fin de compte, ce n’est pas une situation idéale pour précharger quelque chose et s’attendre à pouvoir y jouer instantanément dès son lancement, seulement pour être confronté à un téléchargement plutôt lent de 90 Go (ce qui est important pour Internet australien) , mais cela vaudra certainement la peine d’attendre une fois que vous aurez le jeu.

C’est gratuit dès maintenant pour les abonnés Xbox Game Pass sur PC, donc si vous avez une plate-forme appropriée, lancez-vous et explorez le monde. Le jeu arrive également sur Xbox One (et probablement sur Xbox Series X) à une date ultérieure, bien que Microsoft n’ait pas encore annoncé de date de sortie sur les consoles. C’est définitivement un jeu qui devrait pouvoir être joué autant que possible, et dont Microsoft peut être fier.



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