Un système de progression basé sur les héros pour Overwatch 2 est actuellement en préparation. Ce n’est qu’une des façons dont Blizzard cherche à répondre aux commentaires des joueurs concernant la deuxième saison du jeu, comme détaillé dans une nouvelle rétrospective de la saison 2 article de blog.
Blizzard déclare vouloir rendre Overwatch 2 plus gratifiant. Le jeu y parviendra notamment avec un nouveau système de progression basé sur les héros, qui « mettra en valeur l’énergie que les joueurs mettent à jouer chaque héros et à maîtriser leurs différentes capacités ». Malheureusement, c’est à peu près tout ce qu’il y a en ce qui concerne les détails du nouveau système, Blizzard notant que le travail de conception a commencé sur le système et qu’il en est encore aux premiers stades de développement.
Une autre façon dont Blizzard cherchera à rendre Overwatch 2 plus gratifiant est de permettre aux joueurs de gagner à nouveau des crédits hérités lors du lancement de la saison 3. Les crédits ne peuvent pas être gagnés depuis le lancement d’Overwatch 2, mais à l’avenir, Blizzard offrira jusqu’à 1 500 crédits dans le cadre de la passe de combat gratuite du jeu, avec 500 crédits supplémentaires à gagner pour ceux qui achètent la passe de combat premium. Parallèlement à ce changement, « presque » tous les skins épiques et légendaires d’Overwatch 1 pourront être gagnés toute l’année, y compris les skins d’événements saisonniers. Le prix de ces skins sera abaissé à 1 500 pièces ou crédits.
Cela signifie que les joueurs pourront gagner gratuitement un skin légendaire de leur choix chaque saison en jouant régulièrement. Blizzard note que de nombreux joueurs ont encore d’importants soldes de crédits et qu’il étudie « d’autres moyens pour les joueurs d’utiliser les crédits à l’avenir ».
Parmi les autres leçons que l’équipe a tirées de la deuxième saison d’Overwatch 2, citons la nécessité d’offrir de nouvelles récompenses à tous les joueurs « de manière plus cohérente » dans le cadre des événements du jeu. Blizzard note qu’un événement de la saison 3 comprendra un tout nouveau skin légendaire, et dans la saison 4, l’objectif est « d’offrir de nouveaux objets en récompense pour la plupart de nos grands événements ». Il reconnaît également que certains des défis du mode Battle for Olympus de la saison 2 étaient trop difficiles, mais que dans l’ensemble, l’équipe est satisfaite du mode et des commentaires qui l’entourent. Le mode reviendra en tant que variante Team Deathmatch et sera jouable dans des jeux personnalisés à l’avenir, a confirmé Blizzard.
La saison 2 a vu l’introduction de Ramattra dans la gamme de chars d’Overwatch 2, et Blizzard décrit certains de ses plans pour l’anti-héros omnic dans la saison 3. Le chronomètre de la capacité ultime de Ramattra, Annihilation, se déroulera plus lentement lorsque les ennemis s’y trouveront (plutôt que d’être complètement mis en pause) et sera plafonné à 20 secondes la saison prochaine. Blizzard déclare que son objectif pour Ramattra à l’avenir est de le faire « se sentir imposant et intimidant, mais pas désespéré de se battre ».
La saison 2 d’Overwatch 2 se terminera le 7 février et la saison 3 devrait commencer peu de temps après.
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